Добавлен , опубликован
В течение 7 месяцев от нас не было никаких новостей. Точнее они были, но были в моей группе, да и последняя новость была в начале декабря, но не в этом суть.
Участники проекта решили забить на всё и оставить меня в одиночестве добивать проект (последнее сообщение от одного из участников было 2 месяца назад - после этого я стучал каждому в личку и не получал ответов).
Работа у нас действительно была, была до октября, а после 2 месяца безделья и отсутствия результатов (лично я работал, но над другим ответвлением проекта, о котором, к сожалению, не могу объявить без готовой карты). В декабре я выложил в группу вконтакте, на эпиквар, а также на мапс обт, которая включала результаты нашей работы за полтора года. К сожалению, комментов не было, хотя народ качал. На хгм не выкладывал, так как ждал трейлер, но и он до сих пор не готов.
В общем мне нужна ваша помощь. Все, кто хочет, чтобы проект вышел реально хорошим, и он мог выжить в суровых условиях современности - присоединяйтесь к моей новой команде и мы вместе доделаем проект.
В противном случае я релизну проект уровнем чуть выше, чем обт, но это будет не то, чего я и вы ожидали от проекта.
Сейчас очень нужны следующие люди: Иишники (у нас нет ИИ, а я сам не знаю как сделать его, связанным с нефтью), Триггерщики (есть несколько запутанных систем кодов, в которых я не могу разобраться), моделлеры (проблемные анимации, а также необходимость улучшить существующие модели), а также все, кто может чем либо помочь проекту.
Новую версию (именно новую, так как я нашёл несколько багов) обт ждите завтра, но скорее всего это будет последняя версия, если не найдётся желающих помочь.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Я могу помочь с ИИ, сделав его на GUI, вариант не очень, но всё же. По сути, я не ИИшник.
Или может попробую помочь с триггерами, хотя надо будет системы долго думаю разбирать)
28
Локен, Вообще есть вариант перенести обратно всё на гуи, так как знаю где взять триггеры, аналогичные нашему коду, да и в принципе так будет мне удобней, чтобы я мог редактировать раздел помощи.
28
Nosferoh, Например увеличение размера при улучшении ратуши, перелезание кусков здания на юнита при строительствах и в этом роде.
25
увеличение размера при улучшении ратуши
При чём здесь моделлинг? Чем масштабирование в РО не угодило?
перелезание кусков здания на юнита
Это как?
28
При чём здесь моделлинг?
Ну как бы используется 1 модель с 3 стадиями. При анимации улучшения модель увеличивается, а затем становится нужного размера, который указан в ро. Необходимо сделать так, чтобы она во время анимации улучшения не увеличивалась.
перелезание кусков здания на юнита
Это как?
Это когда юнит проходит около башни и overhead аттачится бетонная основа башни, которая юзается только в анимах death и decay.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.