Добавлен , опубликован

Описание

  • Версия карты: 3.15b
  • Размер карты: 480 на 480
  • Количество игроков: 9
  • Язык: Русский
  • Защита: Есть
  • Жанр: Other. (Стратегия, Риск, Захват точек.)

Сюжет

Некая неизвестная, но неизмеримо могущественная сила, собрала в этом мире несколько рас, желая использовать их как подопытных в своем безжалостном эксперименте, цель которого неизвестна. Бездушные киборги, что шагают своей холодной поступью к цели, кровожадные насекомые, сметающие все живое на своем пути, ужасные гибриды растений и различных живых существ, управляемые своим хозяином, и храбрейшие из героев Альянса столкнутся в этом мире, однако исход этой битвы не ясен.

Истории всех рас, устами ​Главнокомандующего ​Альянса в этом мире.

История Альянса
Вначале мы считали, что кроме нашего мира больше миров не существует. Потом мы убедились, что это не так. Теперь же, нас ждало еще одно ужасное открытие. Некто неизмеримо более опасный и могущественный, чем мы и наша жалкая магия, через пустоту пространства и времени узрел нас и посчитал пригодными для своего эксперимента. Теперь же мы попали в этот странный мир, где все как будто бы хочет нас уничтожить. Я чувствую, как кто-то, кого мы называем Создатель, следит за нами, а из джунглей тихо движется неизвестное зло, чья цель лишь одна – уничтожение.
История Сверхразума
Он лишь марионетка, искусственная кукла, чья цель существования лишь одна – ассимиляция других жизненных форм. Он был создан по велению того, о ком мы лишь догадываемся, того, кто призвал нас сюда. Теперь же, он приступил к исполнению воли Создателя и жаждет поработить все, до чего сможет добраться и в первую очередь – нас.
История NEXUSа
Он – живое подтверждение могущества Создателя. Его мощь невообразима. Он демонстрирует силу техники, такую силу, какая и не снилась нашим инженерам. Он – совершенный робот-убийца, абсолютный искусственный разум, металлический ужас. Он – киборг. Он здесь по той же причине, как и все мы – сражаться. Только если мы сражаемся за свою жизнь, он подчиняется только одному – заложенной программе, диктующей ему одну лишь волю – уничтожение.
История Пожирателей Миров
Они лишь смерть ползучая по земле, им соромно кто мы, что мы, их лишь цель поглощать все живое. Они высасывают души из наших умерших соратников, перерабатывали их в пищу, как урожай тем самым питаясь этим становясь сильнее. Они поедают деревья с неведомой скоростью, от чего оставались лишь пустые земли. Их ведет только одно, полное поедание этого мира.
История Паукожуков и Муравьев
Они – еще одна демонстрация бездушности Создателя. Они лишь обыкновенные насекомые, чьи размеры и сила были улучшены генетически. Их кровожадность не знает границ, но вместе с ней им был дан невероятный для них разум. Их ведут только 2 лидера, ведомые базовыми инстинктами – выживанием вида и поиском пищи, но вместе с этим их ведет панический ужас перед тем, кого они чувствуют, боятся и ненавидят одновременно. Они ни перед кем и ни перед чем не остановятся, они сотрут все на своем пути.
История Ордена Крови
Они – жертва Создателя. Это наши бывшие сородичи, захваченные его силой. Теперь вампиры, отвратительные союзники Создателя – их хозяева и повелители. Они поклоняются своим хозяевам и готовы умереть ради них. Им все равно с кем сражаться, они – фанатики.
История Ордена Света
Они – противовес Ордену Крови, созданный Создателем. Они – воплощение его бездушности, хладнокровия и безразличия ко всем нам. Им была дана лишь одна цель – война против всех, кроме нас. Они лишены разума, по сути, они – живые машины.

Игровой Процесс

При старте у каждого игрока есть небольшая часть территории, которую он контролирует. Остальная часть территории играет роль плацдарма и никому не принадлежит.
После захвата пяти точек на одной территории, вы можете переходить к захвату следующей локации. На каждой территории расположено по пять точек для захвата.

Особенности Карты

  • Большое количество разнообразных локаций, до 27 штук.
  • Инком от захваченных участков и центральных баз.
  • Полная переработка зданий и технологий.
  • Новые расы, не принадлежащие миру Warcraft.
  • Нестандартные ресурсы. (У каждой расы свой тип ресурса).
  • Размножение монстров на локациях, в определенных местах.
  • Легкие АИ для "Монстров" и "Ордена Крови"
  • Нестандартные вещи.

Скриншоты

-

Благодарности людям
Отдельное спасибо, Progfz23 ( prog) за предоставленный командный интерпретатор.
NecKTULXY за помощь в создании некоторых триггеров и отдельное спасибо за систему захвата территорий.
Спасибо DroNeyro за подсказки по расам, размещенные в разделе дополнительных заданий, идеи и советы по улучшению геймплея и за 2 придуманные территории, сделанные им.
Спасибо DaeDR за Jass переработку некоторых систем, что открыло доступ к новым возможностям.
Спасибо Sansaney за создание системы режимов игры, хоть та, к сожалению, не пригодилась.
Большой спасибо Кет за его хорошие модели здание.
Благодарность сайтам за модели: hiveworkshop.com и xgm.ru
Многие модели сделаны мной.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
20
11 лет назад
3
Я моделями занят на данный момент.
Загруженные файлы
1
2
11 лет назад
1
Согласен насчет паукожуков, слабенькие, но вот с переходом карты все ок, просто у паукожуков и муравьев есть матки и их обязательно нужно с собой брать на другие локации, чтобы быстро восстановить армию. У других расах все как обычно, берем пачку рабочих на захваченную территорию и клепаем казармы.
1
27
11 лет назад
1
Tranerrus, ну в этом то и плюс других расс. Скажем мне надо идти наверх, в одном поле оставляю рабочего или хотя бы заранее отстраиваю защиту (башеньки) чтобы с низа не могли прийти и захватить половину захваченных полей. Но я не играл за других, там у некоторых наверняка есть ограничения в строительствах.
1
20
11 лет назад
1
Steal nerves, каких ограничение? Унлимит здание, чтобы была проще думать игроку.
3
27
11 лет назад
3
Vampir1991, ну лимиты на еду. Я предполагаю. что может быть есть - сам не знаю - пока не играл.
Я бы хотел поговорить о жуках - раса мне понравилась, чем то напомнила мне звездный десант из-за передвижной базы. Можно было бы сделать так чтобы у жуков была особая фишка - численность, и пускай их юниты слабые. Скажу вот что: видов жуков там несколько, выращивание некоторых видов требует трупов, которых иногда негде взять, при уничтожении почти всей армии - приходится очень долго выращивать заново армию, ограничены в числе из-за лимита в пище.
2
20
11 лет назад
2
По просьбе игроков моделька тли была изменена.
4
20
11 лет назад
4
Клёвая карта, увлекательная, мне понравилось. Удачного развития
0
2
11 лет назад
0
Осталось отшлифовать баланс (ну или хотя бы приблизительно сделать какой никакой баланс) и тогда карта будет просто офигительная.
1
20
11 лет назад
1
Я над новой версии пока что работаю время появилось. Уже за пару дней много чего сделал, и некоторый оплошности поправил.
Ну надеюсь вам понравиться.
1
20
11 лет назад
1
4 уровень проекта бинго, можно карту улучшать. :)
4
5
11 лет назад
4
поздравляю с апом))кстати надо будет с тобой за создателя сыграть.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.