Создание плагина в The Elder Scroll IV – Oblivion
Здесь я напишу основы основы создания плагина, а на примере создадим новую вещь, зачаруем ее, и поместим в игру.
Инструменты:
TESConstructionSet
Собственно, Oblivion ))
Вообще сам принцип создания плагина прост. Загружаем мир, вносим изменения, а TESConstructionSet сохраняет все изменения в виде плагина

Начало работы:

1)Запустите программу TESConstructionSet.exe
2)Жмем File > Data
3)В появившемся окне дважды щелкаем по файлу Oblivion.esm (Должен появиться крестик) – ОК
4)Ждем пока файл загрузиться.

Об интерфейсе:

Тут есть 3 окна: Object Window, Cell View, Render Window
Object Window: Тут перечень всех игровых объектов. NPC, вещи, элементы декора, и т.п.
Cell View: Просмотр локаций. В этом окне нужно выбирать на какой локации будем работать. От подземелий до замков.
Render Window: 3D вид локации, выбранной в Cell View

Создание вещи:

Для этого: В окне Object Window нужно перейти на закладку “Items” и там выбрать нужный раздел. К примеру оружие (Weapon). Дальше тип оружия. Например стеклянное (Glass)
Правее список оружия, из этой группы. Я буду изменять Стеклянный короткий меч (WeapGlassShortsword). Для этого двойной клик по нему. Откроется окно с его свойствами.

Настройка свойств предмета:

ID – Имя предмета в редакторе. Внимание: Вводить только английскими буквами и без пробелов и знаков типа точки.
Примечание: Если ID не изменять, то редактируемый предмет будет изменен.
Если ID изменить, то будет создан новый предмет – рекомендуется!
Name – Имя предмета в игре.
/ Дальнейшие пункты разные для типа вещей. То ли это оружие, то ли броня и т.п. Я рассматриваю пример оружия! /
Type – Что это за оружие То ли лук, то ли посох, толи меч, причем одноручный или двуручный.
Skript – Это лучше не трогать, незная скриптов!
Enchanting – Магический эффект предмета. Об этом позже!
Enchantment – количество магии у предмета
Weight – вес предмета
Health – здоровье предмета
Reach – дальность “достигания”
Value – даже не знаю, но переводиться как “Величина”
Speed – скорость удара/натяжения тетивы
Damage – урон

Создание магического эффекта:

Чтобы создать эффект перейдите в Object Window на закладку Magic > Enchantment
Тут уже будет удобнее не изменять старый, а создать новый эффект с нуля. В правом столбике окна Object Window кликаем правой кн. мыши > New
В появившемся окне:
ID – Номер. Также только английскими буквами и без пробелов.
Type – Тип предмета. В данном случае Оружие.
Далее в справа, где пустые строки кликаем правой кн. мыши > New
Effect – тип оказываемого эффекта. Я взял урон холодом
Type – в основном только для заклинаний. Оружие будет всегда “при касании”.
Area – зона действия, в футах.
Duration – длительность действия эффекта.
Magnitude – сила эффекта
Остальное не используется. По крайней мере новичками. ;)
Далее можно дать еще несколько эффектов.
После того, как магический эффект будет готов возвращаемся к оружию.
Там в поле Enchanting выбираем то, что мы писали в ID магического эффекта. Не забудте назначить количество магии у предмета в Enchantment!!!

Выбор локации

Для начала нужно выбрать ту локацию, на которой будет предмет.
Рассмотрим окно Cell View. World Space – группировка локаций. Здесь Уделяю внимание только двум разделам:
Interior – все внутренние помещения. (Дома, пещеры, руины, и т.п.)
Tamriel – внешний мир.
Лучше добавить во внутреннее помещение. Итак: перейдите на закладку Interior.
Ниже есть 2 окошечка. То что левое – перечень локаций. Правое – то, что к ней относиться.
Итак в левом окошечке ищем подходящую локацию. Лучше чтобы это было какое-нибудь легко доступное место, например гильдия бойцов.
Ищем гильдию бойцов. Лучше искать по полю Name, так что кликните по Name, и список отсортируется по алфавиту. Когда нашли, по полю EditorID смотрим город, в котором эта гильдия, и дважды кликаем по этой строке. В 3D окне должно появиться изображение.

Навигация в 3D окне.

Тут все сделано крайне неудобно и геморно, но я попытаюсь объяснить.
Зажимаем колесико мыши, и передвигаем – осн. навигация по карте.
Колесико мыши – приблизить/отдалить.
Зажимаем Shift и используя мышь наклоняем и поворачиваем изображение.

Добавление предмета на карту

После того как выбрали хороший ракурс просто “перетягиваем” предмет из Object Window в Render Window.
Теперь расположим предмет поудачнее.
Для перемещения предмета по осям X и Y просто зажимаем на нем левую кн. мыши и тянем.
Для поворота предмета по осям X и Y зажимаем правую кн. мыши и вращаем.
С осью Z все сложнее!
Двойной клик на объекте левой кн. мыши откроет его свойства. Там можно настроить расположение по оси Z и поворот по оси Z в соответствующих полях Position и Rotation.
Также хорошая функция – количество предметов, особенно полезно при создании стрел. В свойствах предмета в закладке Extra пункт Count.

Сохранение плагина

File > save или значок дискеты.
Вводим имя – сохранить.
Теперь нужно ввести имя автора и примечание для плагина.
File > data тут ищем наш плугин, и выбрав один раз правее все вводим. ОК. и можно выходить из программы.
Запускаем OblivionLauncher.exe, заходим в Файлы данных и ставим крестик на новом плагине. Тестим.
Удачи!
Статья написана под TES4 от 1С
Автор статьи: Satellence
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
17 лет назад
0
Отличная статья!
1
3
17 лет назад
1
TESConstructionSet где эту прогу взять?
0
0
17 лет назад
0
В архиве сайта есть!
1
12
17 лет назад
1
А помойму она естьв папке с игрой?!?!
0
0
17 лет назад
0
ShaggyBear Если у тебя пиратка на DVD, то есть! В лицензии нету!
1
2
17 лет назад
1
Слова в статье кажутся слишкос знакомыми. Я уже видел на каком-то сайте ну очень похожую статью...
1
4
17 лет назад
1
Зачем было писать эту статью, спредметами всё предельно просто, вот с NPC и квестами другое дело написал бы про них.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.