Добавлен , опубликован
WarCraft: Armies Of Azeroth - это полноценный мод для игры StarCraft II, возрождающий Warcraft III на современном движке и с полноценной графической составляющей. Кроме того в мод будет включен ряд геймплейных особенностей, которые позволят сделать процесс игры куда более удобным, нежели в оригинальном WarCraft III Модификация будет свободной и её можно будет использовать при разработке собственных карт и для игры по Battle.net.

Оригинальный баланс Warcraft III
Улучшенные и узнаваемые модели юнитов
Не нужна покупка Starcraft II, чтобы играть
Более удобная система контроля юнитов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
37
11 лет назад
0
prog, те здания на бг и пвп уже сто лет как
0
24
11 лет назад
Отредактирован prog
0
Раскуривал для своих нужд возможности открытой беты Art Tools и сразу возникло несколько вопросов к вашим моделям:
  • запилена ли поддержка Ragdoll-физики для юнитов?
  • что на счет бликов и прочих красивостей освещения?
  • glow эффекты?
  • реализована ли возможность направить "взгляд" юнита в указанную точку без изменения общего поворота модели, при необходимости с изменением позы у модели, а не банально на уровне поворота головы?
  • используются ли "глобальные" анимации, которые активны все время, не зависимо от текущей анимации?
  • что на счет разделенных анимаций, так-же известных как каналы анимации, позволяющих для разных частей модели задать разные анимации (например, стрельба на ходу без необходимости создавать отдельную анимацию под это, ограничившись анимациями ходьбы и стрельбы)?
  • что на счет соответствия требованиям касающимся обязательного и желательного набора анимаций, точек крепления, хелперов(hit test и иже с ним)?
  • турели?
  • камеры?
  • источники света?
  • портреты?
  • m3a файлы с дополнительными анимациями для кинематик? не уверен можно ли их использовать для экономии места при использовании моделей с одинаковым скелетом и набором анимаций ВНЕ кинематик, надо бы выяснить.
про бамп карты для юнитов и wireframe для интерфейса даже не спрашиваю - их взять особо не откуда.
upd:
хм, а бампы то, кажется, близы и не используют, ну или я их не нашел. А вот карты нормалей для улучшения обсчета света используются еще как.
P.S. да, я могу тупить от перегрева и недосыпа - бамп карты и карты нормалей вполне могут оказаться одним и тем-же.
1
22
11 лет назад
1
prog, я смотрю ты прошаренный и довольно энергичный, есть желание приложить свою энергию в положительном русле?
1
24
11 лет назад
1
Escapist, желание есть, а вот времени не очень много - я на xgm отписываюсь в основном пока что-то компилится или посреди ночи когда заснуть не могу. да, я программист, не дизайнер и не моделер, арт тулз раскуривал больше из любопытства - для моей карты мне с головой хватит стандартных моделей, не хватает только пары крайне простых вещей вроде индикаторов, которые делаются на основе плоскости и текстуры.
1
37
11 лет назад
1
prog, я их уже ругал за нормали ^^ вроде там получше потом стало
0
24
11 лет назад
0
ScorpioT1000, речь о специальной текстуре, не о нормалях на модели, если что.
0
37
11 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
ПРАВДА???????77777777777777777777777777777
1
2
11 лет назад
1
Я помню старые времена когда ВЦР на движке вара 3 го делали,
2
15
11 лет назад
2
мордсит, И как ? сделали ?
3
11
11 лет назад
3
мордсит:
Я помню старые времена когда ВЦР на движке вара 3 го делали,
Было дело, но жажда сделать это на новом погубило ВЦР на варе и не смотря на то, что все смотрелось не так уж и плохо все равно они перешли на СК2. И не смотря не все новые возможности создание ВЦР уже на старе приостановилось не достигнув даже и 50% того, что сделали на Варе. По крайне мере если судить по главной =D
0
27
11 лет назад
0
Senbonzakura, главную не обновляли уже давно)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.