Добавлен , опубликован
WarCraft: Armies Of Azeroth - это полноценный мод для игры StarCraft II, возрождающий Warcraft III на современном движке и с полноценной графической составляющей. Кроме того в мод будет включен ряд геймплейных особенностей, которые позволят сделать процесс игры куда более удобным, нежели в оригинальном WarCraft III Модификация будет свободной и её можно будет использовать при разработке собственных карт и для игры по Battle.net.

Оригинальный баланс Warcraft III
Улучшенные и узнаваемые модели юнитов
Не нужна покупка Starcraft II, чтобы играть
Более удобная система контроля юнитов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
38
пока этот "пак" делается, близзы успеют уже варкрафт 4 сделать, а велф - игру с цифрой 3
24
Еще одна новость - в следующем дополнении WoW будет несколько зданий, явно созданых по образу и подобию аналогов из вара:
27
prog, мы в курсе и того и другого) На здания лично я уже уфапался, но патч выйдет ещё нескоро, увы. Пока даже даты точной нету.
24
LongbowMan, думаю, тогда мне не нужно говрить что перерисованные близами герои орды зададут планку качества, модели ниже которой будут смотреться в сравнении с ними не очень?
27
prog, модели от близзов в любом случае будут лучше наших, потому что там работают профессионалы, а над вкр работают любители. Мне непонятна твоя позиция.
24
LongbowMan, моя позиция проста - mdlvis, как и прочие устаревшие сторонние инструменты, не дает использовать многие возможности движка. Одно дело сравнимые по качеству, но все-же чуть хуже исполненные модели и совсем другое - сырой меш с текстурами и варовскими анимациями (не говорю что именно такой уровень исполнения у вас т.к. не видел толком ничего, просто привел две крайности).
38
prog, те здания на бг и пвп уже сто лет как
24
Раскуривал для своих нужд возможности открытой беты Art Tools и сразу возникло несколько вопросов к вашим моделям:
  • запилена ли поддержка Ragdoll-физики для юнитов?
  • что на счет бликов и прочих красивостей освещения?
  • glow эффекты?
  • реализована ли возможность направить "взгляд" юнита в указанную точку без изменения общего поворота модели, при необходимости с изменением позы у модели, а не банально на уровне поворота головы?
  • используются ли "глобальные" анимации, которые активны все время, не зависимо от текущей анимации?
  • что на счет разделенных анимаций, так-же известных как каналы анимации, позволяющих для разных частей модели задать разные анимации (например, стрельба на ходу без необходимости создавать отдельную анимацию под это, ограничившись анимациями ходьбы и стрельбы)?
  • что на счет соответствия требованиям касающимся обязательного и желательного набора анимаций, точек крепления, хелперов(hit test и иже с ним)?
  • турели?
  • камеры?
  • источники света?
  • портреты?
  • m3a файлы с дополнительными анимациями для кинематик? не уверен можно ли их использовать для экономии места при использовании моделей с одинаковым скелетом и набором анимаций ВНЕ кинематик, надо бы выяснить.
про бамп карты для юнитов и wireframe для интерфейса даже не спрашиваю - их взять особо не откуда.
upd:
хм, а бампы то, кажется, близы и не используют, ну или я их не нашел. А вот карты нормалей для улучшения обсчета света используются еще как.
P.S. да, я могу тупить от перегрева и недосыпа - бамп карты и карты нормалей вполне могут оказаться одним и тем-же.
22
prog, я смотрю ты прошаренный и довольно энергичный, есть желание приложить свою энергию в положительном русле?
24
Escapist, желание есть, а вот времени не очень много - я на xgm отписываюсь в основном пока что-то компилится или посреди ночи когда заснуть не могу. да, я программист, не дизайнер и не моделер, арт тулз раскуривал больше из любопытства - для моей карты мне с головой хватит стандартных моделей, не хватает только пары крайне простых вещей вроде индикаторов, которые делаются на основе плоскости и текстуры.
38
prog, я их уже ругал за нормали ^^ вроде там получше потом стало
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.