Добавлен , опубликован

Исправления

  • Восстановлена работоспособность инвентаря после загрузки.
  • Исправлена ошибка, дающая возможность бесконечно использовать вещи с зарядами.
  • Убрана книжка со способностями, появлявшаяся при одевании некоторых предметов.
  • Исправлена всплывающая подсказка у Оружейной мастерской.
  • Исправлена иконка для бревен.
  • Исключена возможность попадания в инвентарь всяких птиц.
  • Из Гигантских пауков (лесной, ледяной) теперь выпадает мясо.
  • Переделан сон и теперь нет возможности заснуть навсегда (?)
  • Камень выбора героев исчезает спустя 180 секунд после старта. Если человек не успел выбрать тролля, то он автоматически получает охотника.
  • Теперь из n яиц/коконов появляется n животных.
  • Исправлена ошибка из-за которой было невозможно ходить после сна с открытым инвентарем.
  • Переведены ещё некоторые не переведенные элементы интерфейса.

Изменения

  • Интеллект переименован в Выносливость.
  • Ловкость переименована в Интеллект.
  • Маг переименован в Жреца.
  • Теперь в FSGUI инвентаре заряды предметов складываются.
  • Сделана зависимость предметов от характеристик героя.
  • Переведены некоторые не переведенные ранее способности.
  • Сделана система прокачки способностей (осталось сделать 2 способности).
  • Повышен разум животных.
  • Сделана система получения опыта.
  • Удалена совместимость с версиями ниже 1.24.
  • Добавлены всплывающие подсказки.
  • Добавлена система опыта.
  • Открытие/закрытие инвентаря осуществляется при помощи использования способности "Инвентарь".
  • Время вылупления животных опущено до 60 секунд.

Опыт

Вид действияПолучаемый опыт
Нанесения урона[Урон]/2
Использование магии10*[Затраты Очков Магии]
Убийство животного25+([Уровень противника]^2)*5
Убийство тролля[Опыт противника]/5
Приручение животного20+[Здоровье животного]/3
Добыча (дерево/камень/руда)10

Герои

  • Всем классам установлен урон 10-14 ед. и перезарядка 3.00
  • Изменены стартовые атрибуты:

Воин

Сила 11
Интеллект 3
Выносливость 8

Охотник

Сила 7
Интеллект 5
Выносливость 10

Жрец

Сила 5
Интеллект 10
Выносливость 7

Изобретатель

Сила 6
Интеллект 11
Выносливость 5

Предметы

  • У множества предметов изменены горячие клавиши.
  • Всем одеваемым предметам введены требования на характеристики.

Мастерская

Кремнёвый топор
  • Название изменено на "каменный колун"
  • Изменены бонусы, дающиеся топором:
Урон +3
Скорость атаки +25%
Возможность валить деревья
Кремнёвая кирка
  • Название изменено на "каменная кирка"
  • Изменена иконка
  • Изменены бонусы, дающиеся киркой:
Урон +3
Скорость атаки +25%
Возможность добывать руду
Каменный молоток
  • Новый предмет
  • Бонусы:
Урон +3
Скорость атаки +25%
Возможность чинить здания (6хп за удар).
Бревна: стоимость снижена до 2-ух деревьев.
Башня: стоимость изменена: 2 бревна, 1 шкура кабана.

