Добавлен , опубликован
Теперь наши новости будут выходить каждую неделю. В них будет содержаться немного информации + медиа о проделанной работе за неделю. Это делается для того, чтобы вы видели, что мы решили реально начать работать и у нас что-то получается.
Чтобы было удобней, разделю нашу работу на основные части.
Модели:
Наконец-то были доделаны модели эффектов. К сожалению, эффекты пока что в доработке, поэтому видео с этими моделями предоставить не могу, ждите в ближайшее время. Скажу только то, что сделаны они отлично.
Также была сделана модель крестика, указывающего место, в которое будет двигаться юнит (в WC3 это стрелочки). Сделана она более чем потрясно, да и к тому же это первая модель такого типа, которую я вижу.
В общем Azazzello и iZucken постарались на славу.
В дальнейшем планируется доработка некоторых моделей + модели рудника и зверушек.
Триггеры:
Сейчас идёт работа над исправлением багов, и вылетов, возникающих при запуске карты. А также исправляются заклинания, ошибки в которых были найдены на прошлой неделе. Особых продвижений нет, так как работа над триггерами началась только вчера.
Внешний вид:
Наконец-то исправил курсоры, убрав дёрганье лупы и перевернув грифона у людей. Думаю, это финальная версия курсора, других особых ошибок в нём не обнаружено.
На следующей неделе займусь переделкой интерфейса (он сейчас реально ужасен) и подумаю над переделыванием тайлсетов (постараюсь улучшить качество). Также, мы начнём работу над созданием мини-карты в стиле WC2.
Пока что других планов нет, надо разобраться с тем, что уже есть, а пока что ловите гифочки.
Медиа:
Тот самый крест, указывающий место
Новая модель ока Килрогга из пака эффектов и его движение
Недёргающаяся лупа
И нормальный грифон
Ну и на закуску бой пехотинца и бугая (попробовал убрать тени для большей мультяшности)
На этот раз всё, ждите новых новостей на следующей неделе.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
25
9 лет назад
0
Зря тени убрал. А квадратный selection circle можно было сделать легко. Почему его пока нет?
0
28
9 лет назад
0
Nosferoh, Нужно особые чёрные тени, думаю как-нибудь их попробую перенести. Про квадратное совсем забыл, только что поиграл и вспомнил, пойду сейчас делать. В принципе ещё хп-бар убирать надо (он только в варгусе есть) и несколько фичей провести.
0
25
9 лет назад
0
Нужно особые чёрные тени, думаю как-нибудь их попробую перенести.
Интенсивность альфы не сложно уменьшить.
0
28
9 лет назад
0
Nosferoh, По размеру нужно подгонять и контуру, например у эльфов была тень от лука.
0
25
9 лет назад
0
Aws, хочешь сказать, собираетесь писать свою систему создания теней?
0
28
9 лет назад
0
Nosferoh, Писать будем при создании мода, а тут скорее всего попробуем прикрепить тени к моделям.
0
25
9 лет назад
Отредактирован Nosferoh
0
Aws, поворот юнита обычно не влияет на тень. Она получится ресурсоёмкая, если вообще получится. В "Вопросах" эту тему уже поднимали.
0
28
9 лет назад
0
Nosferoh, Эм, просто сделать по типу ауры и всё.
0
25
9 лет назад
0
Aws, а поворот и анимки? Тогда ведь они не будут влиять на тень. Я имею в виду риал-тайм тени.
0
28
9 лет назад
0
Nosferoh, Риал-тайм вряд ли получатся. Там такая же фигня будет, как с моей идеей натянуть спрайты на плоскость и чтобы они двигались.
0
19
9 лет назад
0
Модели системы легко создавать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.