Итак, примерно напишу, что у нас твориться в кампаниях и юнитах.
Орда
Юниты
- Батрак (готов)
- Бугай (готов)
- Тролль-топорометатель/Берсерк (готов)
- Наездник (готов)
- Колдун (готов)
- Рыцарь Смерти (готов)
- Огр-маг (готов)
- Дирижабль (не готов)
- Сапёры (не готовы)
- Дракон (не готов)
- Катапульта (не готова)
- Корабли (не готовы)
Здания
- Зал Вождей и последующие апгрейды (2 готовы, 3 не готов)
- Свиноферма (готова)
- Казармы (готовы)
- Лесопилка (готова)
- Алтарь Войны (не готов)
- Кузница (не готова)
- Башни (не готовы)
- Пещера Огров (готова)
- Храм Проклятых (не готов)
- Гнездо драконов (не готово)
- Военный склад (не готово)
Кампания Орды
1 акт: 1 интерлюдия (ланд готов/триггер готов), 1 миссия (ланд готов/триггер почти готов), 2 миссия (ланд в процессе/триггер не готов), 3 миссия (ланд готов/триггер не готов)
2 акт: 2 интерлюдия (ланд не готов/триггер не готов), 4 миссия (ланд готов/триггер не готов), 5 миссия (ланд не готов/триггер не готов), 6 миссия (ланд не готов/триггер не готов)
3 акт: не приступали
4 акт: не приступали
2 акт: 2 интерлюдия (ланд не готов/триггер не готов), 4 миссия (ланд готов/триггер не готов), 5 миссия (ланд не готов/триггер не готов), 6 миссия (ланд не готов/триггер не готов)
3 акт: не приступали
4 акт: не приступали
Альянс
Юниты
- Крестьянин (не готов)
- Пехотинец (готов)
- Эльф-лучник (готов)
- Рыцарь (готов)
- Маг (готов)
- Жрец (не готов)
- Рунный мастер (не готов)
- Вертолёт (не готов)
- Техник (не готов)
- Убийца (не готов)
- Наездник на грифоне (не готов)
- Баллиста (не готова)
- Корабли (не готовы)
Здания
- Ратуша и последующие апгрейды (не готовы)
- Ферма (не готова)
- Казармы (готовы)
- Лесопилка (не готова)
- Алтарь Доблести (не готов)
- Кузница (не готова)
- Башни (не готовы)
- Магическая Академия (готова)
- Мастерская (не готова)
- Башня Грифонов (не готова)
- Рынок (не готов)
Кампания Альянса
Будет разрабатываться после окончания работы над кампанией Орды.
все анимки норм работают, разве что частицы можно подкорректировать, ну и текстуры на ваш вкус. Модель немного нерационально сделана, много вершин и много весит, когда делал еще не было опыта в моделлинге. Но в игре смотрится хорошо.