Новости проекта (22.07.12)

Добавлен , опубликован
Давно мы не сообщали вам новости нашего проекта, и некоторые уже подумали, что проект мёртв, но на самом деле это не так, и проект жив, но некоторые участники выполняют их задания довольно долго, из-за чего приходится так сильно задерживаться(извиняюсь, но изображений в этом ресурсе не будет).
Прошло довольно много времени с того дня, когда мы должны были выпустить версию 0.8(по планам это должно было состояться 8 апреля этого года), но, к сожалению, мы не смогли сделать этого, так как у нашего триггерщика были очень большие проблемы с компьютером, да и с самой наработкой нефти, а из-за того, что нефти нету, приходится и остальным задерживаться, так как нефть - одна из особенностей нашей карты и от неё зависит другая особенность - морские бои.
Сейчас идёт доработка система нефти для всех 8 игроков, но я, то есть руководитель этого проекта, не могу выпустить карту ранее начала осени этого года, так как отсутствие сети не может мне этого позволить, даже если триггерщик выполнит свою работу намного раньше.
Баланс в карте уже есть, но нужно добавить огров-магов и паладинов, и следовательно заклинаний для них, для многих из которых нужны также триггеры.
Модели новые есть, но не так много, как нам требуется, то есть это ещё одна причина того, что мы не можем выпустить новую версию. Моделей башен людей, а также конюшен и пещеры огров, пока что нет, но должны скоро появиться.
Из оформления у нас остаются не подредактированные интерфейсы с курсорами и лоадскрины. Также присутствуют уже уберсплаты. Готовы бета-версии лоадскринов, но произошёл сбой оттенков верхней и нижней части, поэтому буду редактировать ещё. Бета-версия лоадскрина орков.
Нам осталось создать следующее для выпуска версии 0.8:
(зелёным выделен никнейм того участника,которому требуется это осуществить):
  • Звуки для войск(уже готовы,остаётся сжать и импортировать соответственным юнитам). Aws 20% выполнено
  • Доп. здания и соответствующие юниты для них. Aws 60% выполнено
  • Нефть в виде мультиборда. Suite 20% выполнено
  • Новые модели для готовых юнитов. Infernall 30% выполнено
Также в нашем проекте появился модуль Q/A, который будет использоваться для опросов - все ответы пересчитываются и из всех выбирается самый повторяющийся, который и будет правильным ответом. Опрос автоматически считается завершённым при количестве ответов > 10. Вы сможете участвовать в опросах здесь.
Хочу также упомянуть, что у нас появился новый ландшафтер - Reach, который будет делать ландшафт для версий 0.9 и 1.0. Пока что его нет в списке участников, но после выпуска версии 0.8 он будет приглашён.
Пока что наша команда называется "Team of Rebirth" и в дальнейшем мы планируем заниматься возрождением старых игр и бета/альфа версий игр, если конечно наш текущий проект будет успешен. Кампания вряд ли будет, но если и будет, то очень небольшая и вместе с модом.
Не забывайте, что вы можете помочь нашему проекту, конечно став его участником.
Ещё наш проект окончательно переходит на сайт, так что на форуме уже можно не отписываться.
В общем версию 0.8 ждите в начале осени этого года(0.9 будет в октябре-ноябре), ну а выпуск релизовой версии 1.0 назначен на декабрь этого года. Действительно, всю работу можно выполнить за 1-3 недели, но из-за того, что кто-нибудь из участников обязательно оффлайн и/или не может выполнить задание, приходится постоянно откладывать выпуск новой версии. Так что просим понять и простить.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.