Добавлен , опубликован

Описание

  • Версия карты: 3.15b
  • Размер карты: 480 на 480
  • Количество игроков: 9
  • Язык: Русский
  • Защита: Есть
  • Жанр: Other. (Стратегия, Риск, Захват точек.)

Сюжет

Некая неизвестная, но неизмеримо могущественная сила, собрала в этом мире несколько рас, желая использовать их как подопытных в своем безжалостном эксперименте, цель которого неизвестна. Бездушные киборги, что шагают своей холодной поступью к цели, кровожадные насекомые, сметающие все живое на своем пути, ужасные гибриды растений и различных живых существ, управляемые своим хозяином, и храбрейшие из героев Альянса столкнутся в этом мире, однако исход этой битвы не ясен.

Истории всех рас, устами ​Главнокомандующего ​Альянса в этом мире.

История Альянса
Вначале мы считали, что кроме нашего мира больше миров не существует. Потом мы убедились, что это не так. Теперь же, нас ждало еще одно ужасное открытие. Некто неизмеримо более опасный и могущественный, чем мы и наша жалкая магия, через пустоту пространства и времени узрел нас и посчитал пригодными для своего эксперимента. Теперь же мы попали в этот странный мир, где все как будто бы хочет нас уничтожить. Я чувствую, как кто-то, кого мы называем Создатель, следит за нами, а из джунглей тихо движется неизвестное зло, чья цель лишь одна – уничтожение.
История Сверхразума
Он лишь марионетка, искусственная кукла, чья цель существования лишь одна – ассимиляция других жизненных форм. Он был создан по велению того, о ком мы лишь догадываемся, того, кто призвал нас сюда. Теперь же, он приступил к исполнению воли Создателя и жаждет поработить все, до чего сможет добраться и в первую очередь – нас.
История NEXUSа
Он – живое подтверждение могущества Создателя. Его мощь невообразима. Он демонстрирует силу техники, такую силу, какая и не снилась нашим инженерам. Он – совершенный робот-убийца, абсолютный искусственный разум, металлический ужас. Он – киборг. Он здесь по той же причине, как и все мы – сражаться. Только если мы сражаемся за свою жизнь, он подчиняется только одному – заложенной программе, диктующей ему одну лишь волю – уничтожение.
История Пожирателей Миров
Они лишь смерть ползучая по земле, им соромно кто мы, что мы, их лишь цель поглощать все живое. Они высасывают души из наших умерших соратников, перерабатывали их в пищу, как урожай тем самым питаясь этим становясь сильнее. Они поедают деревья с неведомой скоростью, от чего оставались лишь пустые земли. Их ведет только одно, полное поедание этого мира.
История Паукожуков и Муравьев
Они – еще одна демонстрация бездушности Создателя. Они лишь обыкновенные насекомые, чьи размеры и сила были улучшены генетически. Их кровожадность не знает границ, но вместе с ней им был дан невероятный для них разум. Их ведут только 2 лидера, ведомые базовыми инстинктами – выживанием вида и поиском пищи, но вместе с этим их ведет панический ужас перед тем, кого они чувствуют, боятся и ненавидят одновременно. Они ни перед кем и ни перед чем не остановятся, они сотрут все на своем пути.
История Ордена Крови
Они – жертва Создателя. Это наши бывшие сородичи, захваченные его силой. Теперь вампиры, отвратительные союзники Создателя – их хозяева и повелители. Они поклоняются своим хозяевам и готовы умереть ради них. Им все равно с кем сражаться, они – фанатики.
История Ордена Света
Они – противовес Ордену Крови, созданный Создателем. Они – воплощение его бездушности, хладнокровия и безразличия ко всем нам. Им была дана лишь одна цель – война против всех, кроме нас. Они лишены разума, по сути, они – живые машины.

Игровой Процесс

При старте у каждого игрока есть небольшая часть территории, которую он контролирует. Остальная часть территории играет роль плацдарма и никому не принадлежит.
После захвата пяти точек на одной территории, вы можете переходить к захвату следующей локации. На каждой территории расположено по пять точек для захвата.

