Veterum - это пошаговая тактическая стратегия с детализированной боевой системой и интерактивным окружением. Нанимайте и экипируйте своих воинов, исследуйте огромный мир, сражайтесь и побеждайте!
Тема
10 1 123
30
Обновил описание.

Будут ли герои?
Так как каждый юнит может использовать свои заклинания, способности и предметы, то каждого юнита можно считать героем.
Каждый получает опыт за то, сколько сражался в битве.
Roy Mustang:
В игре будут только 4 расы?
Мы будем иметь возможность собрать отряд из разных юнитов, люди, нежить, тураны, эльфы, нейтралы, демоны.
Roy Mustang:
Как проходит сам геймплей (мы начнем только героем или с замком или иначе?)
Геймплей будет схож с прошлой игрой
Roy Mustang:
Будет ли Кооператив или же мультиплеер?
Мультиплеера не будет, будет сюжетная кампания.
Roy Mustang:
Будет ли динамичная погода
Будет ли игра в стиме?
да, планируем выходить сначала в ранний доступ
28
Выглядит неплохо.
Чем то напоминает смесь Heroes 3 и Disciples
Пару вопросов
  • Будут ли герои? (Если да , то как они будут реализованы - как юнит в бою или же только как полководец)
  • Если герои будут - на сколько глубока будет прокачка (тот же пример прокачки как в Heroes 3 или же например более направленная на статы самого персонажа как в Path of Exile например)
  • В игре будут только 4 расы? (или нейтралы к этим расам не относятся)
  • Как проходит сам геймплей (мы начнем только героем или с замком или иначе?)
  • Будет ли Кооператив или же мультиплеер?
  • Будет ли динамичная погода (если да хотелось бы увидеть эффект погоды как на глобальной карте как и в бою) (и если ответ да - будет ли погода влиять на характеристики персонажей в бою)
  • Будет ли игра в стиме?
29
Желаю успехов в развитии проекта и надеюсь увидеть в скором времени релиз =)
30
По скриншотам не понятно, но как выглядит сюжетная кампания? Я имею в виду, что можно будет делать между боями?
между боями мы будем перемещаться по глобальной карте между "нодами" заходя в города, беря квесты, сражаясь со случайными врагами.
SomeFire:
А можно будет задавать условия победы/поражения?
пока, что есть 4 условия победы:
  • победить всех врагов
  • пройти всеми юнитами в точку
  • убить босса
  • выжить N ходов
Своих юнитов нельзя, кампанию тоже скорее всего нет.
С событиями пока еще нет точной информации.
23
• В редакторе карт вы можете создать собственную битву
А можно будет задавать условия победы/поражения? А можно будет делать всякие события а-ля пришёл на точку - получил меч? Или убил такого-то юнита определённым оружием/заклинанием - запустился скрипт. А новых юнитов можно будет делать? А свою кампанию?
По скриншотам не понятно, но как выглядит сюжетная кампания? Я имею в виду, что можно будет делать между боями? Как-то двигаться по карте, гулять по миру, любоваться ландшафтом, доп. квестами? Скриншоты без сетки как бы намекают на это, но уверенности не дают.
Если уж пошла такая жара, то выложу и свои работы в процессе
Надеюсь, что я его закончу =)
Тема
5 1 387
19
Diaboliko, сквиг - это оркоид. Оркоиды - это вархаммер. Оркоиды плюют на логику. Вархаммер плюет на логику. Сейчас бы еще вспомнить жевательных сквигов, которые выживают при перетирании зубами и все такое прочее)
9
Иногда задача выживания может и не стоять вовсе. Например, я бог какой-то херни, мне в жертву люди приносят других людей и хотят, чтобы я им призвал монстра - и я им демона с рогами заделаю, например. Почему демона с рогами, какая функция эволюционная у его рогов? Да фиг его знает: присылаю именно вот такого вот монстра, потому что он создан в соответствии с религиозными кошмарами других людей, чтобы он уже своим видом дизморалил врагов моего культа и внушал уважение ко мне в глазах всех. Такой вот "божественный" понт.