Добавлен FieryJack,
опубликован
В прошлый раз я рассказал про то, как работают дополнительные ресурсы, сегодня же я расскажу о производной от дополнительных ресурсов системе, глобальном рынке.
Зачем оно вообще надо?
- Во первых - очень сложно контролировать добычу всех видов ресурсов
- Во вторых - некоторые ресурсы зависят от типа местности, поэтому игра за какую нибудь Хенгфорскую Лигу вы вряд ли сможете производить вино
- В третьих - надо же куда-то девать излишки?
Ну теперь расскажу как это все работает)
Цены
На прямую игроки влиять на цены не могут, цена продажи/покупки зависит от спроса, то есть если ресурса на рынке очень много и его никто не покупает, то его цена его продажи/покупки будет очень низкой, если же наоборот, ресурса на рынке очень мало то цены его продажи/покупки будут очень высокие. Как-то вот так) Также ко всему этому прикручен рандом, то есть конкретного порога для понижения/повышения цены нет. К примеру вот так:
На рынке было 200 стали, чтобы цена на сталь понизилась на 1, необходимо чтобы стали на рынке стало 343 (вместо 343 в любой другой ситуации может быть другое число в определенном диапазоне)
Я попытаюсь сделать так, чтобы этот рандом добавил лишь динамичное изменение цен, а не крушил весь баланс =)
На рынке было 200 стали, чтобы цена на сталь понизилась на 1, необходимо чтобы стали на рынке стало 343 (вместо 343 в любой другой ситуации может быть другое число в определенном диапазоне)
Я попытаюсь сделать так, чтобы этот рандом добавил лишь динамичное изменение цен, а не крушил весь баланс =)
В игре
Для того чтобы получить возможность, что-то покупать или продавать на рынок, нужно построить Центр торговли
Построив Центр торговли вы сможете начать торговать с помощью команд -buy и -sell (об использование команд подробнее будет написано в самой карте), также вы сможете узнавать цены
Помимо всего этого будут доступны специальные возможности, которые открываются после исследования Торговой аналитики
Что дают Торговая аналитика:
- Первый уровень исследования - вы сможете узнавать на какой товар есть спрос (что покупает, а что ненужного никому)
- Второй уровень исследования - вы сможете узнавать кто, что покупает и продает
Постскриптум
Понятия не имею зайдет вам такая механика или нет, ну ладно, в бета тестах посмотрим как оно =)
Если не понравится или не будет использоваться, думаю все так сделаю простую торговлю напрямую между игроками
Если не понравится или не будет использоваться, думаю все так сделаю простую торговлю напрямую между игроками
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
Danrek
5 лет назад
0
NazarPunk:
К сожалению по другому сделать никак. Потому что там нужно указывать Количество покупаемого ресурса ;c
2
nazarpunk
5 лет назад
2
Danrek:
На custom UI можно сделать слайдером.
0
Danrek
5 лет назад
0
NazarPunk:
Можно поподробнее ?
1
IceEsdeath
5 лет назад
1
Интересная система, главное, чтобы ещё исправно работала.
1
MpW
5 лет назад
1
прикольная система, интересно опробовать.
2
nazarpunk
5 лет назад
2
Danrek:
Что-то наподобии этого. Статья.
Загруженные файлы
- 1560412408331.png
3
FieryJack
5 лет назад
3
NazarPunk:
Это для патча 1.31, на 1.26 подобное сделать очень сложно и не факт, что это не вызовет десинхрона и фаталов
1
nazarpunk
5 лет назад
1
FieryJack:
Эх, не любите вы прогрес((
1
FieryJack
5 лет назад
1
NazarPunk:
Я бы с удовольствием сделал карту на патч 1.30+, но большинство людей которых я знаю и с кем играю, сидят на 1.26-1.27
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.