Прохождение гильдии воров.

» опубликован

Вступление

Гильдия воров - тайная организация, возглавляемая профессиональным вором Серым Лисом. Нищие - главные разведчики и помощники этой гильдии. За небольшие деньги они предоставят вам ценную информацию, необходимую для прохождения того или иного задания. Вступление в гильдию даёт несколько плюсов, но главный из них - возможность продавать украденные вещи.
Вступить в гильдию можно двумя способами:

Первый способ - это найти нищего, повысить его отношения к вам, и расспросить о Сером Лисе. Вам скажут, что если вы придёте в сад Дарелота, что в Уотерфронте, в полночь, то узнаете нечто большее.
Второй способ - украсть что-нибудь в Имперском городе. Тогда через некотое время вас найдёт девушка и передаст загадочную записку:
Из записки видно тоже самое, что и в первом случае.
В общем, если вы серьёзно решили заняться воровством, то идите В Уотерфронт в полночь. Вы увидите трёх человек: Арманда Кристофа, нашего первого работодателя, аргонианина Амузея и эльфийку Метредель. Поговорите с Армандом. Вы узнаете, что последние двое тоже кандидаты на вступление в гильдию. И поэтому вы сможете стать вором, только выграв испытание.
Автоматически начинается задание:

1. Победит лучший вор

Вашей целью станет дневник Амантуса Аллектуса. Убивать других участников нельзя. При необходимости можно купить отмычки у самого Арманда. Т.к. вы не знаете, где живёт Амантус, то вам необходимо это узнать. Поговорите с любым нищим (один, кстати, спит рядом). Немножко потратив деньги, вы узнаете, что наша цель обитает в Храмовом районе. Немедленно отправляемся туда и, взломав замок, забираемся внутрь. Подкрадитесь к письменному столу и заберите дневник. Есть вариант, что Метредель опередила вас и уже идёт сдавать задание. Нам известно, что убить её нельзя. Но про кражу ничего не говорилось. Затаитесь в месте предполагаемого появления эльфийки и ждите. Увидев её, тихо подкрадитесь и украдите дневник. Возможно, она обернётся и заметит вас, но ничего не сделает. Отнесите дневник Арманду. Всё, вы в гильдии!

2. Независимый вор

Для того, чтобы начать следующее задание, вам надо навести скупщика краденного Онгара в Бруме. Продайте ему украденные вещи на сумму 50 золота. Теперь возвращайтесь в Сад Дарелота и ждите Арманда. Ночью он придёт и даст вам новое задание.

3. Налоги на бедных

Капитан стражи Имперского города Иеронимус Лекс совсем обнаглел! Он собирает налоги даже с нищих, а с кого и сколько он собрал записано в налоговой ведомости. Это очень не нравится Серому Лису. Поэтому вам надо выкрасть эту ведомость. Поговорите с нищим. Расставшись с парой монет, вы узнаете, что Иеронимус Лекс живёт в южной башне. Башня соединяет два района Имперского города: храмовый район и дендрарий. Прокрадитесь в башню. Стражей там много, но пробраться можно. Башня четырёхуровневая. На первом этаже - столовая, на втором и третьем - спальни стражников. А на четвёртом - кабинет Иеронимуса. Взломайте замок и письменный стол. В последнем вы найдёте нудную нам ведомость и собранные деньги. Также аккуратно выйдите из башни. Идите к Арманду и отдайте ему ведомость. Деньги, собранные в кабинете Лекса, оставьте себе. А вас произведут в ранги Разбойников.

