Добавлен Скорпион,
опубликован
Прольется много крови. Вопрос лишь в том, кому она будет принадлежать…
Что: Карта для Warcrfat3.
Жанр: RPG, Action.
Кол-во игроков: Один.
Осталось до выхода: Ещё чуть-чуть.
Жанр: RPG, Action.
Кол-во игроков: Один.
Осталось до выхода: Ещё чуть-чуть.
Основные особенности
- Сюжет
- Продолжение истории оригинальной части;
- Старые знакомые персонажи и множество новых;
- Абсолютно нелинейные задания, имеющие порой глобальные последствия;
- Более развитая по сравнению с оригиналом вселенная;
- Три глобальных сюжетных линии;
- Возможность завести отношения с одной из 10 девушек. Или с несколькими;
- Множество концовок игры.
- Графика
- Высококлассный, проработанный до мелочей ландшафт;
- Созданный специально для игры импорт;
- Динамическое окружение и изменение мира;
- Настраиваемое качество графики;
- Симуляция жизни людей и животных;
- Визуальное отображение критических эффектов - опьянение, отравление, переломы, токсикация, кровотечение, сотрясение мозга;
- Система индивидуализации персонажей сделает их непохожими друг на друга.
- Геймплей
- Интересная и динамичная боевая система, которая будет держать вас в напряжении;
- Несколько уникальных магических заклинаний, которые можно комбинировать;
- Новая безуровневая ролевая система;
- Quick Time Events;
- Полностью динамические диалоги с ограничением во времени на выбор ответа;
- Уникальные бои с монстрами;
- Огромное количество разнообразных мини-игр;
- Широкая система модернизации оружия и брони;
- Уникальные в своем действии предметы, количество которых - 45 штук;
- Абсолютно новый инвентарь с нестандартным подходом к предметам и системой быстрого доступа;
- Интересная система алхимии, позволяющая экспериментировать;
- Система критических повреждений для героя и врагов.
- Другое
- Система достижений, повышающая реиграбельность и открывающая для вас разнообразные бонусы;
- Система оптимизации игровых ресурсов. Со временем игра становится только производительнее.
Игровой мир
Обзор
Игровой мир будет составлять 480х480(?) клеток. Игрок может проникнуть практически в любую зону.
Следует отметить, что графическая составляющая карты будет выполнена полностью на импорте. Будет использован особый пак на специально для проекта изготовленных моделях, что обеспечит великолепную атмосферу, графику и в тоже время, займет не так много веса.
Следует отметить, что графическая составляющая карты будет выполнена полностью на импорте. Будет использован особый пак на специально для проекта изготовленных моделях, что обеспечит великолепную атмосферу, графику и в тоже время, займет не так много веса.
Игровой мир, если рассматривать по аналогии, представляет собой европейское средневековое королевство, однако, здесь присутствует магия.
Герой оказывается в королевстве Эбенгард. Это одна из дальних провинций великого королевства Нефариан.
Герой оказывается в королевстве Эбенгард. Это одна из дальних провинций великого королевства Нефариан.
Помимо этого, сеттинг Подземных Хроник стал более темным, точнее говоря, мрачным и кровавым. Жестокая война, угнетение крестьян, трупы на каждом повороте - вот какая картина ожидает вас во второй части хроник.
Основные локации
- Несколько лесов – пожалуй, самые спокойные места, однако, это не означает, что здесь не опасно. Здесь можно поохотится, однако, нужно помнить, что в любой момент вы можете превратиться из охотника в добычу. Также, леса нужны алхимику для собирания алхимических трав.
- Река Солан – пересекает всю местность, она берет свой исток у горы. В центре королевства ее русло разделяется. Сама река довольно спокойная, однако, поговаривают, что в ее глубинах живет огромное чудовище. Никто его не видел, но рыбаки иногда действительно пропадают.
- Горы – Эбенгард - долина, окруженная непроходимыми горами. Но как горы, так и ущелья имеются по всему королевству. Огромные скалы на востоке таят в себе немало опасностей, здесь когда-то стоял храм, который теперь разрушен. Кроме того, горные тропинки часто могут заводить в пещеры.
- Крепости – местные короли совсем озверели и ведут жестокую войну. Хотя, пожалуй, до определенной поры только замок – единственное безопасное место. Единственную опасность здесь представляют только зажравшиеся бароны. Кроме трех крупных замков - Доммага, Хорреура и Вайса существуют и более мелкие. В королевстве присутствуют крепости двух рыцарских орденов - Культа и Инквизиции.
- Фермы – угнетенные войной, их жители влекут жалкое существование. Высокие налоги, набор мужчин в войско и обязанность платить дань в натуре привело к тому, что фермеры проклинают войну и королей в самой крайней степени.
