Готова рабочая, без баговая система нефти.
На видео ниже представлены тесты по системе.
Из реализованного:
• Строительство нефтевышек, связь нефти с рудником.
• Эмуляция добычи, приказов возврата ресурсов
• Изменение анимации танкеров (нагруженные, пустые) уменьшение скорости передвижения (как было в оригинале) нагруженных танкеров
• Танкеры, как в оригинале исчезают "внутри" как в нефтевышках, так и в порту.
• Увеличение добычи нефти при строительстве очистных заводов
• Привязка добытой нефти к стоимости юнитов (база данных)
• Система учета и возврата нефти в очередях заказа/отмены юнитов и улучшений требующих нефть.
• Дашборд с нефтью в стиле интерфейса wc2
На видео процесс тестов, на мини демо карте. (без моделей)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
А по какому принципу делал эмуляцию приказов? В частности нахождение ближайшего порта интересует, поиск только в пределах видимости юнита или по всей карте? Если по всей карте, то ближайший порт по прямой или ближайший по карте путей?
20
Мне кажется, что после постройки одного из зданий они привязываются друг к другу, записываясь в переменные, чтоб не искать ближайшие здания при каждом приказе.
11
8gabriel8, эмуляция приказов - перехват обычных приказов, а затем перехват способности
нахождение порта идет по прямому ближайшему, с картой путей было бы довольно геморно. оно запоминает прошлые цели, и использует их, обновляя только если по каким то причинам предыдущие цели "исчезли"
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.