4. Эльфийская девушка

Продайте украденные вещи на сумму 100 золота. Поговорите с Армандом. Вам поручат выкрасть статуэтку умершей графини Чейдинала Ллатасы Индариус. Отправляйтесь в Чейдинал. Поговорите с нищим, как всегда заплатив. Он расскажет, что граф Индариус приказал поместить статуэтку рядом с могилой умершей жены в подвале часовни. Причём, если раньше туда мог войти любой, то теперь этой возможности нет ни у кого. Идите в часовню и взломайте дверь в подвал. Вы увидите стражника, патрулирующего помещение. Спрячьтесь в тени и понаблюдайте за ним. Маршрут движения охранника понять довольно просто. Теперь дождитесь, пока он выйдет из левой части подвала, а затем прокладитесь и выкрадите статуэтку. Возвращайтесь в Уотерфронт. Вы увидите, что по нему бегают стражники. Не волнуйтесь, это не за вами. Поговорите с кем-нибудь из гильдии, и вам скажут, что вас разыскивает Метредель. Найдя вас, она расскажет, что Иеронимус Лекс написал орден на арест Арманда, считая, что имеено он причастен к краже бюста, и теперь стражники ищут его. "Откуда они узнали, что искать Арманда надо искать именно здесь?"- спросите вы. От той же Метредель вы узнаете, что у Иеронимуса есть свой информатор среди вором. Это тёмная эльфийка Миврина Арано, живущая здесь же, в Уотерфронте. Вам надо уличить её в краже. Для этого, незаметно для стражей, взломайте дверь её дома (делайте это ночью) и подложите бюст в буфет. Теперь расскажите Иеронимусу, кто якобы украл статуэтку. Он не очень поверит вам, но будет вынужден проверить правдивость ваших слов. Следуйте за ним в дом Миврины. Он найдёт бюст, а затем посадит Арано в тюрьму. Дождитесь следующей ночи и идите в сад Дарелота. Арманд поблагодарит вас, даст золота и пройзведёт вас в ранг Бандита.

5. Драгоценности Ахдаржи

Поговорите с Армандом. Он назовёт вам нового скупщика краденного - это Дар Джа из Лейавиина. Также теперь он перестанет бть вашим квестодателем, а о контракте следует поговорить с хаджиткой С'Криввой в Бравиле. Продайте украденные вещи на сумму в размере 200 золота и обратитесь к хаджитке. Она расскажет, что у жены бывшего скупщего краденного Ахдаржи кто-то украл кольцо. Отправляйтесь в Лейавиин и пораспрашивайте нищих. За небольшую сумму они укажут, что Ахдаржи днём находится в таверне "Пять когтей", а по вечерам - в таверне "Три сестры". Поговорите с ней. Она расскажет, что аргонианин по имени Амузей (знакомое имечко, не так ли?) сделал это. Но где найти вора? Опять обратитесь за помощью к нищим. Попрощайтесь с монетками, зато узнаете, что Амуузея держат в тюме замка. Отправляйтесь туда. Подкупите стражника, чтобы он открыл дверь к заключённому. Поговорите с Амузеем. Окажется, что он украл уже ранее украденное кольцо. Подарите отмычку бедняге, и он скажет, что, обнанув его, кольцов завладела графиня. Подкупите кого-нибудь из слуг, и вы узнаете, что графиня не расстаётся со своим кольцом никогда, кроме ночи, когда она прячет его в своей шкатулке. Дождитесь ночи. Перед тем, как взломать дверь, сохранитесь. Покои графа и графини охраняет страж. Будьте очень аккуратны. Если вас заметят, то тюрьмы или жертв не миновать. Проберитесь до спальни, взломайте дверь и прокрадитесь внутрь. Сюда стражник не зайдёт, будьте уверены. Взломайте замок на шкатулке и забирайте кольцо. Если хотите, то можете украсть деньги у спящих. Но делать это надо аккуратно, т.к. спят они чутко. Также тихо возвращаемя к Ахдаржи. Если вы скажете ей, что Амузей пытался продать кольцо графине, то она заплатит вам вдвойне. Отдав ей кольцо, идите к С-Кривве, получите золото и довольствуйтесь новым рангом - Грабителем.

6. Ложное направление

Продайте украденные вещи на сумму в 300 золота и поговорите с С'Криввой. Она расскажет, что Иеронимус Лекс вновь оцепил Уотерфронт. Серому Лису это не грозит. Но в Уотерфронте живут нищие, которые от голода могут нас сдать. Поэтому нам надо его оттуда убрать. С'Кривва сообщит, что Метредель скрывается где-то в Имперском городе. поговорите с нищими и узнаете, что эльфийка осела в доме Дунари Амкис в Талос-Плазе. Идите туда и поговорите с ней. Вы узнаете, что, чтобы Иеронимус Лекс снял осаду, Серый Лис предумал план. Вы и несколько других воров должны одновременно совершить кражи. Ваша целя - посох Хрормира в Университете Таинств. Также Метредель даст вам записку, которую необходимо подложить на ночной столик мага. Отправляемся в Университет Таинств. От эльфийки вы узнаете, что маг спит с 1.00 до 7.00. Выждите момент и прониктите в его комнату. Помешать вам может только один маг на втором этаже, да и то мимо него можно прокрасться. Берём посох, кладём записку и бегом к Метредель. Она заберёт посох и направит вас в Уотерфронт наблюдать за действиями Лекса. Встаньте недалеко от него и ждите. Через некоторое время прибудет даэдр, поговорит с Лексом и исчезнет. После этого Иеронимус соберёт солдат и уберётся из Уотерфронта, уронив записку. Прочитайте и подберите её. В ней говорится, чтобы неудачливый капитан стражи вернул войска на места, ибо в момент их отсутствия пропал ценный посох. Отнесите записку Метредель. Ей посох будет не нужен, а вас попросят подложить его в ящик к бывшему учёному Онтусу Ванину. Живёт он в это же районе. Проберитесь в дом и положите посох в ящик. Теперь идём к С'Кривве, получаем награду и ранг Домушника.

