Проект The Shatters - двумерная компьютерная игра, градостроительный симулятор на островах.
----------------------------------- Обновления:
* Новые скриншоты проекта
1500 $ очень демократичная цена на фоне остальных предложений из качественных решений.
Кроме того основные ограничения касаются реалтайм теней, подключаемых DLL и сплеш-скрина при старте игры с логотипом Unity, что как вы правильно заметили: Doc:
Но думаю, что для 2д игры большинство этих недостатков заметны не будут
хотя все равно это скорее забивание гвоздей микроскопом, когда можно было взять любой заточенный под 2д движок.
Я давно работаю с юнити, я на нем творю сейчас. Изучение другого решения отняло бы время и, согласно моим ответом выше, никак существенно не повлияло бы на результат.
А мне не очень понравились скриншоты. По сути, они ни о чём.
Просто "шеф" захотел сказать вам, что мы не застряли на этапе обсуждения, а вполне себе работаем. Глупо ожидать от проекта, опубликованного пару месяцев назад, релизные скриншоты. Художник рисует, а я использую рисунки в своих извращенных тестовых целях, которые вы и узрели на картинках.
Ну и мы, оба, имеем, кроме всего прочего, еще и основную работу, которая приносит нам хлеб и отказаться от которой в пользу проекта не является возможным. Поэтому вы уж сделайте нам поблажку :)
Собственно не удивительно, ибо разные платформы на то и разные, что где-то тачпад, а где-то мышь и поведение соответственно разное.
Ну тут я в том смысле, что допустим билд на линуксе не будет иметь даже банального окна с настройками.
Я давно работаю с юнити, я на нем творю сейчас. Изучение другого решения отняло бы время и, согласно моим ответом выше, никак существенно не повлияло бы на результат.
Ну если так, то конечно, лучше брать проверенное решение.
В целом игроку все равно, на чем игра сделана, главное чтобы работала нормально. Если, как ты говоришь, проблем с производительностью не будет, то собственно все отлично.
Tiodor, нормально будет выглядеть, если нормальные спрайты нарисуете. А от зачем крыша зданию, которое находится под другим зданием, не понимаю. Я считаю, что лучше объединить два таких дома в один.
Да и платформа на подпорках будет выглядеть куда более хрупкой, чем просто многоэтажное здание.
Ред. Zhbanito
Кроме того основные ограничения касаются реалтайм теней, подключаемых DLL и сплеш-скрина при старте игры с логотипом Unity, что как вы правильно заметили:
Doc:
но вот здания...
как будто бы висят в воздухе...
надеемся платформочки между ними будут...
Да и платформа на подпорках будет выглядеть куда более хрупкой, чем просто многоэтажное здание.
так как не будет платформы между домами
соответственно затрудняется движение
так что ждем обновления