17.09
  • Готов окончательный вариант инвентаря, теперь вещи покупаются и апгрейдятся правильно - так как это будет в онлайне
  • Сделан дроп ресурсов. Не окончательный вариант но близкий к окончательному
  • Изменена политика по грибам - теперь они требуются для апгрейда украшений
  • Немного изменена логика НПС
14.09 Новый инвентарь
  • Полностью новый инвентарь - смотрите не пожалеете
  • Изменен урон (дробного урона больше нет)
  • Разнесены режимы игры (в тесте аркады опыт и деньги соответствуют онлайну - в сурвайвле упрощенно)
  • Сделан дроп ресурсов (тратить их пока некуда но скоро будет)
07.09 Большое обновление
  1. теперь у вас есть 3 вида атаки на выбор
    • Атака огнем (наносит на 25% больше урона чем базовый)
    • Атака льдом (замораживает противника снижая его скорость)
    • Атака молнией (перескакивает от одного противника на другого)
  1. Изменены 3 ветки талантов из 12.
    • В ветку атаки добавлена линия огня
    • В ветку защиты льда
    • В ветку магии электричества
  1. Добавлен гриб удачи который удваивает подбираемое золото
  2. Изменен гриб магии. Теперь он действует на каждый из видов атаки по разному
    • На огонь увеличивает в 3 раза повреждение и разделяет шары при атаке
    • На лед удваивает повреждение и полностью замораживает противника
    • На молнию удваивает повреждение и дальность вторичной атаки
  1. Поправлен баг с возможностью атаки от ведьмы или из убежища
И еще куча мелочей которые я уже не помню.
04.09
  • Возвращен режим выживание (стоит отдельно) рестарт убран.
  • К скарабею хитрости добавлен эффект дающий 1 монету в 30 секунд за уровень предмета (до максимума 20 монет каждые 30 сек или 2400 в час)
  • К колодцам и фонтанам добавлено автопополнение деньгами (5 для колодца и 10 для фонтана) каждые 30 сек. Максимальная вместимость колодца 25, фонтана 50. (имеет смысл пробегать по ним как минимум раз в 3 минуты)
  • Убран баг у мага при котором его можно было атаковать даже под щитом.
  • Способность лучника Отравяющая стрела заменена на Сдерживающую стрелу (аналог сети только быстрая)
  • При старте тролль перемещается в убежище что позволяет ознакомиться с интерфейсом.
  • Исправленн баг генерции карты при котором река кончалась на середине карты.
  • Шанс генерации карты с отрезанным участком земли существенно снижен.
03.09 день.
изменена система получения талантов:
  • При получения уровня окно выбора талантов не появляется, появляется кнопка таланты
  • После нажатия кнопки талантов открывается окно с талантами ИГРА НА ПАУЗУ НЕ СТАВИТСЯ
  • После выбора всех талантов окно закрывается
Изменено кладбище - теперь убежище
  • Добавлена иконка, белый крест
  • При входе в убежище герой становится неуязвимым и невидимым (проблема входа неуязвимого героя пока не решена)
Мобы не только не атакуют неуязвимого героя но и не преследуют его
03.09 ночь. Аркада из режима выживания переведена в режим онлайн аркады
Убрана перманентная смерть
Добавлено кладбище
Убраны все читы
При смерти персонажа он воскресает теряя все ресурсы (деньги, грибы, матерьяллы, временные предметы)
При смерти на 15 сек вешается щит неуязвимости
При смерти опыт персонажа становиться равен опыту требующемуся для поднятия на текущий уровень (попросту теряет весь накопленный после левелапа опыт)
01.09 Обновлена аркада в королевтве троллей.
Добавленно:
Аватарка тролля
Добавленны все ресурсы кроме самоцветов. В том числе: темная сталь, адамантий, кора черного дерева, паучий шелк.