7. Потерянные истории.

После прохождения предыдущей миссии вам станет доступна Люсиана Галена из Бравила. Продайте украденные вещи на 400 золота и поговорите с С'Криввой. Ей необходима книга "Потерянная история Тамриэля". Домушник по имени Теранис, отправленный на это задание, не вернулся. Что ж, приступим. Отправляйтесь в Скинград. Порасспрашивате нищих, и они укажут, что Тераниса поймал и посадил в тюрьму капитан Дион. Пройдите в тюрьму. Подкупить стражника не получится, придётся искать другой путь. Поговорите в замке с орком Шут гро-Йарутом, которому требуются люди для разноски пищи заключённым. Устройтесь на работу и опять идите в тюрьму. Стражник вас пропустит, и вы сможете спокойно осмотреть камеры. Но ни в одной их них нет человека по имени Теранис. Зато есть другой узник. Порасспрашивайте его, и он расскажет, что каждый день тюрьму навещает какая-то Бледная Леди и забирает одного из узников. Узник, которого она забрала третий раз, назад не возвращается. В качестве благодарности за предоставленную информацию вы можете открыть узнику клетку. А сами пройдите до конца коридора. Вроде бы тупик. Ан нет! Дёрните за свечу на стене, и откроется потайная дверь. Идите по коридору, пока не увидите большие бочки. Две из них с вином, а третья - очередной потайной ход. Найдите и активируйте незажённую свечу и спускайтесь по тайному ходу. Вы увидите вампиршу, которая и есть Бледная Леди. Её надо убить. Посмотрите направо, и вы увидите... Амузея! Это уже становится интересно. Везде он встречается. Да ладно. Поговорите с ним и узнаете, что Тераниса убила вампирша, а он должен был быть следующей жертвой. Подберите с тела убитой ключи, одним из них откройте решётку. Сопроводите Амузея до выхода из замка, и он поведует, что наконец-то вступит в гильдию воров. Но нам это неважно. Главное - он скажет, где находится нужная нам книга. Идите к северной стене и поройтесь в кустах за домом Нерастрела. Вот она, родная! Отнесите книгу С'Кривве и получайте заслуженную награду.

8. Избавление от Лекса.

Продайте украденные вещи на сумму в 500 золота и обратитесь к С'Кривве. Наконец-то нам предстала возможность избавится от ненавистного нам Иеронимуса Лекса. Мы кнаём, что графиня Анвила ищет себе нового капитана стражи. Вам надо выкрасть список кандидатов, подделать его, поставить печать и отнести графине. Отправляйтесь в Анвил и поговорите с нищим. Он бессплано расскажет, что в замке много тайных ходов. Отправляйтесь в замок, в кузницу. Поговорите с кузнецом Оррином. Оказывается, это свой человек Серово Лиса в замке. Он откроет вам тайную дверь в винном погребе. Прокрадитесь по ходу, и вы окажетесь в личных покоях. Крадитесь налево и взломайте
дверь в покои Даирихилл. Откройте письменный стол и выходите тем же путём из замка. Порасспрашивайте нищих и узнаете, что в Анвиле живёт мастер-фальсификатор по прозвищу "Чужеземец". Наверняка вы самечали в городе заброшенный дом недалеко от гильдии магов. Это и есть его жильё. Зайдя туда, поговорите с Незнакомцем. Он согласится подделать список кандидатов за 500 золота, но ему потребуется 1 день. Через указанное время вновь идите к фальсификатору. Получив подделаный список, отнесите его графине. Вы получите письмо о назначении Лекса капитаном стражи Анвила от графини, а от недовольной Даирихилл - золото за доставку. Отнесите письмо Лексу в Уотерфронт. Разумеется, он будет очень зол, но что поделаешь? Отправляйтесь к С'Кривве и получайте награду, в которую включены также ваши расходы на подделку списка. Всё, с Иеронимусом Лексом покончено, теперь вы - Принц Теней, и у вас новый скупщик краденного - уже знакомый нам кузнец Оррин из замка Анвила.

