Итоги года

В этом году проект разрабатывался с огромной скоростью. Наша команда работала не покладая рук, чтобы проект смог выйти как можно быстрее. Итак, вот некоторые вещи, которые мы успели за этот год:
  • В данный момент более или менее готовы по геймплею 20 глав. Из них, около половины уже завершены полностью.
  • Было записано более 5000 строк диалогов и фраз юнитов.
  • Было вытащено и адаптировано под игру более 3000 моделей.
  • Несколько десятков персонажей получили свои уникальные модели с особыми анимациями.
  • Разработаны дизайны для новых персонажей.
  • Портреты основных персонажей анимированы при помощи технологии Motion-Capture.
  • Созданы свои скрипты и программы для лучшей работы с моделями.

Скриншоты

От имени всей команды разработки мы поздравляем вас с новым годом, желаем всего замечательного и творческих успехов! Следите за продвижением проекта, а мы будем периодически радовать вас новостями! Ура!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
23
4 месяца назад
2
Вау, какой серьезный подход к разработке проекта, круто!
2
18
2 месяца назад
2
Ремейк огонь, масштаб как по мне, превышает объем работ проектов Wanderer, Crusader (это мой личный топ), количество файлов и разнообразие колоссально для кампании. Интересно, сколько он будет весить в итоге? И ещё есть пара вопросов:
  1. На первом скрине показана локация, сделанная в Blender. Возможно, скульптингом. Однако, переварит ли 1.26 такое количество полигонов на экране?
  1. Модели персов взяты из других игр?
  1. Как вы перенесли анимации из motion capture в модели mdx?
Спасибо!😊
1
4
2 месяца назад
1
На первом скрине показана локация, сделанная в Blender. Возможно, скульптингом. Однако, переварит ли 1.26 такое количество полигонов на экране?
Как выяснили, вполне даже. У Варкрафта проблема не в количестве полигонов, а в том, на сколько частей они разрезаны. В теории, если разрезать модель с бесконечным количеством полигонов на бесконечное количество частей, то он съест эту модель.
EugeAl:
Модели персов взяты из других игр?
По большей части, это такие франкенштейны из разных игр. Меш взят из одной, анимации из другой. Некоторые анимации сделаны с нуля.
Как вы перенесли анимации из motion capture в модели mdx?
Секрет фирмы XD. На самом деле, через кучу разных программ и костылей, всё-таки удалось добиться какого-то удобоваримого результата.
Ответы (1)
1
18
2 месяца назад
1
Mr.Hollaris, Благодарю! По пункту 1 согласен, сам резал модели на кучу частей, и пашет, да. Просто я подумал, что эта локация - одна часть )
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.