Список обновлений в "Королевстве троллей" по датам
15 4 275
18
=) теперь есть. Потому что сделал. Если ты конечно обновил при входе.
2
Что именно делать?
Какого тестирования? Итак вроде есть.
18
VamPirchicDarc, Вопрос стоит немного по другому. Делать ли отдельно для тестирования режим выживания?
2
Сделай плиз ограниченное количество жизней, бесконечное количество жизней это слишком. Можно не вкачивая способностей и не покупая вещей без грибов играть, используя только прокачку уровня и выпадающие предметы.
18
ZregerZ, По поводу талантов - вопрос обсуждаемый. На самом деле раньше было удобнее учить при получении теперь же в связи с сменой логики мб и начислять можно.
Обновление.

Аркада в "Королевстве троллей"

Аркадная часть "Королевства троллей" самая зрелищная и наиболее затратная по времени. Представляет собой классический Multi-directional shooter в изометрии. В данном режиме игры вы непосредственно управляете Троллем с целью изничтожения захватчиков (людей) путем превращения их в угли.
27 7 492
18
VamPirchicDarc, Переформулирую - какие нижестоящие таланты для линии ты считаешь не нужными? Можно с конкретными примерами. "Я играю атакером и считаю что мне талант на увеличение дамаги не нужен а ускорение атаки нужно."
Обновление!
Для того чтобы увидеть обновления после входа в аркаду нажмите ctrl+F5 три раза, тоесть зашли - нажали, зашли нажали.
Аркада обновлена. Теперь на стартовую страницу добавлена версия релиза (вернее дата так как до каких либо версий нам как до африки) Сегодня там значиться 03.09

Тест аркады в "Королевство троллей"

Для тестирования ПВЕ в Аркадном режиме "Королевства троллей" требуются (барабанная дробь) Тестеры!.
Пока только на ПК. Для планшетов тестирование будет отдельно.
83 19 795
18
bea_mind, Ого. Даже огого.
Некоторое из того что ты написа уже исправленно но конечно не все.
По предложениям:
  1. Когда найду нормального дизайнера и второго художника. Выкладывать сейчас 60к за кастомный сайт нет желания
  2. это не игра а тестер для аркады. В онлайне сложность будет определяться уровнем локации который будет зависить в том числе от уровня героя. но не только.
  3. м.б. нужно расписывать все плюсы и минусы такого взаимодействия.
  4. Маги и так на расстоянии держатся и стараются юзать щит и телепорт. Мозги мобам это не только хорошо но и плохо.
  5. Декора нет как такового, потому как делать декор из того чего в онлайне точно не будет я не вижу смысла. Дойдем и до декора (будет второй 3Д мейкер - дойдем быстрее)
  6. Есть боссы, называются регуляторы (75). + в Онлайне будут Короли (175), Лорды(125), Бароны(100) и конечно Дракон(200).
  7. Есть в планах, много хороших и разных. Реализовывать будем вместе с книгами. Тоесть не скоро еще.
апдейт
2
Ошибки:
  1. Если выстрелить и быстро подойти к ведьме, то можно стрелять из магазина.
  2. "Баг, который исправляет 1 пункт". Маги могут бить, когда герой в магазине.
  3. Стоимость сумки в магазине отображается неправильно.
  4. Неверно отображается урон, получаемый героем, если у него(героя) брони больше чем урон.
  5. Иногда можно заметить как моб пролетает на сверхзвуковой скорости.
  6. Если верить карте, то половина мобов находится за пределами карты (возможно из-за 5 пункта).
  7. Герой под сетью может двигаться рывками.
  8. Мобы все также застревают в воде...
  9. Вода в некоторых местах на карте отображается неверно.
  10. Нету подсказок слева (рядом и ниже от аватарки).
  11. Количество денег лучше отображать целыми числами, а то 3278.6000000001 ... не смотрится что ли.
Замечания:
  1. Индикатор у "Элитной послушницы" надо бы сделать прозрачным.
  2. Сапог и шар снизу занимают много места (кстати для чего они?).
  3. Поработать над описаниями, а именно: убрать грамматические ошибки, сделать их читаемыми("...увеличивает длительность бонус гриба атаки..."), определиться уже с названиями("гриб огненных шаров", "магический гриб").
  4. Падает мало золота, даже с талантом...
  5. Из способностей только 1 огненный шар. Жутко надоедает.
  6. Поменять некоторые таланты, например, 10% проигнорировать урон. Толку от него никакого, когда по герою, у которого 400hp, бьют 100 и более.
  7. Изменить механику атаки, брони(особенно брони).
  8. Из всех грибов нужны только два "Магический" и "Скорости". Грибы "Брони", "Атаки" лучше бы умножали на х??.
  9. Фонтаны бесполезны...
Предложения:
  1. Плавно менять сложность. И увеличивать ее не от уровня героя.
  2. Добавить взаимодействие с мобами(не проходить как призрак сквозь них), деревьями(поджигать, рубить)...
  3. Дать мозги мобам и уникальный стиль боя. Сейчас все что они делают это преследуют на расстоянии атаки. Например, собаки могли бы окружать(только при условии, что пункт 2 будет выполнен). Маги держались на расстоянии и применяли различные заклинания, а не стояли на месте и плевались огнем как пулемет...
  4. Расширить и разнообразить мир. Добавить декорации и каких-нибудь нейтральных зверушек. Генерировать "правдоподобно" ландшафт, деревья(различного размера, вида). Ввести ночь(можно менять видимость, поведение мобов, добавить ночных существ...).
  5. Боссы?!
  6. Достижения(куда без них), но это, наверное, не в аркаду.
  1. Когда будет сайт игры?
Пока что все. Жду обновлений...
18
Сегодня буду переделывать механизм получения талантов. Не очень мне это конечно нравиться но будет больше похоже кримсонленд.
14
SomeFire, не знаю как в опере, а в лисе при получении уровня залипают нажатые клавиши, лечится нажатием на залипшие клавиши.