Скриншоты моделей (18.02.13)

Добавлен , опубликован
Версия карты:
Скриншоты моделей последних версий.
Автор моделей - Azazzello
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
Очень необычно смотреть на трёхмерные интерпретации сплайнов, продолжайте проект, надеюсь увидеть ещё много интересного!)
28
Escapist, Нет, тот проект умер, и Azazzello решил взять их стиль создания скриншотов моделей.
20
Прикольно но небрежно, сразу видно что автор моделей не понимает как должны затеняться объекты чтоб они небыли плоскими, двухмерные модели куда красивее смотрятся, хоть и размытые. Ну и количество поликов маловато, жалко было?
28
Ну и количество поликов маловато, жалко было?
У нас ограничения по весу, так как карта мультиплеерная(ещё и оптимизируем к тому же). Вот когда мод будем делать, тогда не жалко будет.
21
Однако похоже, что сказать, мб с моделями он не всё умеет делать на 100%, но вот схожесть парень выполняет прямо один в один почти...за это, он просто молодец
21
Хорошие модели. Только вот жаль, что полигонов мало - двумерные по сравнению с 3Dшными лучше смотрятся.
11
Спасибо за хорошие отзывы. Я, правда, старался. Может не все модели дотягивают до хорошего качества, но если вы более детально будете описывать ошибки/ недочеты, я постараюсь их исправить. (если смогу)
33
Azazzello, спрашивали — отвечаем =) Вот вам подробный разбор полётов от меня.
Странно, что на орческой ферме свиньи пасутся на грядках. Тут надо выбирать: либо грядки, либо свинарник. (Последнее выглядит как у стандартной свинофермы — тесный загон с грязью на полу, свиньям пастбище не нужно.) Если грядки, то их можно бы проработать подетальнее, от этого не убудет. И пень сделать приземистее, массивнее и более жёлтым — всё равно же у вас нет запрета на импортированные текстуры, ведь так?
И у скелета-гиганта в Храме Проклятых грудная клетка так и просится стать повместительней. И золотых украшений можно бы побольше, чтобы отвлечь взгляд от низкой детализации стандартной текстуры, натянутой на кости.
У казарм очень плохая текстура крыш боковых башен. Нужно придумать, что там сделать: кожу, доски или ещё что. И сделать это. У спрайта из WC2 неопределённая коричневая крыша смотрится нормально за счёт его маленького размера и за счёт того, что там нарисованы падающие тени, но в WC3 падающих теней нет.
И ещё сомнительно, что башни достаточно различаются внешне. В WC2 различие идёт за счёт очень контрастных стен, так что сразу видно, сколько в них окон и какой они формы — главная отличительная деталь. А у вас стены совсем не контрастны. Хорошая идея с пушками, мб стоит у стрелковой башни сделать ещё более заметными торчащие стрелы. (Или их там вообще нет?) Но вы наверняка проверите всё в игре.
Замок выглядит недостаточно цельно, рассыпается на части. Но тут я ничего не могу посоветовать. Разве что сделать текстуры разных его частей одинаковыми по детализации.
У Алтаря Бури лично я попытался бы сделать пентаграмму текстурой, а не геометрией. Но и так неплохо.
А вот флюгер Обсерватории лучше сделать геометрией.
Очистной завод, лесопилка и (особенно!) дракон — идеальны. Снимаю шляпу.
21
Не могу не внести сюда своё офигенно значимое мнение.
Дракон и правда самый что ни есть лучший. Ему все 10 балов.
У казармы орков всё нормально, но вот башни кривоваты. Не есть хорошо. Очень портит картину. И флажок по объёмней.
Гранту я бы сделал немного другой топор, а то такое чувство что его специально прям вытягивали.
Алтарь Шторма. Абсолютно согласен с Кет'ом, пентаграмму лучше сделать текстурой, она должна быть как бы вырезана на камне.
Храм Проклятых очень не радует своей текстурой, я бы на вашем месте сделал бы импортированную, но более качественную.
И пенёк на свиноферме по толще надо бы.
В целом больше придираться не буду, в чём-то согласен с предыдущими высказываниями и дублировать не стану.
Да, и казарма Альянса шикарна.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.