Особенности Карты

  • Большое количество разнообразных локаций, до 27 штук.
  • Инком от захваченных участков и центральных баз.
  • Полная переработка зданий и технологий.
  • Новые расы, не принадлежащие миру Warcraft.
  • Нестандартные ресурсы. (У каждой расы свой тип ресурса).
  • Размножение монстров на локациях, в определенных местах.
  • Легкие АИ для "Монстров" и "Ордена Крови"
  • Нестандартные вещи.

Скриншоты

-

Благодарности людям
Отдельное спасибо, Progfz23 ( prog) за предоставленный командный интерпретатор.
NecKTULXY за помощь в создании некоторых триггеров и отдельное спасибо за систему захвата территорий.
Спасибо DroNeyro за подсказки по расам, размещенные в разделе дополнительных заданий, идеи и советы по улучшению геймплея и за 2 придуманные территории, сделанные им.
Спасибо DaeDR за Jass переработку некоторых систем, что открыло доступ к новым возможностям.
Спасибо Sansaney за создание системы режимов игры, хоть та, к сожалению, не пригодилась.
Большой спасибо Кет за его хорошие модели здание.
Благодарность сайтам за модели: hiveworkshop.com и xgm.ru
Многие модели сделаны мной.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
20
11 лет назад
2
Сделал лого проекта. XD
6
27
11 лет назад
Отредактирован MpW
6
Я играл, скажу вот что:
  • огромный размер карты и большое количество полей
  • необычно реализовано с полями
  • игра почти на 2-3 часа (это если играть в одиночку), мне кажется если для мультиплеерной игры еще больше - очень долго
  • скучно становится без АИ, захватывать точки, и потом переходить между полями (оценил бы если не один играл)
  • в конце, когда все прокачается и улучшится - играть становится не интересно, не хватает выборов в действии (слишком узко все, остается только захватывать точки, и переходить на следующие локации)
2
20
11 лет назад
2
Ну, я создателя делаю, он всю игру изменить должен. Ну а насчет игры, то да на 2-3 часа даже с игроками.
Ибо после 25-30 минут, уже идет месиво игроков.
Нагов и демонов захватывал?
2
27
11 лет назад
Отредактирован MpW
2
больше половины полей захватил, играя за жуков. Кого захватил, уже не помню. Мне стало не интересно, когда я понял, что тролли не смогут мне дать отпор. Они лишь только защищаются и больше ничего не делают. Атакой я выманивал их из базы и уничтожал по одиночку (это тактика работает на всех ботов, которые не имеют АИ). Но желание посмотреть, что там еще придумано - я все таки посмотрел, осмотрев половину полей - ничего вкусного не увидел. =(( Разве, что мне мешала один раз нежить с демонами - и это все.
Я просто минусы хочу описать (не в обиду):
  1. очень мало и очень мало предметов
  2. не с кем сражаться (плиз напиши АИ, игроков очень трудно собрать на гарене) По этой причине я не смог понять почему карта тактической названа.
  3. хотел бы выделить поля - вот имеются поля, но в них вообще нечего делать.
У меня было одно желание, как можно быстрее захватить и больше не возвращаться. Понимаешь если там было, что-то такое что мне бы захотелось вернутся : предметы или какие-нибудь ресурсы. У меня были жуки, мне бы хотелось чтобы жуки разные виды вылупляли и создавали на разных полях.
  1. поля - я очень долго передвигаются от одного поля к другому (это очень долго). Долго даже в тактическом плане. Вот за что мне не влюбилась карта эта. Я всю армию не смог даже целиком телепортировать, не умещалась на площадке. Хорошо, что у меня была такая передвижная база жуков, а вот как с другими расами? Представь тебе надо от одного конца карты в другой конец послать армию или отбить атаку (захват) противника - долго.