9. Слепой Глаз

Продайте украденные вещи на сумму 600 золота и поговорите с С'Криввой. Больше вам задания давать не будет. Теперь вашим квестодателем станет сам Серый Лис. Искать его не надо - он сам найдёт вас. Через некоторое время вас навестит Метредель и передаст, что Серый Лис находится в Бруме, в доме Хелвиуса Сисии. Он даст вам задание. Ему срочно необходим камень Савиллы, который находится в храме Прородителя Шелкопряда. Сам храм находится далеко на севере от Чейдинала. Если вы уже прошли задание Азуры, то можете стартовать оттуда. Тогда вам надо будет пройти недалеко на северо-восток от статуи Азуры. Но в любом случае вам надо будет изрядно побегать по горам. Наконец, найдя храм, войдите в кельи монахов (небольшой домик недалеко от входа в храм). Подкупите кого-нибудь из монахов, и он отведёт вас через Склеп Прородителя Шелкопряда в катакомбы. Ваш путь будет долгим. По дороге вам часто будут попадаться жрецы Слепой Моли. Они слепы, но хорошо слышат. Поэтому либо убивайте их (ибо есть такая возможность), либо прокрадитесь шагом мимо них. Это меделенно, но верно. Наконец вы доберётесь до большого помещения. В его центре стоит прелат Слепой Моли и там же находится камень Савиллы. Убейте стража и хватайте камень. Остерегайтесь волшебного кристалла, т.к. бьёт он нехило. Теперь идите в соседнее помещение с лестницей наверх. Вы выйдите наружу через колодец. Теперь отнесите Серому Лису камень и получайте заслуженную награду.

10. Стрела высвобождения

Продайте украденные тавары на 700 золота и ждите. Вас найдёт наконец-то вступивший в гильдию воров Амузей. На сей раз Серый Лис спрятался в Корроле, в доме Малинтуса Анкруса. Поговорив с ним, вы узнаете, что для его дел нужна "Стрела высвобождения". Её владеет маг Бравила по имени Фатис Арен. Поговорите с нищими в Бравили. Вы узнаете, сто у мага есть собственная башня, а в замке есть вход в неё. Для начала вам надо проникнуть в жилище Фатиса в замке. Сделать это не трудно. Взломайте дверь и входите внутрь. Полазьте по ящикам, но не найдёте ничего. Сама стрела как назло находится в башне. Что ж, приступим к её поиску. От двери идите прямо до стены с двумя колоннами по обе стороны. Активируйте правую и увидите вход в катакомбы. Если дальше вы пойдёте по суше, то увидите дверь, закрытую на ключ. Взломать её нельзя, так что придётся искать обходной путь. Наверняка вы до двери проходили воду. Так вот, как только вы увидите, что глубина увеличится и вам только придётся плавать (стоять нельзя), то занырните вниз и найдите подводный ход. Проплыв по нему, вы выйдите за закрытую дверь. Противниками будут маги и даэдрические существа. Наконец вы выйдите наружу и окажетесь в разврушенной башне. Это и есть личная башня Фатиса. Охраняется она опять же даэдрами. Обшарив её, забирая всякие ценности, вы не найдёте нужную нам стрелу, а найдёте лишь её наконечник. Есть вероятность, что здесь вы встретите самого мага. Вы можете спокойно убить его, ибо в этой миссии это предусмотрено.
P.S. Если вы являетесь членом гильдии магов, то убийство Фатиса Арена может вам дорого стоить.
Теперь отнесите остаток стрелы Серому Лису, получите награду и ранг Мастер-Вора.

