Trolls v0.8.3

Добавлен , опубликован

Описание

Игровой процесс представляет собой нечто среднее между экономической стратегией и RPG. Это связано с возможностью выиграть двумя разными способами: максимально сильно развить своего тролля или создать масштабную базу, поведя на врага армии из зверей и военных машин. Выбор за вами!

Сюжет

Действие карты разворачивается в древние времена, когда самыми разумными существами были тролли. В то давнее время, существовало 3 племени троллей: ледяные, лесные и темные тролли. Эти племена вели кровавую вражду, боги не раз старались их примирить, однако, стычки происходили снова и снова! И тогда, рассерженные властители отобрали у троллей все, что они смогли нажить за долгие столетия своего существования. От некогда многочисленных племен осталось всего несколько троллей... Но дух вражды никогда не умрет в сердцах троллей! И вот, они вновь отправляются на поле боя, чтоб установить главенство своего племени на всем континенте!

Особенности

  • 3 расы троллей
  • 3 совершенно разных класса
  • Красивый ландшафт
  • Интересная система получения ресурсов
  • Удобный нестандартный инвентарь
  • Более 20 способностей на выбор у каждого класса
Более подробное описание проекта - xgm.ru/p/trolls
Список изменений этой версии

Изменения

  • Из груд камней теперь выпадает 2 ед. камня и 1 ед. кремня
  • Из упавшего дерева теперь выпадает 2 ед. дерева и 1 ед. трута
  • На территорию темных троллей добавлены:
    • 1 ед. залежей руды
    • 1 ед. залежей угля
  • В арсенале, кожевенной и кузнице предметы разных типов теперь на разных страничках
  • Кожевенной с улучшенным оборудованием добавлен визуальный эффект
  • В кузнецу добавлено:
    • Улучшение оборудования (открывает доступ к новым рецептам):
      • Алебарда
      • Моргенштерн
      • Ядовитый стилет
      • Рапира
      • Топор мясника
      • Боевой молот
      • Крушитель черепов
      • Пика
  • Модель кирки теперь действительно используется, как двуручное оружие
  • Шаманский жезл получил свою модельку
  • Изменена растопка печи: теперь для растопки нужно положить в неё уголь и нажать на соответствующую способность
  • Изменилась модель Посоха путника
  • Практически полностью переделана Сеть: теперь она используется на область и наносит урон по пойманным юнитам

Исправления

  • Темного тролля-охотника больше не преследует дополнительная моделька
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было загружать сохранения
  • При приручении спящего животного оно мгновенно просыпается
  • Прирученное животное больше не заснет, если его приручили после погони за кем-то
  • Исправлена горячая клавиша Кожаных сандалий и Кожаных снегоступов
  • Больше не возникает ситуаций, когда для перелистывания страницы нужно нажать на кнопку 2 раза
  • Восстановлена работоспособность навыка воина: Изворотливость
  • Дары цивилизации теперь работают и для оружий типа: копьё
  • Стеганый капюшон и Шлем вождя больше не восстанавливают здоровье юнитам, которые голодны или замерзли.
  • Теперь животные атакуют, если использовать на них способность, наносящую урон
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
13
12 лет назад
1
Про них ничего не написано... Хотя жаль. Охотнику не помешали бы. А потом и арбалеты, раз уж на то пошло) Но прорабатывать механику надо. Чтобы стрелы не были самонаводящимися и летели по косинусоиде)
0
30
12 лет назад
0
Луки будут в следующей версии
0
1
12 лет назад
0
ура...
5
19
12 лет назад
5
Romzess V:
Чтобы стрелы не были самонаводящимися и летели по косинусоиде)
Представил себе стрелы летящие по косинусоиде ( ._.)\
0
10
12 лет назад
0
ура ура ура ура ура ура наконецто вышла новая версия ура ура ура наконецто
0
13
12 лет назад
0
Master_chan:
Romzess V:
Чтобы стрелы не были самонаводящимися и летели по косинусоиде)
Представил себе стрелы летящие по косинусоиде ( ._.)\
Вечно их путаю)) А правда, было бы забавно XD
0
5
12 лет назад
0
не совсем понимаю, зачем сеть наносит урон?
0
30
12 лет назад
0
Shock, например, ей удобно ловить рыбу. Да и в общем-то сеть служит для охоты, или чтоб поймать зверей, а самому убежать.
0
11
12 лет назад
0
Животное прирученное ночью продолжает спать, пока его не ударить (даже днем)
Мой медведь после приручения вел себя странно, когда его атаковали он убегал
Играл я с магом, сам охотник, было 7 силы, 7 интеллекта, 13 выносливости, лег спать, во время сна время перешло на ночь, у меня и у союзника стало 5 силы 11 интеллекта 8 выносливости. Что за фигня?)
Все, статы резетнулись, но все равно как то странно, резетнулись в 00 00
0
29
12 лет назад
0
Romzess V, это называется парабола, тащемта.
0
30
12 лет назад
0
stanislav1702, мде... Никто не умирал? Хм, я постараюсь исправить, но пока особенно хороших идей почему так происходит нету.
Romzess V, думаю заняться поиском причины странных вылетов либо в следующей версии, либо через одну. Просто это будет довольно долго и нудно, и при этом требует большого количества народа.
И я не совсем понял. Вы хотите, чтоб из лука можно было стрелять не в цель, а в точку? Ну, это можно сделать и, вполне легко, но тогда стрельба из лука будет дорогим удовольствием. Хотя, если сделать так, чтоб при промахе стрелы оставались на земле...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.