Warcraft 3 Lua - мод, способствующий поддержке lua script'ов в Warcraft III 1.26.
83 3 702
0
20
1 год назад
0
Unryze, Всё это мне известно) поэтому буду рассматривать, какие ещё версии кроме 1.26 добавить в мод и бэкапы)
Спасибо)
честно говоря, сомневаюсь, а стоит ли вообще делать версии мода под другие версии, кроме 1.26. Всё равно у большинства стоит 1.26...
Ну, я хоть и фанат 1.26а, но аудитория есть и на других патчах, тут дело личное, париться ради сомнительного притока людей или таки спокойно жить на 1.26а и не напрягать булки (в целом, если бы не шекели, я бы ВФЕ тоже только на 1.26а оставил и сэкономил бы тьму времени).
0
18
1 год назад
Отредактирован EugeAl
0
Unryze, Всё это мне известно) поэтому буду рассматривать, какие ещё версии кроме 1.26 добавить в мод и бэкапы)
Спасибо)
честно говоря, сомневаюсь, а стоит ли вообще делать версии мода под другие версии, кроме 1.26. Всё равно у большинства стоит 1.26...
0
20
1 год назад
0
Unryze, Элементы баланса, если речь идёт о юнитах/абилках/обьектах, хранятся в slk. Естественно, я их не трогал, просто добавил туда собственные (в смысле строки в таблицы, а не сами таблицы).
Если этот MPQ закинут на другой патч, то баланс будет с того "патча" на котором ты собирал war3patch.mpq я думал это было наглядно...
Что ж, если логика в game dll, тогда и бэкап mpq можно смело ставить от 1.28ого, и он переварится 1.26ым)
По поводу этого пояснил выше.
Что касается мелких патчей, то размещение файлов прямо в папках в папке игры имеет приоритет ещё выше, чем mpq. Проверено, у меня так работает изменённая UnitAskSounds.slk. Соответственно, их можно туда на время и пихать, потом удалять.
Локальные файлы не у всех включены, да и неудобные они, в общем ладно, делай так как тебе кажется правильным, тебе дали советы/пояснили что и как работает, дальше на своё усмотрение. :)
0
18
1 год назад
0
Unryze, Элементы баланса, если речь идёт о юнитах/абилках/обьектах, хранятся в slk. Естественно, я их не трогал, просто добавил туда собственные (в смысле строки в таблицы, а не сами таблицы).
Что ж, если логика в game dll, тогда и бэкап mpq можно смело ставить от 1.28ого, и он переварится 1.26ым)
Что касается мелких патчей, то размещение файлов прямо в папках в папке игры имеет приоритет ещё выше, чем mpq. Проверено, у меня так работает изменённая UnitAskSounds.slk. Соответственно, их можно туда на время и пихать, потом удалять.
0
20
1 год назад
0
Unryze, Мне mix не нужен) собственно потому про mpq я вопрос и задавал.
Согласен, что лаунчеры удобно, особенно, если с ними можно совмещать модули.
Ну первым делом сам мод, а потом уже думать над подключениями. Ещё нужно будет смотреть, как будет на всё это реагировать собственно аудитория.
Изменять стандартный MPQ, который хранит элементы баланса - явно не лучше затея. И ещё раз, mix может хранить в себе MPQ, что позволит перезаписать (если установить приоритет выше) стандартные файлы.
Изменения в .exe дают от 0 до 0 разницы, вся логика внутри game.dll и на неё влиять через MPQ нельзя. Все изменения, что возможны из MPQ это "замена файлов", а точнее перекрытие файлом с приоритетом выше.
0
18
1 год назад
Отредактирован EugeAl
0
nazarpunk, в exeшник, по идее. Или нет? Ну и в mpq добавляются другие slk, модели, текстуры итд. Но последнее неважно, оно с любым exe
запустится.
0
29
1 год назад
0
разве оригинальные war3patch.mpq из этих патчей чем то отличаются? Если да, тогда не стоит переусложнять, действительно.
Интересно, а куда изменения в патче вносятся?
0
18
1 год назад
Отредактирован EugeAl
0
nazarpunk, разве оригинальные war3patch.mpq из этих патчей чем то отличаются? Если да, тогда не стоит переусложнять, действительно.
0
29
1 год назад
Отредактирован nazarpunk
0
приложить и бэкапы из оригинального варкрафта
Из всех патчей между 1.26 и 1.28? Пахнет переусложнением.
0
18
1 год назад
Отредактирован EugeAl
0
nazarpunk, Именно. Для этого и нужна "установка из коробки" на уровне "скачал, закинул, играй". Просто время закидывания будет первый раз чуть больше. На всякий случай можно в установочном файле (zip, который собственно и будет для скачивания) приложить и бэкапы из оригинального варкрафта, если игрок забудет/поленится сделать свой бэкап.