Trolls v0.8.1

Добавлен , опубликован
ВНИМАНИЕ: Это устаревшая версия, последнюю версию можно скачать тут

Описание

Игровой процесс представляет собой нечто среднее между экономической стратегией и RPG. Это связано с возможностью выиграть двумя разными способами: максимально сильно развить своего тролля или создать масштабную базу, поведя на врага армии из зверей и военных машин. Выбор за вами!

Сюжет

Действие карты разворачивается в древние времена, когда самыми разумными существами были тролли. В то давнее время, существовало 3 племени троллей: ледяные, лесные и темные тролли. Эти племена вели кровавую вражду, боги не раз старались их примирить, однако, стычки происходили снова и снова! И тогда, рассерженные властители отобрали у троллей все, что они смогли нажить за долгие столетия своего существования. От некогда многочисленных племен осталось всего несколько троллей... Но дух вражды никогда не умрет в сердцах троллей! И вот, они вновь отправляются на поле боя, чтоб установить главенство своего племени на всем континенте!

Особенности

  • 3 расы троллей
  • 3 совершенно разных класса
  • Красивый ландшафт
  • Интересная система получения ресурсов
  • Удобный нестандартный инвентарь
  • Более 20 способностей на выбор у каждого класса
Более подробное описание проекта - xgm.ru/p/trolls
Список изменений этой версии

Изменения

  • Бонус способности Подражание от медведей теперь дает не +50% к восстановлению здоровья, а +2 ед./сек.
  • Если у прирученного животного будет 0 ед. еды, то оно начнет терять по 0.5% жизней в секунду от максимального количества, пока игрок не восстановит количество еды до 30
  • Пойманные животные больше не рожают детей
  • Максимальное количество животных зависит от количества игроков в племени (выбирается максимальное кол-во игроков):
    • Если в племени 1 игрок, то количество животных увеличится в 1 - 1.5 раза от первоначального
    • Если в племени 2 игрока, то количество животных увеличится в 1.5 - 2 раза от первоначального
    • Если в племени 3 игрока, то количество животных увеличится в 2 - 2.5 раза от первоначального
    • Если в племени 4 игрока, то количество животных увеличится в 2.5 - 3 раза от первоначального
  • Стая животных теперь полностью исчезнет только если убить их всех, или останутся только старые животные, которые не успеют родить
  • Теперь животные живут от 2-ух до 3-ёх дней
  • После воскрешения тролль выбирается автоматически
  • Подкручен АИ животных:
    • Увеличена максимальная дистанция преследования животного троллем до 3000 ед.
    • После прекращения преследования животное возвращается в стаю
  • Классификация Кирки шахтера изменена на: "Двуручная кирка"
  • Добавлен Кооперативный мод: при игре за одно племя без противников игра продолжается, если кто-то вышел
  • Частично изменен ландшафт
  • Изменено изначальное количество животных на карте
  • Изменены местоположения некоторых стай животных
  • Теперь олени - агрессивные животные, им добавлена возможность атаковать
  • В кожевенной произошли перестановки предметов на страницах
  • Кожаные сандалии перенесены из кожевенной в арсенал
  • Кожаные ботинки заменены на Кожаные снегоступы
  • В кожевенную добавлены:
    • Утепленные ботинки
    • Меховые ботфорты
    • Улучшение оборудования (открывает доступ к новым рецептам):
      • Длинный кафтан
      • Укрепленный тулуп
      • Прошитая кожаная броня
  • Из животных умерших своей смертью больше не выпадают предметы (если животное умрет во время боя, то предметы выпадут)
  • Посох путника получил свою собственную модель
  • Уменьшена регенерация здоровья у животных:
    • Дети и мелкие животные (кролики, еноты, птицы и т.д.): 0.04 хп/сек.
    • Средние животные: 0.02 хп/сек.
    • Большие животные: 0.01 хп/сек.
  • Когда тролль засыпает над ним появляется эффект сна
  • Отрегулировано поведение животных