11. Сапоги Быстроногого Джека

Продайте украденные товары на сумму 800 золота. Вас снова найдёт Амузей и расскажет, что Серый Лис "отдыхает" в Чейдинале, в доме Ганредхел. Для его грандиозного плана необходим всего лишь один предмет. Это сапоги Быстроногого Джека, профессионального вора. Лису известно, что в Имперском городе живёт его родственник, граф Джакбен. По его словам сапоги предположительно находятся на теле самого Джека. Поговорите с нищими и узнаете, что граф живёт в районе Талос-Плаза. От них же получите очень ценную информацию - граф - полуночник, на улице появляется только ночью. Дождитесь дня и отправляйтесь вего жилище. Он будет настолько напуган, что скажет, где похоронен Джек. А похоронен он в подвале дома. Граф даст вам ключ от склепа. идите туда. По пути вам могут встретиться немногочисленные враги. Дойдя до гроба, откройте его. Оп-па! А сапогов-то тут нет! Зато есть дневник. Прочитайте его. Оказывается, что Быстроногий Джек на самом деле был вампиром, и что сейчас его истинное имя - граф Джакбен. Поднимайтесь наверх и убейте последнего. Подберите с его тела сапоги и отнесите их Серому Лису. За это получите золото.

12. Дерзкое ограбление

Это последнее задание в гильдии воров. И, как правило, самое тяжёлое. Для его начала продайте украденные вещи на сумму 1000 золота. Через некоторе время вас снова навестит Амузей и передаст, что Серый Лис на сей раз спрятался в доме Отрелоса в Эльфийском районе. Поговорите с ним. На этот раз Серый Лис задумал настолько громкое ограбление, что ваши имена впишут в историю, а само ограбление запомнится на десятилетия. Ваша цель - выкрасть Свиток Старейшин из Имперского Дворца. Вы получите инструкцию по исполению этого плана и ранее собранные предметы - сапоги Быстроного Джека и стрелу Высвобождения. Далее действуем по плану. Пройдите до Имперского дворца и проберитесь до подвала. Теперь внимательно осмотрите подвал. Помещение представляет собой почти полный круг, по которому ходит стражник. Благодаря тёмным участкам вы сможете практически без труда пробраться за стражем, а затем активировать огромные песочные часы. Теперь спокойно выбираемся назад. Всё, первый пункт плана (активировать старый путь) выполнен.
Теперь идите в Дендарий и залезайте в "Юго-восточный туннель". Теперь начнётся самое скучное. Идите по коридорам, активируя всевозможные рычаги, взламывая двери и сундуки, убивая зверей, вампиров и прочую живность. Поблуждав по коридорам, вы наконец найдёте люк в канализацию Имперского дворца. Здесь будет немного врагов, и вы, уничтожив их, найдёте вход в "Старый путь". В нём надо найти вход в жилые помещения Имперского дворца. Уничтожая врагов, вы доберётесь до Забытых катакомб.
Истребляя населяющую катакомбы нежить, вы дойдёте до открытого помещения с двумя неактивными кристаллами и закрытой дверью в конце. Залезьте по разрушенной лестнице наверх и активируйте две кнопки. Откроется дверь, ведущая в Зал Эпох. Пройдя немного, вы выйдите в просторное помещение и увидите три статуи. Герой подумает, что именно в этом месте надо использовать Стрелу Высвобождения. И окажется прав. Но откуда надо стрелять? Для этого надо забраться наверх, к двум кристаллам. Для этого заберитесь к статуям и идите направо. Вы увидите закрытую дверь. Взломайте замок и сразу же попернитесь налево. Увидите кнопку и нажмите на неё. А теперь быстро прыгайте вниз и бегите к открывшемуся проходу. Заходите в дверь. Убив пару врагов и собрав ценности, найдите и нажмите кнопку. Теперь стены, мешавшие нам пройти к месту выстела, исчезнут. Идите к кристаллам и встаньте на кнопку. Центральная статуя повернётся и откроется щель, куда, собственно, и надо попасть из лука. Стреляйте примерно на уровне лба статуи. Но лучше сначала потренироваться. Когда вы попадёте, то откроется ход. Зато оживут две крайние статуи Айлейдских воинов. Они очень сильные воины. Можете быстро пробежать мимо них или всё-таки попытаться уничтожить. Заходим в дверь и оказываемя в казармах стражников. Мимо спящих лучше прокрасться на корточках. Дойдя до конца, вы войдёте в коридор. Там патрулирует стражник, собирающий что-то по пути следования. Аккуратно, не торопясь крадитесь за ним, взломайте дверь и входите в Библиотеку Древних Свитков. Идите налево и увидите слепого жреца за решёткой. А рядом закрытая дверь нужен рычаг. Идите обратно по кругу и вновь увидите того же жреца. Рядом с его стулом находится рычаг. Активируйте его и заходите в открывшуюся дверь. Серый Лис устроил так, что Селия Каморан захочет прочесть свиток, но по неизвестным нам причинам она не явится. Это явно дело рук Лиса. Так вот. Садитесь на стул, подражая Селии. Раскусить вас могут только одним способом - если вы заведёте разговор с кем-нибудь из жрецов. Ждите, пока вам не принесут нужный свиток. Берите его и поднимайтесь по винтовой лестнице. Прокрадитесь мимо жрецов и взломайте дверь в коридор. Его патрулирует очередной страж. Спрячьтесь где-нибудь в тёмном месте и подождите, пока вас минует стражник. Теперь крадитесь и взламывайте дверь в Апартаменты жреца Шелкопряда. Опять же, это очередной коридор. Крадитесь до комнаты боевого мага. Есть вероятность, что маг всё-таки заметит вас. Выход один - убить его. Кстати, можно порыскать по витринам - там много ценного. Теперь одевайте сапоги Быстроногого Джена и прыгайте в камин. Кстати, сохранившись, можете попробовать прагнуть и без сапог. Если вы выживите, то сапоги останутся. +50 к ловкости - это вам не шутка. Теперь идите обратно по канализациям и выбирайтесь в дендрарии. Теперь идите в дом Отрелоса. Серый Лис будет поражён! Но для завершения задания вы должны принести данное вам Серым Лисом кольцо графине Умбранокс в Анвиле. Сделайте это. Вы увидите, что к графине подойдёт человек, и вдруг обратится в Серого Лиса. Оказывается, Корвус, он же и Серый Лис, является пропавшим около десяти лет назад графом Анвила! Он подарит вам свой капюшон и объявит вас главой Гильдии воров. Теперь направьтесь в сад Дарелота и зайдите в дом Дарелота. Теперь это ваш дом. Но это ещё не всё: одев Капюшон Ноктюрнал, вы повысите награду на вашу голову, но сможете спокойно грабить дома и убивать людей.
P.S. Все имена и названия взяты с лицезионной версии от 1с. Если у вас пиратка, то ищите нечто похожее.


