Рыночная система

» опубликован
В прошлый раз я рассказал про то, как работают дополнительные ресурсы, сегодня же я расскажу о производной от дополнительных ресурсов системе, глобальном рынке.

Зачем оно вообще надо?

  • Во первых - очень сложно контролировать добычу всех видов ресурсов
  • Во вторых - некоторые ресурсы зависят от типа местности, поэтому игра за какую нибудь Хенгфорскую Лигу вы вряд ли сможете производить вино
  • В третьих - надо же куда-то девать излишки?
В качестве решения проблемы этих трех пунктов я и придумал эту систему. Конечно, можно было бы сделать простенькую систему торговли на прямую между игроками, но это скучно =)
Ну теперь расскажу как это все работает)

Цены

На прямую игроки влиять на цены не могут, цена продажи/покупки зависит от спроса, то есть если ресурса на рынке очень много и его никто не покупает, то его цена его продажи/покупки будет очень низкой, если же наоборот, ресурса на рынке очень мало то цены его продажи/покупки будут очень высокие. Как-то вот так) Также ко всему этому прикручен рандом, то есть конкретного порога для понижения/повышения цены нет. К примеру вот так:
На рынке было 200 стали, чтобы цена на сталь понизилась на 1, необходимо чтобы стали на рынке стало 343 (вместо 343 в любой другой ситуации может быть другое число в определенном диапазоне)
Я попытаюсь сделать так, чтобы этот рандом добавил лишь динамичное изменение цен, а не крушил весь баланс =)

В игре

Для того чтобы получить возможность, что-то покупать или продавать на рынок, нужно построить Центр торговли
Построив Центр торговли вы сможете начать торговать с помощью команд -buy и -sell (об использование команд подробнее будет написано в самой карте), также вы сможете узнавать цены
Помимо всего этого будут доступны специальные возможности, которые открываются после исследования Торговой аналитики
Что дают Торговая аналитика:
  • Первый уровень исследования - вы сможете узнавать на какой товар есть спрос (что покупает, а что ненужного никому)
  • Второй уровень исследования - вы сможете узнавать кто, что покупает и продает
Также для использование всех возможностей Торговой аналитики, необходимо будет нанять Торгового представителя в Центре торговли

Постскриптум

Понятия не имею зайдет вам такая механика или нет, ну ладно, в бета тестах посмотрим как оно =)
Если не понравится или не будет использоваться, думаю все так сделаю простую торговлю напрямую между игроками

 

Просмотров: 192

» Лучшие комментарии


konvan5 #1 - 1 неделю назад 0
Много амбиций)
Интересно каково будет играть
PrincePhoenix #2 - 1 неделю назад 0
Радует, что вы очень тщательно пытаетесь раскрыть все элементы геймплея и экономики
NazarPunk #3 - 6 дней назад 0
Как же достали комманды чата.
Danrek #4 - 6 дней назад -1
NazarPunk:
Как же достали комманды чата.
К сожалению по другому сделать никак. Потому что там нужно указывать Количество покупаемого ресурса ;c
NazarPunk #5 - 6 дней назад 2
К сожалению по другому сделать никак.
На custom UI можно сделать слайдером.
Danrek #6 - 6 дней назад 0
NazarPunk:
К сожалению по другому сделать никак.
На custom UI можно сделать слайдером.
Можно поподробнее ?
IceEsdeath #7 - 6 дней назад 1
Интересная система, главное, чтобы ещё исправно работала.
Steal nerves #8 - 6 дней назад 1
прикольная система, интересно опробовать.
NazarPunk #9 - 6 дней назад 2
Можно поподробнее ?
Что-то наподобии этого. Статья.
прикреплены файлы
FieryJack #10 - 6 дней назад 3
))
Что-то наподобии этого. Статья.
Это для патча 1.31, на 1.26 подобное сделать очень сложно и не факт, что это не вызовет десинхрона и фаталов
NazarPunk #11 - 6 дней назад 1
Это для патча 1.31,
Эх, не любите вы прогрес((
FieryJack #12 - 6 дней назад 1
NazarPunk:
Эх, не любите вы прогрес((
Я бы с удовольствием сделал карту на патч 1.30+, но большинство людей которых я знаю и с кем играю, сидят на 1.26-1.27