Рабочее название команды: iGame
Рабочее название разрабатываемого проекта: The Brick
Жанр: Indie Horror
Используемый игровой движок: Unity 3D
Период работы команды над проектом: 2012 г.
Состав команды и занимаемые должности на момент обновления ресурса:
Рабочее название разрабатываемого проекта: The Brick
Жанр: Indie Horror
Используемый игровой движок: Unity 3D
Период работы команды над проектом: 2012 г.
Состав команды и занимаемые должности на момент обновления ресурса:
- Nething - Руководитель, координатор, программист, дизайнер уровней;
- whiteness_wolf - программист;
- Cheeseek - программист;
Что такое The Brick?
Наша разрабатываемая игра, предположительно, будет нести в себе страх, о чём и говорит название. )
Задача: создать нелинейный FPS, только без оружия, где Главный Герой (ГГ) должен будет пройти от точки А до точки Б, где, возможно, ему будут сильно мешать. Мы будем искать способы какого-либо воздействия на сознания посредством атмосферы, ибо типичный испуг громкими звуками я сам не уважаю и считаю банальным. Главная особенность - темнота, борись с ней, свет - твоё спасение. Нет, это не Alone in the Dark, это другое, здесь также будет фонарик, но он нужен только для того, чтобы осветить пространство, а не бороться с ордами чудищ и кошмаров.
Почему нелинейность? Это же сейчас ценится, не так ли. Мы будем стараться следовать трендам и в конце концов сделать годную игрушку. :)
Задача: создать нелинейный FPS, только без оружия, где Главный Герой (ГГ) должен будет пройти от точки А до точки Б, где, возможно, ему будут сильно мешать. Мы будем искать способы какого-либо воздействия на сознания посредством атмосферы, ибо типичный испуг громкими звуками я сам не уважаю и считаю банальным. Главная особенность - темнота, борись с ней, свет - твоё спасение. Нет, это не Alone in the Dark, это другое, здесь также будет фонарик, но он нужен только для того, чтобы осветить пространство, а не бороться с ордами чудищ и кошмаров.
Почему нелинейность? Это же сейчас ценится, не так ли. Мы будем стараться следовать трендам и в конце концов сделать годную игрушку. :)
Скриншоты
Открытые вакансии
Программист, язык - C#
Художник
Художник
Спасибо большое за внимание, подписывайтесь, и мы будем стараться
держать вас в курсе всех нововведений и новостей в общем,
команда iGame
держать вас в курсе всех нововведений и новостей в общем,
команда iGame
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Судя по описанию название "Tons of Bricks" подойдет больше.
Заинтересовало, буду следить за развитием.
и да, SCP - 078, нет?
Если она будет длиннее одного этажа (а она будет длиннее) - сразу всю полностью залью.
Отредактирован lentinant
И да, отсутствие возможности создания ассетов не запрещает вам работать над "инженерной" частью игры (геймлпей). Или у вас там нужно будет исключительно бегать? (хотя, даже в таком случае, нужны хотя бы разные алгоритмы поведения монстров).
И да, пока что, вам никто не претит использовать выдранные из других игр модели, или пользоваться халявными ресурсами с интернета. Чтобы "придать облик" тому, что вы делаете, этого хватит, а на следующих стадиях, можно будет уже и поменять графику.