- Подземелья и пещеры – добро пожаловать назад! Пещер здесь довольно много – особенно в горах. Их мрак таит в себе все те же клыки, когти и щупальца… Не ходите туда без огня и верного оружия.
Стоит заметить, что так как это все же Подземные Хроники, подземелья будут играть в игре особую роль и им будет уделено наибольшее внимание.
Персонажи и диалоги
Главный Герой
Это все тот же безымянный, знакомый нам по первой части. Вначале игры выясняется, что магией стихий он пользоваться не может, а первый же бой оказывается с практически летальным исходом для героя.
Собственно, герой может провести некоторые расследования насчет себя, и узнать, что когда он прорывался через кристальные тоннели, то магическая сила кристаллов подорвала его организм (в котором, кстати говоря, содержались кристаллы).
Но ведь и сам по себе-то он не слаб, так что с помощью еще более усиленных тренировок, может повысить свою физическую форму.
Что же касается магии – герой больше не может использовать ни свитки, ни книги с заклинаниями. Однако, тот кто ищет, тот найдет – перед героем открывается магия рун. И хотя руны не дают разнообразия заклинаний, они порой дают невероятные эффекты при комбинировании.
Другим навыкам все же придется учиться заново - тот жалкий минимум, который герой получил в подземелье, практически бесполезен на поверхности, да и морально устарел.
Навыки владения оружием придется тоже учить заново, т.к.:
Но ведь и сам по себе-то он не слаб, так что с помощью еще более усиленных тренировок, может повысить свою физическую форму.
Что же касается магии – герой больше не может использовать ни свитки, ни книги с заклинаниями. Однако, тот кто ищет, тот найдет – перед героем открывается магия рун. И хотя руны не дают разнообразия заклинаний, они порой дают невероятные эффекты при комбинировании.
Другим навыкам все же придется учиться заново - тот жалкий минимум, который герой получил в подземелье, практически бесполезен на поверхности, да и морально устарел.
Навыки владения оружием придется тоже учить заново, т.к.:
- В подземелье тренировки не были рассчитаны на сражения с людьми
- Появилось дальнобойное оружие и щиты
- Появились новые типы вооружения – топоры, молоты, кинжалы и т.д.
Другие персонажи
Вы сможете увидеть большое количество проработанных персонажей, и некоторые будут знакомы по первой части:
- Волк
- Ральф
- Трактирщик
- Виго
- Ватан
- и др. персонажи первой части
Большой мир под открытым небом отнюдь не подземелья, где вы вместе с наследием Асгарта пытались выжить. Здесь каждый сам за себя.
И единственный верный друг, которому можно доверять безоговорочно - ваш верный клинок.
И единственный верный друг, которому можно доверять безоговорочно - ваш верный клинок.
Герой в ходе своих путешествий сможет повстречать немало девушек. С десятью из них можно завязать серьезные отношения, которые в итоге могут привести к дополнительным концовкам игры. Девушки серьезно отличаются характерами, требуемым к ним подходом, родом деятельности, социальным положением.
Диалоги
Подача диалогов будет отлична от первой части – она станет более логичной.
Сами диалоги станут намного «взрослее» и серьезнее, хотя, и юмор, конечно же, никуда не денется.
Поговорить можно с любым персонажем, который не пытается вас атаковать, хотя, некоторые могут вас просто послать, если они не в настроении, или они просто заняты делом (а то и бездельем).
Диалогов, как и в первой части будет очень много. Но существенно поднимется качество, благодаря особому стилю подачи. Все диалоги полностью динамичны - вы должны выбирать вариант ответа в режиме реального времени.
Сами диалоги станут намного «взрослее» и серьезнее, хотя, и юмор, конечно же, никуда не денется.
Поговорить можно с любым персонажем, который не пытается вас атаковать, хотя, некоторые могут вас просто послать, если они не в настроении, или они просто заняты делом (а то и бездельем).
Диалогов, как и в первой части будет очень много. Но существенно поднимется качество, благодаря особому стилю подачи. Все диалоги полностью динамичны - вы должны выбирать вариант ответа в режиме реального времени.
Реплики героя зависят от параметра Гуманности. Это существенно повышает реиграбельность.
Сюжет
В своей хронологии игра начинается сразу после того, как главный персонаж в первой части выходит из Подземелья.
Имеется три сюжетной линии с общим количеством концовок более 20. Это как вариации одной концовки игры, так и совершенно уникальные концовки.
Следует заметить, что некоторые даже побочные и казалось бы простые квесты будут влиять на общую сюжетную картину.
Имеется три сюжетной линии с общим количеством концовок более 20. Это как вариации одной концовки игры, так и совершенно уникальные концовки.
Следует заметить, что некоторые даже побочные и казалось бы простые квесты будут влиять на общую сюжетную картину.
