Добавлен , опубликован
Рабочее название команды: iGame
Рабочее название разрабатываемого проекта: The Brick
Жанр: Indie Horror
Используемый игровой движок: Unity 3D
Период работы команды над проектом: 2012 г.
Состав команды и занимаемые должности на момент обновления ресурса:
  • Nething - Руководитель, координатор, программист, дизайнер уровней;
  • whiteness_wolf - программист;
  • Cheeseek - программист;

Что такое The Brick?

Наша разрабатываемая игра, предположительно, будет нести в себе страх, о чём и говорит название. )
Задача: создать нелинейный FPS, только без оружия, где Главный Герой (ГГ) должен будет пройти от точки А до точки Б, где, возможно, ему будут сильно мешать. Мы будем искать способы какого-либо воздействия на сознания посредством атмосферы, ибо типичный испуг громкими звуками я сам не уважаю и считаю банальным. Главная особенность - темнота, борись с ней, свет - твоё спасение. Нет, это не Alone in the Dark, это другое, здесь также будет фонарик, но он нужен только для того, чтобы осветить пространство, а не бороться с ордами чудищ и кошмаров.
Почему нелинейность? Это же сейчас ценится, не так ли. Мы будем стараться следовать трендам и в конце концов сделать годную игрушку. :)

Скриншоты

Открытые вакансии

Программист, язык - C#
Художник
Спасибо большое за внимание, подписывайтесь, и мы будем стараться
держать вас в курсе всех нововведений и новостей в общем,
команда iGame
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
12
где Главный Герой (ГГ) должен будет пройти от точки А до точки Б, где, возможно, ему будут сильно мешать
Кто?
Скриншоты супер -_-
А так впринцепе +=)
21
FPS без оружия? Может тогда бродилка, а не FPS?
27
EVIL GaMeR:
Кто?
Как мы планировали, духи и тому подобная нечисть, никуда мы от этого не денемся. :D
wester, на данном этапе оружия нет, но никто не говорил, что его не будет ;)
21
где Главный Герой (ГГ) должен будет пройти от точки А до точки Б, где, возможно, ему будут сильно мешать
Это задачка по алгебре?:)
Пока еще сложно что-то сказать, видно, что еще мало чего сделано.
Вообще идея хорошая, удачи вам. Я только за, когда русские пытаются делать игры.
21
Хмм , на словах неплохо, но скриншоты пустоваты. Ждем интересного геймплея, атмосферы, и , конечно, тех самых кирпичей во время игры)
26
Кирпичи на аве проекта какие-то деревянные. А на скринах пока видно только работу с элементарной брашевой геометрией, освещением, и, вроде бы, пост-процессинговыми эффектами. Хотелось бы скринов с чем-то более серьезным, например, с какими-либо элементами геймплея.
21
lentinant,
lentinant:
элементарной брашевой геометрией, освещением,
-встроено в юнити
21
Так что я никакой работы еще не увидел)
lentinant, За 5 минут, так прмиерно выглядели мои первые опыты в юнити
27
lentinant, а кто говорит, что на скрине показаны годы работы?
Всё будет, не переживай, мы работаем.)
21
Lazdakon, а стоит ли это тогда вообще показывать, раз это день или два работы?
27
ehnaton, по состоявшейся традиции, народ требует скриншотов, им надо видеть хотя бы основу и т.д.
21
Lazdakon, Возможно стоило тогда сначала сделать чтото, что не стыдно показать, а потом уже выкладывать описание сюжет цели и скрины?
27
ehnaton, мне не стыдно это показать.)
Моя позиция в силе.
21
Lazdakon, просто обычно на обозрение выставляют то, чем можно гордиться, какие-то особенности, а не просто бирка, что мол работа идет, а особенности геймплей и атмосферу ждите в неопределенном будущем. Но это дело руководителя, а не мое. Я всего лишь выразил свое мнение.
15
Наша разрабатываемая игра, предположительно, будет нести в себе страх, о чём и говорит название. )
В названии есть мой ник. Я несу страх.
13
Авторы переиграли в скп?) Но я обожаю такое, пилите скорее:з
13
Да, там все довольно примитивно, так что удачи!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.