Добавлен , опубликован
Королевство троллей
Вместо предисловия
Я долго шел к осознанию каким должен быть первый коммерческий игровой проект в который я смогу вкладывать силы и время. Перебирал множество вариантов от которых пришлось отказаться по разным причинам. Последним из них был HoA (или flat кому как нравиться). После этого я оставил какие либо попытки создать игру до того как у меня будет полное виденье продукта, технологическое, техническое, визуальное, маркетинговое. И вот наконец он созрел, во всей красе.
Королевство троллей это условно-бесплатная браузерная многопользовательская игра, объединяющая в себе пошаговую стратегию, ферму и аркаду (а так же с десяток миниигр). Данные жанры были выбраны как наиболее коммерчески успешные при максимально допустимых затратах.
ЦА: люди от 16 до 99. по прогнозам 73% мужской аудитории, более половины - офисные сотрудники (в следствии чего мы не будем бороться за рейтинг 6+ а сделаем ставку на 18+)Территориально игра будет ограниченна русским и английским языковыми сегментами (на этапе запуска), в дальнейшем не будет ограниченна ни чем.
Действие игры разворачивается в мире основанном на скандинавской мифологии, но имеет значительную часть переработок. В данный момент у мира есть собственная история (подробно 200 лет, менее подробно 1500), пантеон, внутри игровая мифология (если уж совсем точно то мифология основанная на мифологии), классификация и несколько рассказов описаний для антагонистов и боссов.
Как многим наверное известно в скандинавской мифологии тролли не являются безусловно злыми существами (в отличие от огров). Основным сюжетом является освободительное движение Троллей против захватчиков людей.
Основные игровые расы
Тролли - в частности тролли-маги (симбионт в которого вживлен резервуар с феей) владеющие магией. Являются протагонистами. Есть так же каменные тролли, горные тролли, лесные тролли - они в основном будут представлены квестодателями.
Люди - наиболее распространенная высшая раса, могут быть как антагонистами (латники, сестры света) так и союзниками (например ведьмы). На момент старта игры люди полностью подчинили себе королевство троллей.
Хобгоблины - маленькие (50 см) "безобидные" существа работающие за еду и кров. Являются нанимаемыми героями для стратегии, и управляющими для фермы.
Либлины - побочный продукт заклинания гоблинов, очень маленькие (3-7 см) котято образные существа (нэко), основная (зачастую единственная) рабочая сила трудящаяся в пещере тролля, сражающаяся за него и ворующая для него припасы у людей. Работает за кров, еду и одежду. Людьми рассматриваются как паразиты и вредители. Однако некоторые люди не только мириться с их присутствием но и подчиняют себе.
В данный момент закончен технический демонстратор для аркады (с чужой графикой). Уже можно бегать, стрелять, затариваться предметами и выбирать таланты.
Работы еще немерено - полностью не сделана стратегия, в ферме сделано очень мало (только грядки для грибов), объединение всех этих прелестей и вовсе отдельный разговор.
В игре еще нет вообще своей собственной графики, нужны тонны текста, самосвал звуков, море картинок, и горы позитива =)
Демонстратор аркады находиться вот тут:
Вместо послесловия
Целью регистрации проекта на XGM является сбор работоспособной команды которая "в срок и в полном объеме" реализует данную игру и сможет получить профит. И еще раз - продукт коммерческий. То есть в нем надо будет работать. Каждый день. До тех пор пока он не будет сделан и не выйдет хотябы на сайтах издателей и прокатчиков.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
11
Какая прелесть. А не проще сделать атаку при нажатии на экран на планшетах (как мышкой).
Удачи с проектом.
18
Ig101, Нет не проще. потому как кликать по нескольким быстро движущимся объектам с разных сторон от героя (при том что противники умирают далеко не с 1 выстрела) загораживая себе поле видимости рукой - не комильфо.
22
Браузерки, где заставляют выращивать что-то на фермах - для тупых ящеров. Имхо, конечно же.
23
Editor, браузерки на то и браузерки, что не должны требовать от игрока присутствия весь день (если не брать во внимание нападения игроков). Фермы прерасно выполняют эту роль. Зашел, собрал ресы, посадил новые - катись по своим делам.
18
Editor, SomeFire, Вы оба правы. В действительности большинство браузерок подразумевает ограниченный набор действий, отсутствие сюжета и наибольшее взаимодействие между игроками.
В большинстве игр ограниченны атака на противников (по разному от 6 атак в день до 1й в час), есть ограничение на действие.
В данной конкретной игре планируется убрать эти ограничения. Атаковать можно будет столько раз сколько успеваешь (соотношение войск/расстояния до цели. Естественно можно будет иметь множество атакующих отрядов.
В ферме добавленны миниигры которые позволяют ускорять рост ресурсов.
Вести ли активные действия или ограничиваться шаблонными решениями - выбор игрока.
23
Т.е. будет игрушка а-ля Травиан? Но как с ней стыкуется аркадный режим?
18
Аля травиан будет только стратегия =)
Тролль для либлинов чтото вроде бога которому они поклоняются. Хобгоблин их богоподобный король.
Игрок может отправить свои войска на захват определенной локации, а сам в это время пойти вычищать другую локацию.
Добыча ресурсов идет как дропом в аркаде так и грабежом в стратегии (добычей на ферме).
Все это достаточно органично переплетается так что ни каких противоречий нет.
11
Тонг:
Ig101, Нет не проще. потому как кликать по нескольким быстро движущимся объектам с разных сторон от героя (при том что противники умирают далеко не с 1 выстрела) загораживая себе поле видимости рукой - не комильфо.
Тяжко будет обладателям планшетов. С одной стороны сложно целиться, с другой мешает рука.
18
Ig101, Дак как раз с 2мя джостиками не тяжко. по крайней мере при тесте на последнем паде проблемы начинаются только уровне на 40м. Ну дак там и на пк проблемы =)
11
Тонг:
Ig101, Дак как раз с 2мя джостиками не тяжко. по крайней мере при тесте на последнем паде проблемы начинаются только уровне на 40м. Ну дак там и на пк проблемы =)
А направление стрельбы случайно никак на гг не отображается?
18
Ig101, стрельба в любом направлении замедляет гг
До какого уровня дожил?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.