Первая сюжетная линия введет вас в противостояние двух рыцарских орденов - Инквизиции и Культа и их погоню за легендарным артефактом. Данный сюжет представляет собой запутанную и в то же время абсолютно нелинейную интригу до такой степени, что можно закончить данный сюжет практически через пять минут после начала.
Вторая сюжетная линия - война королей, разоряющая Эбенгард. Вас ждут эпические сражения и сложные решения, влияющие на судьбу королевства.
Третья сюжетная линия представляет собой 10 независимых квестовых линнек, связанных с ведением отношений героя с девушками. Любовь и кровь рядом.
Насчет сюжета и побочных заданий можно сказать лишь то, что «Прольется много крови. Вопрос лишь в том, чья это будет кровь…»
Системы
Боевая система
Боевая система будет представлять собой следующее – у персонажа есть три способности: Атака, Блок и Контрудар. Их применение будет зависеть главным образом от характеристик персонажа, а затем, от того, каким оружием или способом он сражается.
Оружие будет разделяться на ближнее и дальнобойное.
В ближнее входят различные одноручные и двуручные мечи, копья, топоры, алебарды, кинжалы и т.д.
В дальнобойное входят, прежде всего, луки и арбалеты, а также различное метательное оружие. При использовании дальнобойного оружия невозможно использовать блок.
Экипировка героя состоит из определенного набора, слоты которого игрок волен составлять самостоятельно.
В боевой системе будет использоваться особый подсчет повреждений, в результате чего игрок должен будет с умом подбирать оружие, прежде чем рваться в бой.
Во время сражения герой может убить противника эффектым ударом.
В ближнее входят различные одноручные и двуручные мечи, копья, топоры, алебарды, кинжалы и т.д.
В дальнобойное входят, прежде всего, луки и арбалеты, а также различное метательное оружие. При использовании дальнобойного оружия невозможно использовать блок.
Экипировка героя состоит из определенного набора, слоты которого игрок волен составлять самостоятельно.
В боевой системе будет использоваться особый подсчет повреждений, в результате чего игрок должен будет с умом подбирать оружие, прежде чем рваться в бой.
Во время сражения герой может убить противника эффектым ударом.
Магия
Магическая составляющая также будет изменена. Теперь каждая из магических школ (их 7, + 1 уникальное заклинание) имеет всего одно заклинание. Однако каждое из заклинаний действует исключительно уникально и неповторимо. Но кроме этого, заклинания можно комбинировать, в результате чего, они могут применяться более или менее эффективно.
Список заклинаний:
Школа Света
Ослепление – на определенное количество времени ослепляет врагов, стоящих перед героем, не давая им двигаться.
Школа Тьмы
Расщепление – на молекулярном уровне живые ткани врагов, стоящих перед героем, разлагаются, в результате чего им мгновенно наносятся сильные повреждения.
Школа Огня
Запал – волна огня, направленная героем поджигает все, что попадается ей на пути. В течение некоторого враги еще продолжают гореть, получая повреждения.
Школа Воды
Купол – вокруг героя формируется водяная оболочка, которая надежно защищает его как от заклинаний, так и от оружия дальнего боя, а любые повреждения ближнего боя снижаются вдвое.
Школа Земли
Кислота – выбранный героем враг обволакивается кислотной оболочкой, которая в течении некоторого времени наносит ему незначительные повреждения.
Школа Воздуха
Толчок – герой вызывает мощный воздушный удар, который отталкивает врагов.
Школа Квинтэссенции
Разряд молнии - герой вызывает мощный удар током, наносящие повреждения врагам.
Секретная руна
Герой может сделать уникальную магическую руну на основе своей новоприобретенной силы, но ему потребуется помощь опытного мага.
Список заклинаний:
Школа Света
Ослепление – на определенное количество времени ослепляет врагов, стоящих перед героем, не давая им двигаться.
Школа Тьмы
Расщепление – на молекулярном уровне живые ткани врагов, стоящих перед героем, разлагаются, в результате чего им мгновенно наносятся сильные повреждения.
Школа Огня
Запал – волна огня, направленная героем поджигает все, что попадается ей на пути. В течение некоторого враги еще продолжают гореть, получая повреждения.
Школа Воды
Купол – вокруг героя формируется водяная оболочка, которая надежно защищает его как от заклинаний, так и от оружия дальнего боя, а любые повреждения ближнего боя снижаются вдвое.
Школа Земли
Кислота – выбранный героем враг обволакивается кислотной оболочкой, которая в течении некоторого времени наносит ему незначительные повреждения.
Школа Воздуха
Толчок – герой вызывает мощный воздушный удар, который отталкивает врагов.
Школа Квинтэссенции
Разряд молнии - герой вызывает мощный удар током, наносящие повреждения врагам.
Секретная руна
Герой может сделать уникальную магическую руну на основе своей новоприобретенной силы, но ему потребуется помощь опытного мага.
