Скриншоты и обновления

Добавлен , опубликован
В данном ресурсе будут публиковаться скриншоты, а так же обновления проделанной работы над проектом The Shatters.
На данный момент:
Скриншоты 19.04.2013
Из графики доработанные только дома. Так, что не обращайте внимание на убогие острова и лестницы =)
В дальнейшем все будет меняться.
Скриншоты 21.04.2013
  • Нарисовали лестницу
  • Показано строительство зданий одно на другом
Концепт-арт рас 25.04.2013
Части острова (арт)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
Doc:
Ни одна игра сделанная на юнити не выдавала у меня нормальный фпс
Контролирую этот момент, все слабые места стараюсь закрывать на этапе зародышей
Doc:
мультиплатформенность реализована слабо
Собственно не удивительно, ибо разные платформы на то и разные, что где-то тачпад, а где-то мышь и поведение соответственно разное.
Doc:
слишком анальные ограничения бесплатной версии.
1500 $ очень демократичная цена на фоне остальных предложений из качественных решений.
Кроме того основные ограничения касаются реалтайм теней, подключаемых DLL и сплеш-скрина при старте игры с логотипом Unity, что как вы правильно заметили:
Doc:
Но думаю, что для 2д игры большинство этих недостатков заметны не будут
Doc:
хотя все равно это скорее забивание гвоздей микроскопом, когда можно было взять любой заточенный под 2д движок.
Я давно работаю с юнити, я на нем творю сейчас. Изучение другого решения отняло бы время и, согласно моим ответом выше, никак существенно не повлияло бы на результат.
Doc:
Я ничего не советую и ни на чем не настаиваю, просто говорю свое мнение.
Мерси, но пути назад нет.
LongbowMan:
А мне не очень понравились скриншоты. По сути, они ни о чём.
Просто "шеф" захотел сказать вам, что мы не застряли на этапе обсуждения, а вполне себе работаем. Глупо ожидать от проекта, опубликованного пару месяцев назад, релизные скриншоты. Художник рисует, а я использую рисунки в своих извращенных тестовых целях, которые вы и узрели на картинках.
Ну и мы, оба, имеем, кроме всего прочего, еще и основную работу, которая приносит нам хлеб и отказаться от которой в пользу проекта не является возможным. Поэтому вы уж сделайте нам поблажку :)
29
Zhbanito,
Собственно не удивительно, ибо разные платформы на то и разные, что где-то тачпад, а где-то мышь и поведение соответственно разное.
Ну тут я в том смысле, что допустим билд на линуксе не будет иметь даже банального окна с настройками.
Я давно работаю с юнити, я на нем творю сейчас. Изучение другого решения отняло бы время и, согласно моим ответом выше, никак существенно не повлияло бы на результат.
Ну если так, то конечно, лучше брать проверенное решение.
В целом игроку все равно, на чем игра сделана, главное чтобы работала нормально. Если, как ты говоришь, проблем с производительностью не будет, то собственно все отлично.
30
Обновление 21.04.13
  • Нарисовали лестницу
  • Показано строительство зданий одно на другом
Загруженные файлы
31
Tiodor, лесенка хороша...
но вот здания...
как будто бы висят в воздухе...
надеемся платформочки между ними будут...
26
А еще лучше, чтобы у зданий ниже пропадала крыша, и они "сростались" со зданиями выше.
30
это уже будет бред) представь как оно будет выглядеть)
32
А еще лучше, чтобы у зданий ниже пропадала крыша, и они "сростались" со зданиями выше.
ну кстати лойс затея. аки многоэтажки, видится мило.
26
Tiodor, нормально будет выглядеть, если нормальные спрайты нарисуете. А от зачем крыша зданию, которое находится под другим зданием, не понимаю. Я считаю, что лучше объединить два таких дома в один.
Да и платформа на подпорках будет выглядеть куда более хрупкой, чем просто многоэтажное здание.
30
если они будут соединяться то не будет прохода между ними
так как не будет платформы между домами
соответственно затрудняется движение

дальше планируем сделать опоры и нарисовать несколько островов
так что ждем обновления
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.