Добавлен , опубликован
Двуручный меч урук-хая берсерка из к/ф "Властелин колец"
Меч имеет характеристики между орочьим и эбонитовым оружием. Крафтится в кузнице, раздел "стальное". Улучшается. Кривой, но играбелен.
Установка мода:
Скинуть содержимое архива в папку с игрой (все пути учтены)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
11 лет назад
0
Но его все равно нужно доделать, остался косяк с кровью
какой косяк, в чём он заключается? Я вроде не заметил
0
25
11 лет назад
Отредактирован П4ела
0
CaptainFox:
Но его все равно нужно доделать, остался косяк с кровью
какой косяк, в чём он заключается? Я вроде не заметил
Я делал его на основе SteelGreatSword, и не поменял его (sgs) модель крови на нужную моему клинку =) поэтому когда ты нарубаешь вражину кровь отображается как на sgs, а не как нужно. Тоже самое для зачарований =/
Размеры то я подобрал, кровь как бы и есть, но только на лезвии, а вот на крюках отсутствует =/
0
24
11 лет назад
0
Не плохо, не плохо!) Хотя вроде как то видел в сети целый пак по тематике LOTR но все равно меч симпотный, прям как в фильме) +
0
25
11 лет назад
0
Да, был пак, вот только там такого не было =) был только одноруч
0
20
11 лет назад
0
П4ела, ну значит, когда ты исправишь вышеуказанные косяки - твоё творение станет пополнением того пака))
1
21
11 лет назад
Отредактирован Raised
1
Никому странным не кажется, что в Скайриме мечи всегда проходят сквозь вражину, вне зависимости от своей формы?
Я как бы понимаю... движок и все такое, но из-за этого некоторое оружие в игре выглядит крайне неорганично.
1
24
11 лет назад
1
RiseD_Konst:
Никому странным не кажется, что в Скайриме мечи всегда проходят сквозь вражину, вне зависимости от своей формы?
Я как бы понимаю... движок и все такое, но из-за этого некоторое оружие в игре выглядит крайне неорганично.
Особенно когда это оружие молот!))
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.