Добавлен , опубликован
WarCraft: Armies Of Azeroth - это полноценный мод для игры StarCraft II, возрождающий Warcraft III на современном движке и с полноценной графической составляющей. Кроме того в мод будет включен ряд геймплейных особенностей, которые позволят сделать процесс игры куда более удобным, нежели в оригинальном WarCraft III Модификация будет свободной и её можно будет использовать при разработке собственных карт и для игры по Battle.net.

Оригинальный баланс Warcraft III
Улучшенные и узнаваемые модели юнитов
Не нужна покупка Starcraft II, чтобы играть
Более удобная система контроля юнитов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
25
2
Andrey91, Q/A для таких вопросов есть.
0
28
0
Nosferoh, Да лан тебе, человек куда нашёл - туда и задал вопрос. Другое дело что можно направить читать старые комменты, так как это уже обсуждалось не раз.
2
25
2
Aws, 28стр.? Не захочет. А ссылку на нужную не дать. Движок пока не позволяет.
0
11
0
А почему у бугая топор в правой руке? в warcraft 3 был в левой руке.
В Wc3 многие юниты держат оружие в левой руке, думаю это как то связанно с 3д художником который этим занимался.
1
37
1
Я думаю, это не смертельно, в какой руке будет топор. В общем-то, какая разница? Единственное, что бы я хотел бы поменять - это пропорции бугая. Уж больно он какой-то дохлый. Увеличить бы его масштаб по x и y и было бы шикарно. А то даже пехотинец, по-моему, смотрится более плотнее. Что уж там - раб выглядит более мужественно. Но это тоже мелочь, которую можно оставить на потом - главное, я думаю, это сделать весь остальной контент. А доработать все можно потом, в процессе.
2
25
2
пехотинец
Люди Азерота иногда вырастают размером с врайкулов.
2
2
2
Больше гномов!!!!!
0
4
0
Таз'динго ©
Загруженные файлы
0
17
0
Одна голова - хорошо, а две - уже некрасиво
0
20
0
Мне кажется, что с датами релиза вам лучше больше не шутить. Сначала на лето говорили, потом на осень перенесли, а затем сказали, что в 2015 будет играбельная альфа.
0
28
0
Мне кажется, что с датами релиза вам лучше больше не шутить.
Да, это действительно плохо сказывается на аудитории.
Но, тут, увы, мы очень зависим от человеческого фактора. Ведущий разработчик назвал срок - мы озвучили людям дату с учетом рисков. Но человек взял и пропал. И все. И встали реки. И завиднелся фаллический символ на горизонте.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.