Исправления

  • Исправлена ошибка в описании Амулета бодрости (на самом деле он требует 7 ед. интеллекта для ношения)
  • Исправлена ошибка из-за которой было невозможно изучить Нокаут, Магическую бурю и Бросок хищника
  • Исправлена ошибка в описании требований Шаманского жезла
  • Исправлена ошибка из-за которой не всегда давался опыт за добычу дерева
  • Исправлены подсказки основных характеристик
  • Исправлен навык "Дары цивилизации" теперь он дает мнимый бонус в 2/4/6, а не 3/6/9 ед.
  • Множественные исправления в способности "Подражание"
  • Исправлено исчезновение дерева и угля при поддерживании костра/увеличении температуры печи
  • Исправлено мигание некоторых старых предметов при переключении инвентаря
  • Исправлено игнорирования тролля некоторыми животными
  • После смерти больше нельзя "выбрать" юнита-инвентарь кнопкой F8
  • У охотников и некоторых магов больше не пропадает инвентарь после смертей
  • Кнопка переключения инвентаря больше не мигает при нападении на тролля
  • Исправлена ошибка из-за которой животное не реагировало на воскреснувшего вблизи тролля
  • Устранено множество утечек. Теперь карта может работать дольше без тормозов даже на слабом компьютере.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
17
А я, пожалуй, подожду пару деньков. Знаю склонность автора проекта клепать мелкие баги %
31
Skairus, если все будут ждать, то мелкие баги сами не найдутся :(
20
а когда вообще первый раз вышла эта карта?
31
Работоспособная? Ну, примерно года полтора назад.
38
У меня хельфим в личку не запускается, это баг такой?
13
"Устранено множество утечек. Теперь карта может работать дольше без тормозов даже на слабом компьютере."
Уже за это Спасибо!)
22
Блин, карта очень сложная. Играли в 2 рыла.
13
Уровни сложности там есть) Ура, меня услышали!)
На лёгком вполне можно играть, я вот один играл. Хотя реально по-началу очень трудно найти пропитание) Это это ведь групповая карта, а не одиночная)
Во время импровизированного теста заинтересовала одна вещь: (см. скриншоты)
Ещё такой вопрос, а как рунную руду добыть?
22
Hellfim:
bladget, я же запилил уровни сложности.
Так ведь на легком играли xD
1
ЛЮди, помогите пожалуйста, у меня одна проблема с картой.
Когда я пытаюсь с людьми поиграть, то их выкидывает, может пару человек, может одного. Помогите избавиться от этой проблемы!
31
LILemon, говорят, что дело в карте, когда я играл - никого не выкидывало, поэтому пока исправить не могу, извини.
bladget, нууу, тут уж я ничего поделать не могу. Возможно проще будет в новой версии, т.к. с неатакующих мобов начнут дропаться вещи.
Romzess V, это небольшой баг, в новой версии не будет.
Рунную руду никак не добыть. Нужно найти обелиск и положить в него обычный камень, тогда он станет рунным.
13
Hellfim:
Рунную руду никак не добыть. Нужно найти обелиск и положить в него обычный камень, тогда он станет рунным.
Вот в чём проблема.. А я всегда руду пихал)
Всё-таки внутриигрового F.A.Q. очень не хватает.
31
Romzess V, ладно, постараюсь в новой версии ещё и FAQ запилить.
Если не сложно, то предлагайте свои вопросы, для более полного FAQ.
1
Кстати, можете уменьшить радиус погони животных после того, как их ударишь. А то так через пол карты бежим с друзьями, а за нами уже мобов 5-7 бежит и бежит. Исправьте!
И еще уберите атаку у Оленей, они павнят просто ужасно. К тому же с енотов, кроликов, тюленей не дропается ничего, абсолютно, исправьте это!
31
LILemon, хорошо, с радиусом погони что-нибудь решим.
У оленей атаку не уберу, просто уменьшу, с мелкой живностью баг пофикшен (в 082 версии)
13
Hellfim:
Если не сложно, то предлагайте свои вопросы, для более полного FAQ.
В первую очередь там должно быть написано про голод, усталость, холод. Потом про такие вещи, как создание рунной руды.
Кстати, а починка зданий работает? Я сделал молоток, но так и не понял, как чинить?)
17
Предлагаю простой вариант: сделай вод по игре. По крайней мере, на первое время предупредишь большинство недопонимания со стороны новичков :)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.