Добавлен Hellfim,
опубликован
Описание
Игровой процесс представляет собой нечто среднее между экономической стратегией и RPG. Это связано с возможностью выиграть двумя разными способами: максимально сильно развить своего тролля или создать масштабную базу, поведя на врага армии из зверей и военных машин. Выбор за вами!
Сюжет
Действие карты разворачивается в древние времена, когда самыми разумными существами были тролли. В то давнее время, существовало 3 племени троллей: ледяные, лесные и темные тролли. Эти племена вели кровавую вражду, боги не раз старались их примирить, однако, стычки происходили снова и снова! И тогда, рассерженные властители отобрали у троллей все, что они смогли нажить за долгие столетия своего существования. От некогда многочисленных племен осталось всего несколько троллей... Но дух вражды никогда не умрет в сердцах троллей! И вот, они вновь отправляются на поле боя, чтоб установить главенство своего племени на всем континенте!
Особенности
- 3 расы троллей
- 3 совершенно разных класса
- Красивый ландшафт
- Интересная система получения ресурсов
- Удобный нестандартный инвентарь
- Более 20 способностей на выбор у каждого класса
Более подробное описание проекта - xgm.ru/p/trolls
Список изменений этой версии
Изменения
- Из груд камней теперь выпадает 2 ед. камня и 1 ед. кремня
- Из упавшего дерева теперь выпадает 2 ед. дерева и 1 ед. трута
- На территорию темных троллей добавлены:
- 1 ед. залежей руды
- 1 ед. залежей угля
- В арсенале, кожевенной и кузнице предметы разных типов теперь на разных страничках
- Кожевенной с улучшенным оборудованием добавлен визуальный эффект
- В кузнецу добавлено:
- Улучшение оборудования (открывает доступ к новым рецептам):
- Алебарда
- Моргенштерн
- Ядовитый стилет
- Рапира
- Топор мясника
- Боевой молот
- Крушитель черепов
- Пика
- Улучшение оборудования (открывает доступ к новым рецептам):
- Модель кирки теперь действительно используется, как двуручное оружие
- Шаманский жезл получил свою модельку
- Изменена растопка печи: теперь для растопки нужно положить в неё уголь и нажать на соответствующую способность
- Изменилась модель Посоха путника
- Практически полностью переделана Сеть: теперь она используется на область и наносит урон по пойманным юнитам
Исправления
- Темного тролля-охотника больше не преследует дополнительная моделька
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было загружать сохранения
- При приручении спящего животного оно мгновенно просыпается
- Прирученное животное больше не заснет, если его приручили после погони за кем-то
- Исправлена горячая клавиша Кожаных сандалий и Кожаных снегоступов
- Больше не возникает ситуаций, когда для перелистывания страницы нужно нажать на кнопку 2 раза
- Восстановлена работоспособность навыка воина: Изворотливость
- Дары цивилизации теперь работают и для оружий типа: копьё
- Стеганый капюшон и Шлем вождя больше не восстанавливают здоровье юнитам, которые голодны или замерзли.
- Теперь животные атакуют, если использовать на них способность, наносящую урон
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Мой медведь после приручения вел себя странно, когда его атаковали он убегал
Играл я с магом, сам охотник, было 7 силы, 7 интеллекта, 13 выносливости, лег спать, во время сна время перешло на ночь, у меня и у союзника стало 5 силы 11 интеллекта 8 выносливости. Что за фигня?)
Все, статы резетнулись, но все равно как то странно, резетнулись в 00 00
Romzess V, думаю заняться поиском причины странных вылетов либо в следующей версии, либо через одну. Просто это будет довольно долго и нудно, и при этом требует большого количества народа.
И я не совсем понял. Вы хотите, чтоб из лука можно было стрелять не в цель, а в точку? Ну, это можно сделать и, вполне легко, но тогда стрельба из лука будет дорогим удовольствием. Хотя, если сделать так, чтоб при промахе стрелы оставались на земле...