Выход карты

Добавлен , опубликован
Хочу сообщить вам несколько новостей, главная из которых - теперь вы можете скачать карту.
Не могу назвать это релизом, но в силу некоторых причин мне будет проще доделать карту уже с вашей помощью - вы будете писать мне о том что стоит добавить\изменить\исправить, и я это буду делать.
Карта не закончена, но релизная версия будет готова максимум через неделю. За это время я как раз успею исправить все найденные баги. Самое главное чего сейчас нет - это ИИ. Версия с ИИ выйдет через пару дней.
Ну чтож, качайте, играйте, и не забывайте комментировать.
Текущая версия: 0.91
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
Я не говорю что ландшафт плохой , я лиш сказал что в некоторых местах это заметно !
11
  • чувак который анекдоты рассказывает сам с собой разговаривает при первой встрече ( говорит, реплики за ГГ, я сначала подумал что он чокнутый хд, но потом стало понятно что это баг)
  • не смог найти кладбище у крепости асгарта
  • когда броню и меч качаешь на это ресурсы не тратятся.
  • враги часто дерутся кулаками
  • в замке асгарта сено сквозь стену проходит около трактирщика
  • диалог с трактирщиком каждый раз начинается как будто они только встретились
  • при нажатии на Е или Т и ходьбе герой начинает скользить по земле
  • меч действительно после пропуска ролика, иногда не появляется
  • Деньги, называют то золотыми, то сребрениками.
и пару вопросов:
  • будут ли отображаться HP у противника? ( можно просто создавать и убирать иконку с героем)
  • возможно будет собирать лут с поверженных противников? оружие, деньги и разные предметы.
2
Все описывать слишком долго, но очень расстроила пара багов - 1)когда начинаешь сражаться с соперником ты фокусируешься на нем..очевидно, что порой можно не рассчитать свои силы и придется сматываться..и тут наступает самое оно- ты опять поворачиваешься к сопернику, как будто карта триггерно вынуждает тебя с ним драться ..пока я поворачивался назад чтобы повторить побег - меня убили..(( я не нажимал фокусировку на сопернике ...я просто сам поворачивался к нему лицом 0_0 .. 2) При загрузке - нету текстур 0_0 Все модели белые.
А так в целом карта огонь! Очень порадовала!
25
У меня вопрос, как будут к тебе относиться одна из двух стран, которые ведут войну, если служить одному из них, враждебно или нейтрально?
Репутация у сторон может влиять на отношение в квестах, а также от этого зависит главная сюжетная линия войны. Но глобальной стороны для героя нет - он по умолчанию нейтрален. Исключения могут быть в квестах, когда явно или косвенно даётся выбор.
KABLE:
будут ли отображаться HP у противника? ( можно просто создавать и убирать иконку с героем)
возможно будет собирать лут с поверженных противников? оружие, деньги и разные предметы.
Здоровье противников пока никак отображаться не будет. Над этим я ещё подумаю.
Лут с противников собирать тоже будет нельзя(в некоторых случаях можно забрать у трупа особый предмет по квесту). Хотя, возможно, позже, за убийство герой будет автоматически получать некоторую материальную награду.
StaTT, фокусировка на враге происходит автоматически только при вступлении в бой. Затем можно ещё раз нажать на клавишу фокусировки чтобы отменить её и убежать от противника.
Залита новая версия.
Успел сделать пару рун и симуляции жизни около 15 персонажей. Исправлены некоторые баги. Загрузка текстур теперь вроде должна работать.
25
Выглядит все это довольно убого. Мне понравилась камера, только вот ненадо её прикручивать ко всевозможным неписям, когда они говорят, это дико не удобно. Боевка на любителя, как и в целом громосткие (следоватально неудобные) рпг на движке вара.
Алсо меня убил в лабаратории какой-то черт, он появился прямо у меня под ногами. На этом месте я как-то забил.
Хотя за объем работы в любом случае плюс.
13
Такую работу минусовать просто неприлично. Хотя после Доты и Старика мне уже сам wc3 слегка противен) Но помню играл в первую часть, было классно. Только багов куча. Вижу - ничего не изменилось) Снова круто, эпично, стояще и куча багов) Судя по комментариям.
1
Меня раздражает анимация "вздоха" главного героя, да и у остальных персонажей вроде тоже наблюдал. Не плохо было бы её выпилить.
С оптимизацией не всё гладко - тормозит слегка.
9
Уже вышла вторая часть "Подземных хроник", а кое-то до сих пор еще не может сделать демо-версию, да, GW?
35
GenElCon:
Уже вышла вторая часть "Подземных хроник", а кое-то до сих пор еще не может сделать демо-версию, да, GW?
У Скорпиона до ПХ2 было ещё по меньшей мере 4 рпг проекта. Один из которых Пх1. А GW первая моя серьёзная работа в жанре рпг. До этого были ещё пару карт. Но рпг их назвать можно с трудом, да и знания WE тогда мои были не те. Вообще первые два года я много эксперементировал и учился на практике, разрабатывая GW. И да, в том же пх1 было 90 квестов, а в демке GW 50. Вот и сравнивай масштабы.
9
У Скорпиона до ПХ2 было ещё по меньшей мере 4 рпг проекта. Один из которых Пх1. А GW первая моя серьёзная работа в жанре рпг. До этого были ещё пару карт. Но рпг их назвать можно с трудом, да и знания WE тогда мои были не те. Вообще первые два года я много эксперементировал и учился на практике, разрабатывая GW. И да, в том же пх1 было 90 квестов, а в демке GW 50. Вот и сравнивай масштабы.
Просто решил тебя подбодрить.)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.