Добавлен , опубликован
WarCraft: Armies Of Azeroth - это полноценный мод для игры StarCraft II, возрождающий Warcraft III на современном движке и с полноценной графической составляющей. Кроме того в мод будет включен ряд геймплейных особенностей, которые позволят сделать процесс игры куда более удобным, нежели в оригинальном WarCraft III Модификация будет свободной и её можно будет использовать при разработке собственных карт и для игры по Battle.net.

Оригинальный баланс Warcraft III
Улучшенные и узнаваемые модели юнитов
Не нужна покупка Starcraft II, чтобы играть
Более удобная система контроля юнитов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Тимур, ты в какой-то свой варкрафт играл, видимо. Все здания повёрнуты в точности так же, как и в оригинале, никогда такого не было, чтобы в варе все здания были строго в одну сторону.
Не знаю, что за текстура фундамента, если вы про уберсплаты под зданиями, то при такой детализации они не нужны. Хотя технически это, разумеется, возможно в старе.
33
если вы про уберсплаты под зданиями, то при такой детализации они не нужны
Не очень понял связь. Звучит как «при таком асфальте тротуары нам не нужны».
27
Кет, в варе уберсплаты создавали иллюзию детализированности и более плавного перехода здания к почве. В нашем моде такой потребности уже нет. Так что это скорее "при таком зрении очки не нужны".
24
LongbowMan:
Кет, в варе уберсплаты создавали иллюзию детализированности и более плавного перехода здания к почве. В нашем моде такой потребности уже нет. Так что это скорее "при таком зрении очки не нужны".
Хз, я б уберсплаты сделал, привычнее смотрятся да и красиво выходит.
25
У вас есть модель черепахи с шипастым панцирем? Как погляжу, мелочь-то с гладким. Черепаха уровнем выше была со способностью "Шипастый панцирь". Лучше, если модель будет подходить под способность.
13
LongbowMan, а я с ним согласен. Некая подходящая почва под зданием была бы кстати.
23
LongbowMan, хм, да, специально посмотрел сейчас - здания не в одну сторону повернуты. И все же, у вас это почему-то больше бросается в глаза. Возможно, потому что в старе угол обзора другой, практически ровно сверху.
Что касается уберсплатов - там ведь вся фишка в том, что у зданий людей это - фундамент, у ночных эльфов - корни и трава и.т.д. Не в детализации даже дело.
11
RSQR:
Хз, я б уберсплаты сделал, привычнее смотрятся да и красиво выходит.
Уберсплаты выглядят красиво в графике ВК3, у нас они смотреться не будут. У нас и так у большинства зданий есть фундамент, который реализован геометрией.
Тимур:
LongbowMan, хм, да, специально посмотрел сейчас - здания не в одну сторону повернуты. И все же, у вас это почему-то больше бросается в глаза. Возможно, потому что в старе угол обзора другой, практически ровно сверху.
Угол обзора у нас не старовский, он изменен чтобы больше соответствовать wc3 камере.
33
Duke911, да, логично делать фундамент геометрией, но имхо на скринах например у фермы и ратуши основание выглядит так себе.
25
А иконка "Бугая" будет сделана из орочьей рожи с экрана загрузки "ВорКрафт: Орки и люди"? Что-то есть от экрана в иконке "Пехотинца".
6
На счёт уберслпат-они некрасивы и в варе, а тут и подавно. Только если ночным эльфам, потому что корни под деревьями неплохо выглядели.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.