Геймплей [The Shatters]

В общем у меня возникла идея немного облегчить геймплей и параметры разные и сделать упор на онлайн составляющею.
  1. сделать общий ресурс ЕДА, который можно добывать с разных источников.
27 9 478
0
30
11 лет назад
0
осталось только найти место для этого шара
думал сделать по середине сверху, но под такой интерфейс какой я показал, это не выйдет, так как центр может быть занят ресурсами.

можно в принципе внизу справа сделать полусферу такую... или может слева... или посередине внизу...
надо будет поэкспериментировать
2
22
11 лет назад
2
Я думаю лучше шаром, а при наведении курсора на изображение показывать маленькое окошко с точным временем.
0
30
11 лет назад
Отредактирован Tiodor
0
Делал все интуитивно основываясь на игрых подобного жанра.
Изучал чужие интерфейсы и т.д.)
а вообще я перерисовывал его 10 раз и скорее всего это тоже не окончательный вариант.
к примеру мне кажется, что лестницы и мосты, должны строиться и без включенной панели строительства. так как они будут часто использоваться... хотя я еще подумаю над этим

ну и тут такой вопрос:
как лучше сделать слежение день/ночь? как в варе шаром или прямоугольником или может сделать часы? или может какой-то другов вариант?
0
22
11 лет назад
0
Я поддерживаю идею с панелью интерфейса в одной стороне. Я тоже считаю, что это удобно.
Скажите, Вы изучали какую-нибудь теоретическую литературу по разработке GUI, или всё делаете интуитивно? Если первое, то поделитесь ссылками, пожалуйста.
0
30
11 лет назад
0
Grok, когда все в одной стороне - больше свободного места. В конце концов вот эта хрень то, что справа продолговатая - будет открываться/закрываться кнопкой которая на раме карты.
Да и прыгать далеко мышкой не надо. Все в одной стороне.
0
15
11 лет назад
0
Tiodor, Не мне конечно тебя учить, но я бы на твоем месте перенес карту в нижний левый угол, чтобы "разрядить" эту картину. А то получается, что вся правая часть чем-то наполнена, а слева пусто.
А так в целом, даже набросок интересно выглядит. Хотя в идеале было бы сделать "всплывающие окна".
1
30
11 лет назад
1
вот примерно такой будет интерфейс с таким расположением:
вверху будет возможность добавлять до 3х других ресурсов за которыми требуется наблюдать из доступных.
меню с постройками можно свернуть вправо нажав на кнопку 5.
меню города будет включать детальные настройки:
  • основные проблемы
  • экономика
  • склады
  • население
  • военное дело
  • религия
  • дипломатия
совсем забыл про "день/ночь" нужно тоже где-то изобразить
Загруженные файлы

Сюжет [The Shatters]

Собственно сабж.
Принимаю идеи по сюжету.
Почему все на островах. К чему стремиться.
Один из моих вариантов сделать - разгневался бог какой-то ну и вот так все случилось, а что дальше...
10 3 933
1
1
11 лет назад
Отредактирован LivEviL
1
Мой вариант:
В недалеком будущем (например в 2117 году) к Земле приблизился астеройд колоссальных масштабов... казалось, что планета обречена.
В экстренном порядке был разработан план по спасению планеты (проект "Икар"). Суть заключалась в смещении орбиты Земли. Таким образом траектория полета астеройда прошла бы мимо Земли.
В процессе экспериментов (в ходе проекта "Икар") с гравитационным полем земли, что-то пошло не так... произошла техногенная катострофа планетарного масштаба...
Большая часть населения земли погибла, те же кто остался жив подвергся необратимым изменениям (в результате катастрофы) на генном уровне... Так образовалось множество расс.
Так же изменения гравитационного поля земли привели к тому что появились "Летающие острова", эту аномалию выжившие назвали "Восхождением".
По прошествии некоторого времени среди уцелевшего генетически мутировавшего человечества, остались лишь 3 наиболее жизнеспособные рассы. Остальные вымерли...
Итак... Земля избежала уничтожения. Прогрессивные технологии человечества потеряны или были уничтожены.
Привычный мир изменился. Люди уже не те что прежде, да и те потомки человечества, что населяют планету сейчас, мало чем похожи на своих предков существовавших до "Восхождения".
Большая часть поверхности Земли теперь представляет собой мировой океан, и население планеты ради своего спасения, вынуждено обживать летающие острова.
Беда не приходит одна... Сместив орбиту планеты Земля, запустив проект "Икар", человечество лишь отсрочило её неизбежное уничтожение.
Орбита земли стала проходить слишком близко к солнцу, и вскоре Светило просто испепелит Землю.
Но высоко-высоко в небе есть остров, на котором расположена гравитационная установка и лаборатория в недрах которой и был разработан проект "Икар", возможно там земляне обретут знания и технологии что были потеряны, и так необходимые им для спасения себя и планеты.
0
30
11 лет назад
0
Пока что идея будет связана с мифилогией и богами.
Немного позже я выложу краткое описание сюжета, что написал Корнелий

Расы для The Shatters

В общем хотелось бы услышать ваши некоторые предложения или мысли о том, какие расы задействовать в игру.
Есть некоторые условия:
  1. Они должны быть примерно одного роста, то есть не должны быть одни очень маленькие - другие очень большие
  2. Ходить они должны на 2х ногах. Пауки и летающие юниты не рассматриваются.…
33 12 137
0
30
11 лет назад
0
Почему люди - арабы? Я ненавижу арабов
потому, что мне все равно)
Kodoo:
Сейки они какие то хитрые
на то они и хитрые, потому, что торговцы