Добавлен Hellfim,
опубликован
ВНИМАНИЕ: Это устаревшая версия, последнюю версию можно скачать тут
Описание
Игровой процесс представляет собой нечто среднее между экономической стратегией и RPG. Это связано с возможностью выиграть двумя разными способами: максимально сильно развить своего тролля или создать масштабную базу, поведя на врага армии из зверей и военных машин. Выбор за вами!
Сюжет
Действие карты разворачивается в древние времена, когда самыми разумными существами были тролли. В то давнее время, существовало 3 племени троллей: ледяные, лесные и темные тролли. Эти племена вели кровавую вражду, боги не раз старались их примирить, однако, стычки происходили снова и снова! И тогда, рассерженные властители отобрали у троллей все, что они смогли нажить за долгие столетия своего существования. От некогда многочисленных племен осталось всего несколько троллей... Но дух вражды никогда не умрет в сердцах троллей! И вот, они вновь отправляются на поле боя, чтоб установить главенство своего племени на всем континенте!
Особенности
- 3 расы троллей
- 3 совершенно разных класса
- Красивый ландшафт
- Интересная система получения ресурсов
- Удобный нестандартный инвентарь
- Более 20 способностей на выбор у каждого класса
Более подробное описание проекта - xgm.ru/p/trolls
Список изменений этой версии
Изменения
- Бонус способности Подражание от медведей теперь дает не +50% к восстановлению здоровья, а +2 ед./сек.
- Если у прирученного животного будет 0 ед. еды, то оно начнет терять по 0.5% жизней в секунду от максимального количества, пока игрок не восстановит количество еды до 30
- Пойманные животные больше не рожают детей
- Максимальное количество животных зависит от количества игроков в племени (выбирается максимальное кол-во игроков):
- Если в племени 1 игрок, то количество животных увеличится в 1 - 1.5 раза от первоначального
- Если в племени 2 игрока, то количество животных увеличится в 1.5 - 2 раза от первоначального
- Если в племени 3 игрока, то количество животных увеличится в 2 - 2.5 раза от первоначального
- Если в племени 4 игрока, то количество животных увеличится в 2.5 - 3 раза от первоначального
- Стая животных теперь полностью исчезнет только если убить их всех, или останутся только старые животные, которые не успеют родить
- Теперь животные живут от 2-ух до 3-ёх дней
- После воскрешения тролль выбирается автоматически
- Подкручен АИ животных:
- Увеличена максимальная дистанция преследования животного троллем до 3000 ед.
- После прекращения преследования животное возвращается в стаю
- Классификация Кирки шахтера изменена на: "Двуручная кирка"
- Добавлен Кооперативный мод: при игре за одно племя без противников игра продолжается, если кто-то вышел
- Частично изменен ландшафт
- Изменено изначальное количество животных на карте
- Изменены местоположения некоторых стай животных
- Теперь олени - агрессивные животные, им добавлена возможность атаковать
- В кожевенной произошли перестановки предметов на страницах
- Кожаные сандалии перенесены из кожевенной в арсенал
- Кожаные ботинки заменены на Кожаные снегоступы
- В кожевенную добавлены:
- Утепленные ботинки
- Меховые ботфорты
- Улучшение оборудования (открывает доступ к новым рецептам):
- Длинный кафтан
- Укрепленный тулуп
- Прошитая кожаная броня
- Из животных умерших своей смертью больше не выпадают предметы (если животное умрет во время боя, то предметы выпадут)
- Посох путника получил свою собственную модель
- Уменьшена регенерация здоровья у животных:
- Дети и мелкие животные (кролики, еноты, птицы и т.д.): 0.04 хп/сек.
- Средние животные: 0.02 хп/сек.
- Большие животные: 0.01 хп/сек.
- Когда тролль засыпает над ним появляется эффект сна
- Отрегулировано поведение животных
Исправления
- Исправлена ошибка в описании Амулета бодрости (на самом деле он требует 7 ед. интеллекта для ношения)
- Исправлена ошибка из-за которой было невозможно изучить Нокаут, Магическую бурю и Бросок хищника
- Исправлена ошибка в описании требований Шаманского жезла
- Исправлена ошибка из-за которой не всегда давался опыт за добычу дерева
- Исправлены подсказки основных характеристик
- Исправлен навык "Дары цивилизации" теперь он дает мнимый бонус в 2/4/6, а не 3/6/9 ед.
- Множественные исправления в способности "Подражание"
- Исправлено исчезновение дерева и угля при поддерживании костра/увеличении температуры печи
- Исправлено мигание некоторых старых предметов при переключении инвентаря
- Исправлено игнорирования тролля некоторыми животными
- После смерти больше нельзя "выбрать" юнита-инвентарь кнопкой F8
- У охотников и некоторых магов больше не пропадает инвентарь после смертей
- Кнопка переключения инвентаря больше не мигает при нападении на тролля
- Исправлена ошибка из-за которой животное не реагировало на воскреснувшего вблизи тролля
- Устранено множество утечек. Теперь карта может работать дольше без тормозов даже на слабом компьютере.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ура, меня услышали!)На лёгком вполне можно играть, я вот один играл. Хотя реально по-началу очень трудно найти пропитание) Это это ведь групповая карта, а не одиночная)
https://xgm.guru/files/88/56775/comments/96132/WC3ScrnShot_05081...
https://xgm.guru/files/88/56775/comments/96132/WC3ScrnShot_05081...
https://xgm.guru/files/88/56775/comments/96132/WC3ScrnShot_05081...
Когда я пытаюсь с людьми поиграть, то их выкидывает, может пару человек, может одного. Помогите избавиться от этой проблемы!
bladget, нууу, тут уж я ничего поделать не могу. Возможно проще будет в новой версии, т.к. с неатакующих мобов начнут дропаться вещи.
Romzess V, это небольшой баг, в новой версии не будет.
Рунную руду никак не добыть. Нужно найти обелиск и положить в него обычный камень, тогда он станет рунным.
Всё-таки внутриигрового F.A.Q. очень не хватает.
Если не сложно, то предлагайте свои вопросы, для более полного FAQ.
И еще уберите атаку у Оленей, они павнят просто ужасно. К тому же с енотов, кроликов, тюленей не дропается ничего, абсолютно, исправьте это!
У оленей атаку не уберу, просто уменьшу, с мелкой живностью баг пофикшен (в 082 версии)