Добавленна способность церберам - замедление после укуса (волки с 40 по 60й)
Исправленно:
Прохождение сквозь предметы у всех НПС
Прохождение по воде у Волков
Регенерация тролля теперь работает по серверу а не по клиенты (нет лагов регенерации)
Атака лучника на 3м уровне теперь прерывается после пролета 500 метров (раньше кружила за троллем бесконечно)
Для того чтобы увидеть обновления после входа в аркаду нажмите ctrl+F5 три раза, тоесть зашли - нажали, зашли нажали.
Это нужно для того чтобы очистить хэш в хроме (айроне, сафари и иже с ними). Потом как он тормозит и с первого раза не понимает.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
14
11 лет назад
0
Не умереть в замесе если получил уровень теперь невозможно.
0
19
11 лет назад
0
ZregerZ, Нуу =)
скажем так я не умираю но мысль твою понял. Мб получиться быстро исправить.
Залил исправление лвлапа - всем перекачать
0
14
11 лет назад
Отредактирован ZregerZ
0
Тонг, Ну во-первых мне попался вот такой тренажёр для фаерболов:
Кат, однако
Во-вторых если докачатсья до гриба магического огня то выживание не составляет труда (правда у меня были довольно сильные фирзы и я сдох из-за этого пару раз, но ноут не слишком сильный, у остальных с этим всё нормально?), а если вкачать ещё и дальность атаки на полную и купить улучшения на неё, то приноровившись можно с центра карты убивать всех врагов, что совсем не имба, однако.
PS: может стоить сделать что бы при получения давались очки способностей и их в любой момент можно было потратить на изучения скилов? (А не непосредственно в момент получения уровня.)
Загруженные файлы
0
19
11 лет назад
0
ZregerZ, По поводу талантов - вопрос обсуждаемый. На самом деле раньше было удобнее учить при получении теперь же в связи с сменой логики мб и начислять можно.
Обновление.
0
2
11 лет назад
0
Сделай плиз ограниченное количество жизней, бесконечное количество жизней это слишком. Можно не вкачивая способностей и не покупая вещей без грибов играть, используя только прокачку уровня и выпадающие предметы.
0
19
11 лет назад
0
VamPirchicDarc, Вопрос стоит немного по другому. Делать ли отдельно для тестирования режим выживания?
0
2
11 лет назад
0
Что именно делать?
Какого тестирования? Итак вроде есть.
0
19
11 лет назад
0
=) теперь есть. Потому что сделал. Если ты конечно обновил при входе.
0
2
11 лет назад
0
Получается, теперь можно играть не 1?
0
14
11 лет назад
0
Первое, что у меня получилось это со 3-4 попытки заставить огра атаковать из убежища.
После смерти в выживании и нажатии F5, игра переводится в аркаду.
0
19
11 лет назад
0
ZregerZ, после нажатия F5 ты должен на меню попадать
VamPirchicDarc, нет теперь есть бессмертный тест и сурв
В ближайшие два дня обновления скорее всего не будет. Делаю одну достаточно тяжелую вешь. Надеюсь она окупит труды и ожидания.
0
15
11 лет назад
0
Таймеры рун по 9000. Из убежища начинает атаковать, если выйти из него, пострелять, и заходя в убежище клацать атаку.
0
19
11 лет назад
0
Ethernet, Таймеры в режиме теста ракады - да там все верно, в онлайне грядка 1го уровня будет выдавть гриб раз в 2,5 часа.
Их впрочем можно будет прокачивать вплоть до 1го гриба в минуту (но ресов уйдет немеряно)
Про убежище помню - добъю переделку атаки - покажу (в убежище атаквать не будет)
0
2
11 лет назад
0
А как прокачивать грядки?
Новая версия!!! УЛАА!!! Или у меня глюки. О_О
0
19
11 лет назад
0
Обновление: Подробнее читайте в теме.
Пока грядки прокачиваются только автоматом. Скоро закончу с аркадой (с тех частью) и примусь за ферму.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.