Целью данного проекта является полностью воссоздать игровой процесс Warcraft 2 в Warcraft 3.
А также доказать изречение "Всё новое — это хорошо забытое старое".
Прикольно но небрежно, сразу видно что автор моделей не понимает как должны затеняться объекты чтоб они небыли плоскими, двухмерные модели куда красивее смотрятся, хоть и размытые. Ну и количество поликов маловато, жалко было?
Однако похоже, что сказать, мб с моделями он не всё умеет делать на 100%, но вот схожесть парень выполняет прямо один в один почти...за это, он просто молодец
Спасибо за хорошие отзывы. Я, правда, старался. Может не все модели дотягивают до хорошего качества, но если вы более детально будете описывать ошибки/ недочеты, я постараюсь их исправить. (если смогу)
Azazzello, спрашивали — отвечаем =) Вот вам подробный разбор полётов от меня.
Странно, что на орческой ферме свиньи пасутся на грядках. Тут надо выбирать: либо грядки, либо свинарник. (Последнее выглядит как у стандартной свинофермы — тесный загон с грязью на полу, свиньям пастбище не нужно.) Если грядки, то их можно бы проработать подетальнее, от этого не убудет. И пень сделать приземистее, массивнее и более жёлтым — всё равно же у вас нет запрета на импортированные текстуры, ведь так?
И у скелета-гиганта в Храме Проклятых грудная клетка так и просится стать повместительней. И золотых украшений можно бы побольше, чтобы отвлечь взгляд от низкой детализации стандартной текстуры, натянутой на кости.
У казарм очень плохая текстура крыш боковых башен. Нужно придумать, что там сделать: кожу, доски или ещё что. И сделать это. У спрайта из WC2 неопределённая коричневая крыша смотрится нормально за счёт его маленького размера и за счёт того, что там нарисованы падающие тени, но в WC3 падающих теней нет.
И ещё сомнительно, что башни достаточно различаются внешне. В WC2 различие идёт за счёт очень контрастных стен, так что сразу видно, сколько в них окон и какой они формы — главная отличительная деталь. А у вас стены совсем не контрастны. Хорошая идея с пушками, мб стоит у стрелковой башни сделать ещё более заметными торчащие стрелы. (Или их там вообще нет?) Но вы наверняка проверите всё в игре.
Замок выглядит недостаточно цельно, рассыпается на части. Но тут я ничего не могу посоветовать. Разве что сделать текстуры разных его частей одинаковыми по детализации.
У Алтаря Бури лично я попытался бы сделать пентаграмму текстурой, а не геометрией. Но и так неплохо.
А вот флюгер Обсерватории лучше сделать геометрией.
Очистной завод, лесопилка и (особенно!) дракон — идеальны. Снимаю шляпу.
Не могу не внести сюда своё офигенно значимое мнение.
Дракон и правда самый что ни есть лучший. Ему все 10 балов.
У казармы орков всё нормально, но вот башни кривоваты. Не есть хорошо. Очень портит картину. И флажок по объёмней.
Гранту я бы сделал немного другой топор, а то такое чувство что его специально прям вытягивали.
Алтарь Шторма. Абсолютно согласен с Кет'ом, пентаграмму лучше сделать текстурой, она должна быть как бы вырезана на камне.
Храм Проклятых очень не радует своей текстурой, я бы на вашем месте сделал бы импортированную, но более качественную.
И пенёк на свиноферме по толще надо бы.
В целом больше придираться не буду, в чём-то согласен с предыдущими высказываниями и дублировать не стану.
Да, и казарма Альянса шикарна.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Ред. Azazzello
Ред. Кет
У казармы орков всё нормально, но вот башни кривоваты. Не есть хорошо. Очень портит картину. И флажок по объёмней.
Гранту я бы сделал немного другой топор, а то такое чувство что его специально прям вытягивали.
Алтарь Шторма. Абсолютно согласен с Кет'ом, пентаграмму лучше сделать текстурой, она должна быть как бы вырезана на камне.
Храм Проклятых очень не радует своей текстурой, я бы на вашем месте сделал бы импортированную, но более качественную.
И пенёк на свиноферме по толще надо бы.
В целом больше придираться не буду, в чём-то согласен с предыдущими высказываниями и дублировать не стану.