WarCraft: Armies Of Azeroth - это полноценный мод для игры StarCraft II. Суть его - это возрождение легендарного Warcraft 3 на современном движке Старкрафта и с полноценной графической составляющей. Помимо этого, модификация будет свободной и её можно будет использовать при разработке карт и даже (!) для игры по Battle.net.
Вашему вниманию предлагается первые 2 скриншота проекта, демонстрирующие малую долю того, что у нас готово.
P.S. Jpeg формат не может передать всю глубину цвета, что в игре, поэтому оба скриншота делаю в PNG, т.к. пошли жалобы на неяркость.
Tiodor, а твой скрин - из беты (если не из альфы), тым и модели другие были. Они весили раза в 1.5-2 больше, на них изобиловал тц, они были пропорциональней по масштабу (Тор был просто огромен), и зерги не казались резиновыми, а протоссы пластиковыми. Просто близзарды жёстко сократили граф. дивижок игры из-за необходимости сделать лояльную игру.
да вроде неплохо так, даже тени у деревьев сделали, люблю когда уделяют внимание таким мелочам:)
но текстуры резкие слишком на мой взгляд, в оригинальном wow как то помягче.
возможно, текстурщик переборщил с параметром резкость.
лес убогий из за того что это стандартный "близзардовский" лес (т.е. берем крупную кисть, выбираем декорацию деревья и мажем по карте), авторы мода тут в общем то не виноваты т.к. меняют сами модельки с возможностью поиграть в стандартные мили/кампании в которых в изобилии присутствуют эти самые "близзардовские" леса. кроме миссии за орков в roc-e , где 15к дерева собрать надо:)
разницы между jpg и png я тоже не увидел.
в общем удачи, если доделаете обязательно скачаю/поиграю)
ScorpioT1000, не надо шутить с войной, здесь другие ребята. Здесь 250 тысяч отборных солдат Орды, они разобьют всех твоих киборгов, заберут всю твою водку. Скорп, ты ковбой )
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Ред. WebSter
Найди хоть 1 отличие, кроме в 7 раз меньшего веса:
но текстуры резкие слишком на мой взгляд, в оригинальном wow как то помягче.
возможно, текстурщик переборщил с параметром резкость.
Ред. Escapist