Свиток девятый - девятый фильм из проекта, посвящённого созданию машинимы на движке игры WARCRAFT III
18 1 839
0
24
4 года назад
0
По поводу век - это глобальная анимация где-то потеряна или отключена
Там всего одна глобалка, и похоже, она на моргание, но не моргает. Сейчас поверчу этот момент, ибо мужские тоже не моргают, может, починю.
0
9
4 года назад
0
koloff:
Я попробовал на одном веке для примера, не лучше получается. Веки не отдельной плоскостью сделаны, они часть головы, просто пересвязав вершины, они "тянутся".
Присоедини к кости головы
0
37
4 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
Причем, в момент смерти она отключается анимацией переключателя

Хотя вроде в вц3 нет управлением глобалками, я тогда все кейсы проверял. Значит, там дубликат век показывается
0
24
4 года назад
0
ни в коем случае так нельзя делать)
Поддерживаю, всегда снимаю анфогед и аншейдед, кроме исключений, вроде светящихся глаз.
0
37
4 года назад
0
По поводу век - это глобальная анимация где-то потеряна или отключена
0
24
4 года назад
0
отсоедини веки от '' костей век'', будет гораздо лучше.
Я попробовал на одном веке для примера, не лучше получается. Веки не отдельной плоскостью сделаны, они часть головы, просто пересвязав вершины, они "тянутся".
denismilyaev1:
К тому же тут нет ни одного сообщения об отсутствии век.
Скорпио писал это в другой теме и решил продолжить здесь, та тема про Рефорж.
0
37
4 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
сделай незатененными хотя бы
ни в коем случае так нельзя делать) там просто нормали надо правильно пересчитать
0
9
4 года назад
Отредактирован denismilyaev1
0
Ну, глаза выглядят ужасно, посмотри на веки, напоминает сцену из вспомнить все, отсоедини веки от '' костей век'', будет гораздо лучше.
К тому же тут нет ни одного сообщения об отсутствии век.
0
24
4 года назад
0
Это начальная поза модели
Ну да, речь то шла о том, что век вообще нет, а они есть. А вот кадр с той самой стэнд:
Загруженные файлы
0
9
4 года назад
Отредактирован denismilyaev1
0
Это начальная поза модели, во время анимаций веки будут уходить в глубь модели, что выглядит потрясающе как на скриншотах. Отсоедини их от костей, отвечающих за их движение, и прикрепи просто к кости головы в мдлвисе.
А ещё в model editor'e материалы сделай незатененными хотя бы, а то выглядит будто они сажей испачканы.