  2. Мало улучшении и развитии у расы жуков
  3. там были такие расы с юнитами, с которыми сильнейшие жучки мои были слабенькими, и я ничего не мог сделать
3
20
11 лет назад
3
Я моделями занят на данный момент.
Загруженные файлы
1
2
11 лет назад
1
Согласен насчет паукожуков, слабенькие, но вот с переходом карты все ок, просто у паукожуков и муравьев есть матки и их обязательно нужно с собой брать на другие локации, чтобы быстро восстановить армию. У других расах все как обычно, берем пачку рабочих на захваченную территорию и клепаем казармы.
1
27
11 лет назад
1
Tranerrus, ну в этом то и плюс других расс. Скажем мне надо идти наверх, в одном поле оставляю рабочего или хотя бы заранее отстраиваю защиту (башеньки) чтобы с низа не могли прийти и захватить половину захваченных полей. Но я не играл за других, там у некоторых наверняка есть ограничения в строительствах.
1
20
11 лет назад
1
Steal nerves, каких ограничение? Унлимит здание, чтобы была проще думать игроку.
3
27
11 лет назад
3
Vampir1991, ну лимиты на еду. Я предполагаю. что может быть есть - сам не знаю - пока не играл.
Я бы хотел поговорить о жуках - раса мне понравилась, чем то напомнила мне звездный десант из-за передвижной базы. Можно было бы сделать так чтобы у жуков была особая фишка - численность, и пускай их юниты слабые. Скажу вот что: видов жуков там несколько, выращивание некоторых видов требует трупов, которых иногда негде взять, при уничтожении почти всей армии - приходится очень долго выращивать заново армию, ограничены в числе из-за лимита в пище.
2
20
11 лет назад
2
По просьбе игроков моделька тли была изменена.
4
20
11 лет назад
4
Клёвая карта, увлекательная, мне понравилось. Удачного развития
0
2
11 лет назад
0
Осталось отшлифовать баланс (ну или хотя бы приблизительно сделать какой никакой баланс) и тогда карта будет просто офигительная.
1
20
11 лет назад
1
Я над новой версии пока что работаю время появилось. Уже за пару дней много чего сделал, и некоторый оплошности поправил.
Ну надеюсь вам понравиться.
1
20
11 лет назад
1
4 уровень проекта бинго, можно карту улучшать. :)
4
5
11 лет назад
4
поздравляю с апом))кстати надо будет с тобой за создателя сыграть.
0
13
11 лет назад
0
Ммм... Мне в личку пришло довольно наглое сообщение с предложением сыграть в эту карту. Я не могу ничего сказать... У меня ненависть к такому... Ну... К такой реальности... Техника... Раздражает. Ах да, ответьте мне друзья, не слизано ли здесь несколько рас из Starcraft'a?
0
20
11 лет назад
0
EfReeZe, это какие расы?
0
1
11 лет назад
0
карта очень интересная но билоби неплохо еслиби появилось ещо 1-2 раси например орки из вархамера или некрони
0
20
11 лет назад
0
slavik222, тогда мне требуются звуки разговоров орков все. Чтобы я мог подобрать нужную озвучку для них. Модели орков на ХГМ я видел их.
Ну и решения многих игроков типа голосования.
0
1
11 лет назад
0
а обчиних орков из варкрафт 3 неподойдьот и зделать их также как в альянсе
0
20
11 лет назад
0
slavik222, хм ты же писал про орков из Вархамера 40к так?
0
1
11 лет назад
0
Я вообще немогу скачать карту. Когда я нажимаю скачать оно выводит какой то текст и не скачивается.
0
20
11 лет назад
0
Я всегда версии новый на епик заливаю. Чтобы многие могли там качать.
0
1
11 лет назад
0
ну имел ввиду или етих или етих и зделать их противоположними альянса типо вибрать либо продвинутих тролей тауренов или орков
0
1
11 лет назад
0
В карту можно играть одному или обязательно мультиплеер?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.