Пример комбинации: Кислота + Запал. В результате взаимодействия кислоты с огнем произойдет взрыв, который нанесет дополнительные повреждения, как самому врагу, так и тем, кто его окружает.
Ролевая система
Особо стоит отметить, что сиквел будет отличаться от первой части абсолютно новой ролевой системой.
Хотя, персонажу будут требоваться учителя для поднятия характеристик, он должен будет практиковаться в выбранном им умении, для того чтобы развить его.
Это касается и других навыков, характеристик и умений персонажа.
Другой способ поднять навыки - чтение книг. Но чтобы доказать, что вы действительно поняли книгу, вам придется ответить после прочтения на ряд вопросов по поводу прочитанного. В случае успеха у героя повысится уровень интеллекта, а также, он приобретет либо навык, либо новое знание, которое можно будет использовать в квестах.
Хотя, персонажу будут требоваться учителя для поднятия характеристик, он должен будет практиковаться в выбранном им умении, для того чтобы развить его.
Это касается и других навыков, характеристик и умений персонажа.
Другой способ поднять навыки - чтение книг. Но чтобы доказать, что вы действительно поняли книгу, вам придется ответить после прочтения на ряд вопросов по поводу прочитанного. В случае успеха у героя повысится уровень интеллекта, а также, он приобретет либо навык, либо новое знание, которое можно будет использовать в квестах.
В игре не существует понятия уровня или опыта героя. У героя есть две характеристики:
Состояние организма - отвечает за урон, эффективность уклонений и блока и т.д.
Восприятие - отвечает за уровень умственных способностей героя и способность быстро реагировать на происходящее наилучшим для себя образом. Повышает время на выбор ответа в диалоге.
Набор боевых навыков:
Одноручное, двуручное, древковое, дальнобойное, рукопашное.
Набор особых навыков:
Кузнечное ремесло - эффективность производимых модернизаций, возможность чинить некоторые предметы.
Алхимия - эффективность зелий, знание трав и медицины.
Механика - умение замечать и обезвреживать ловушки, разбираться в механизмах и чинить их.
Красноречие - умение влиять в разговоре на своего собеседника.
Воровство - эффективность воровства из под тишка, либо в ходе диалогов.
Состояние организма - отвечает за урон, эффективность уклонений и блока и т.д.
Восприятие - отвечает за уровень умственных способностей героя и способность быстро реагировать на происходящее наилучшим для себя образом. Повышает время на выбор ответа в диалоге.
Набор боевых навыков:
Одноручное, двуручное, древковое, дальнобойное, рукопашное.
Набор особых навыков:
Кузнечное ремесло - эффективность производимых модернизаций, возможность чинить некоторые предметы.
Алхимия - эффективность зелий, знание трав и медицины.
Механика - умение замечать и обезвреживать ловушки, разбираться в механизмах и чинить их.
Красноречие - умение влиять в разговоре на своего собеседника.
Воровство - эффективность воровства из под тишка, либо в ходе диалогов.
Симуляция жизни
Как и в предыдущей части, за симуляцию жизни будет отвечать SORSL*. Однако это будет уже более новая версия системы – 2.0. Система обеспечит высокую степень реалистичности – КАЖДЫЙ персонаж в игре будет вести себя согласно своим потребностям. Люди будут умываться, завтракать, обедать и ужинать, работать или бездельничать, переодеваться, воевать, отдыхать и т.д.
Другие системы
В игре появится очень много разнообразных мини-игр, благодаря которым геймплей станет более интересным и необычным.
Для примера можно привести систему модернизации вооружения – обычный меч можно улучшить различными путями, будь то наковка, рунирование, создание более удобной ручки и т.д. Любому из этих способов будет соответствовать мини-игра, например, чтобы рунировать меч игроку предстоит пройти нехитрую головоломку за определенный период времени, в которой нужно быстро подобрать одинаковые руны в различных рядах.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Архитектор
Вот, к примеру, на последнем: Герой разговаривает сам с собой? Или нам дано услышать его мысли? Чтобы ни писали тут, про ругань в компьютерных играх, слово нахрен смотрится здесь не к месту. Не могу объяснить почему, мне оно не нравится)
Или 3 и 4 скрины: Здесь все ясно. Шутка, да? Если нет, то это немного удручает. Как известно, разнообразие всегда приветствуется и возможность часто менять экипировку, подстраивая внешний вид своего персонажа под стиль игры ценится довольно высоко.
Архитектор, Видимо снова придётся повториться, что скрины всей ситуации не передадут. То, что происходило и происходит с героем в конкретно то ситуации ну просто не может описываться иными словами. Как можно говорить, что слово здесь не к месту, если и самого места вы не знаете?) Броню можно будет широко модифицировать, в том числе, и её внешний вид.
Grok, примерно - скоро.
sayonara, благодарю, исправлю.