Просмотров: 13 353

AdvoCat #1 - 13 лет назад 1
IMHO, для получения "загадочной записки" совсем необязательно что-то красть в столице. Мне предствляются вероятными следующие условия:
  1. Просто что-то украсть (возможно, по некоторой аналогии с Тёмным братством);
  2. Что-то прихватизировать, после чего посидеть в тюрьме (необязательно за кражу).
Второй вариант кажется более вероятным.
Основание:
Перс 18-ого уровня, в столице не бывавший (выбравшись из тюрьмы потихоньку двинул в сторону Чейдинхолла). Крал всё, что не прибито гвоздями и не привинчено к полу.
Но записка от Лиса нашла его только в Скинграде, да и то только после того, как он отсидел двое суток (гуманные у них, всё таки, законы) за злостную хулиганку (ака применение неконвенциальной магии во время ужина у Алиссии Каро).
AdvoCat #2 - 13 лет назад 1
Цитата из прохождения в "ЛКИ":
"Чтобы вступить в Гильдию воров, ее нужно сначала найти. Это не так-то просто сделать. Глава гильдии, загадочный Серый Лис, прячется за маской. По слухам, он обокрал даже бога-даэдру Ноктюрнал. Стражники и торговцы скрежещут зубами при упоминании этого имени. Беднота и нищие утверждают, что нет никакого Лиса, да и гильдии тоже, в общем-то, не существует.
Они хитрят. На самом деле гильдия существует, и секрет в том, чтобы выйти на нее через правильных людей. Можно почитать плакаты «Разыскивается» с изображением Серого Лиса в маске. После этого обратитесь к любому нищему, добейтесь его расположения, скажите, что ищете работу, — и нищий выдаст тайну: в полночь надо прийти в порт и ждать во дворе определенного дома. Это самый легкий путь.
Другой способ — отсидеть за преступление. На вас выйдет Миврина Арано и предложит работу."
Что и требовалось доказать.
Viska #3 - 12 лет назад 0
Есть еще 1 способ сохранить ботинки Быстроногово Джека. Када вы украдете свиток идите обратно в казарму стражников и разбудите 1 из них. Сразу же начнется стой мол или сопротивляйся. Но цена на откуп всего 1 монета!! И выкидывает тебя сразу в имперский город.
TheOrangeAss #4 - 8 лет назад 0
Версия от ЛКИ наверное самая лучшая. Ведь не отсиживаясь в тюрьме мы не понижаем наши и так скудные в начале характеристики!