Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Материал:
Набор:
Монстр из Torchlight 3 в трёх вариациях.
Импортируемые текстуры:
NetherimBrute1.mdx:
  • netherimbrute1_diffuse.dds
  • netherimbrute1_normal.dds
  • netherimbrute1_orm.dds
  • netherimbrute1_emissive.dds
NetherimBrute2.mdx:
  • netherimbrute2_diffuse.dds
  • netherimbrute2_normal.dds
  • netherimbrute2_orm.dds
  • netherimbrute2_emissive.dds
NetherimBrute3.mdx:
  • netherimbrute3_diffuse.dds
  • netherimbrute3_normal.dds
  • netherimbrute3_orm.dds
  • netherimbrute3_emissive.dds
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Тут оказались довольно сомнительные анимации атаки: удар двумя ногами с прыжка, и удар по земле (импортнул как Spell Slam), но других нет.
Зато есть анимации спавна, которым можно найти применение и в варкрафте.
Как я уже отписал в комменте, буду делать простые жёлто-розовые ормки, в том числе сделал такие и этим моделям. Мне нравится модель с такой текстурой больше, чем с дефолтной пустышкой textures/orm.dds, хотя, это всё-таки такое же подпирание костылём.
Загруженные файлы
25
updt
Ой, я уже после того как залил, заметил, что я потерял светящиеся глаза, залил их чёрным на emissive текстуре. Может быть фиксану позже, или нет
Загруженные файлы
37
А тимколор? Тимколор-тимколор-тимколор! да, я задолбал, я знаю)
Рисунок на доспехах и наручах прям просится под тимколор.
25
Эльрат, ну вообще, я всегда делаю тимколорный фон в заготовке портрета.
А если серьёзно, я согласен, что надо, но это лишнее время нужно тратить на каждую модель. Так что оставляю это на совесть того, кто (если вдруг) будет использовать эти модели
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.