Арсенал

Костяной кинжал
  • Перемещен в арсенал
  • Изменена стоимость: 2 кости, 1 веревка.
  • Изменены бонусы, дающиеся кинжалом:
Урон +2
Скорость атаки +50%
Каменный топор
  • Изменена стоимость: 1 веревка, 1 камень, 1 кремень, 1 дерево.
  • Изменены бонусы, дающиеся топором:
Урон +5
Скорость атаки +20%
20% шанс нанести 2х кратный урон при атаке.
Каменная булава
  • Новый предмет
  • Бонусы:
Урон +9
10% шанс оглушить врага (1 сек, 15 ед. урона) при атаке.
Каменная секира
  • Новый предмет
  • Бонусы:
Урон +18
30% урона наносится близстоящим врагам при атаке.
Каменная палица
  • Новый предмет
  • Бонусы:
Урон +15
20% шанс нанести 30 ед. урона близстоящим врагам при атаке.
Костяной жезл
  • Новый предмет
  • Бонусы:
Урон +6
Увеличение максимального кол-ва очков магии на 2.
Кожаный жилет
  • Название изменено на: "Кожаная куртка"
  • Изменена стоимость: 2 шкуры кабана/2 шкуры волка/1 шкура мамонта, 2 нитки.
  • Бонусы:
Блокирует 3 ед. урона.
Кожаная шапка
  • Новый предмет
  • Бонусы:
Увеличение защиты на 1 ед.
Каменная маска
  • Новый предмет
  • Бонусы:
Увеличение защиты на 2 ед.
Кожаные ботинки
  • Изменена стоимость: 2 шкуры кабана, 1 нитка.
  • Бонусы:
Увеличение скорости бега на 10 ед.
Уменьшение потерь маны на 25%
Кожаные перчатки
  • Изменена стоимость: 1 шкура кабана, 1 нитка.
  • Бонусы:
10% Шанс парировать атаку пративника.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
5
14 лет назад
0
УАУ!!!!!!Может быть я смогу помочь как нибудь?просто уже прикольно сделано,но быстрее бы =).
0
30
14 лет назад
0
Ну если ты умеешь делать способности на джассе, то сможешь =)
0
5
14 лет назад
0
А почему именно на джасе?О_о Чем это вам несложные, мало объемные (а при наличии неплохих дами-моделей и опыта красивых) триггерных спеллы не угодили?Давайте задачку сюда(можно мне в личку) и 50% шанс, что я сделаю их на обычном триггере(или триггерах).
0
30
14 лет назад
0
Тем что почти нету таких =\
0
5
14 лет назад
0
Хел, оставь этот пафос, я же гвоорю - сккажи мне что вы хотите сделать а я уже помогу.Джас вроде бы предназначен не для пафоса, а для решения нерешаемых на обычных триггерах задач!Просто напиши мне, пожалуйста, какие способности вы хотите сделать, и я смогу ускорить.Просто мне невероятно поверить, что на обычных триггерах невозможно составить ни одну способность из тех что вы придумали >_<.тот же нокаут как на скрине,можно составить из молота бурь АБСОЛЮТНО БЕЗ ТРИГГЕРОВ, НЕ ГОВОРЯ УЖЕ О ДЖАСЕ!Вот сделать так , чтобы он изучался по вашей схеме - это только на джасе, а вот смысл делать саму способность на джасе мне не ясен.
0
0
14 лет назад
0
еп, ну когда уже выйдет 0.6.4
так охота поиграть =(
0
5
14 лет назад
0
Эмайо, 0.6.4 выйдет тогда, когда ХеллФим перестанет выпендриваться с джасом, и сделает скилы на триггерах и на основе обычных абил(ибо это в разы быстрее).Хелл, правда - зачем изобретать велосипед?Сделай абилы на основе обычных(или на триггерах - зависит от сложности абилы).Зачем ты всех томишь?Уже не я один негодую по поводу нецелесообразности изменений в проекте.О_о
0
0
14 лет назад
0
Хелл, делай на триггерах, пусть народ играется. А ты потом на джасе сбацаешь! (кстати че это? О_о)
Я вот вчера дошел до пика развития и соперники ливнули. Терь неохота играть =(
0
5
14 лет назад
0
Джас - язык програмированния в варкрафте.
0
30
14 лет назад
0
Вот сделать так , чтобы он изучался по вашей схеме - это только на джасе, а вот смысл делать саму способность на джасе мне не ясен.
Вот именно! Ты добрался до сути. А нокаут-то да. Это обычный молоток.
И да, это не пафос, все ок. Сейчас готовы все способности воина. Приступаю к способностям охотника.
0
5
14 лет назад
0
Ааа Сори, теперь я все понял =).Спс что разъяснил, приступай дальше =).
0
0
14 лет назад
0
=(
0
5
14 лет назад
0
Хел-фим чемпион!Осталось всего 93 способности ^^!!!Кста после "поклепа способностей" версия выйдет в свет?
0
30
14 лет назад
0
Сначала нужно сделать систему экспы, я думаю, максимум 2 дня и систему повышения статов.
И потом выйдет.
0
5
14 лет назад
0
куль).А абилы готовы? и если нет - то сколько осталось?
0
30
14 лет назад
0
Уже 90. Стараюсь делать по 2-3 в день...
0
5
14 лет назад
0
А там разве очень сложно?Делаешь абилу, потом прописываешь код джаса (там разве не примерно один шаблон)?И копи-паст не может помочь в этом случае?
И джасс-код очень длинный для 1 абилы, или они как-то связаны?
0
30
14 лет назад
0
Там не очень сложно, там очень долго и уныло.
0
5
14 лет назад
0
Оооооо обожаю, особенно "очень долго и уныло" =))))))).Разве копировать-вставить не получиться быстрее(ну там например тока изменить несколько ключевых параметров)?Я просто щас ничем заняться по картостроительству особо полезным не могу, а вот тут бы покарячился =).Если копир-вставить поможет и смогу понять че где править сам, то за недельку абил 9 точно сделаю.
0
30
14 лет назад
0
Нет, извини.
0
5
14 лет назад
0
НУ КАКОЙ ПРОГРЕСС?ИЛИ ВООБЩЕ ЗАБРОШЕН ПРОЕКТ?!
0
5
14 лет назад
0
Мда хел, о тя не ожидал такого.Видимо версии 0.6.4 мир не дождется.
0
30
14 лет назад
0
Закончил способности охотника, приступаю к магу.
0
4
14 лет назад
0
по моим расчетам, 064 будет в конце этого месяца...
0
5
14 лет назад
0
Largid, по предварительным данным 064 должно было быть в начале сентября...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.