О чем статья
Итак, в этой статье я расскажу способ создания оружия и экспорт его в игру TES 4 Oblvion. За основу, чтобы не тратить время, я возьму модель из WoW. Существует по крайне мере два способа создания модели, но я расскажу о одном из них, 100% рабочем.
Необходимые программы:
В этой статье нам понадобятся несколько программ, а именно:
- 3D Studio MAX 5-9 версия – для создания модели оружия - NIF Scope – для редактирования получившегося NIF файла или же экспорта готового OBJ.
- BSA Commander – для экспорта стандартной модели оружия.
- TES CS – для создания плагина, внедряющего в игру наше оружие.
- Любой конвертер DDS – для конвертирования текстуры, в моем случаи это Photoshop.
Подготовка или Создание модели
Установите плагины для импорта/экспорта моделей. Создайте или вытащите откуда-нибудь модель. Экспортируйте вашу модель в формат *.OBJ. На данном этапе работа закончена.
Текстура и что с ней делать
Откройте ваш редактор и переконвертируйте вашу текстуру в формат *.DDS. Далее откройте папку Oblivion\Data\Textures\Weapon\***\*** и сохраните туда вашу текстуру. Вы можете выбрать и другой путь, но, по моему мнению, этот — наиболее рациональный.
BSA Commander
Откройте через BSA Commander архив
meshes. Найдите модель оружия — если у вас меч, то sword и т.д. Снимите галки с моделей кнопкой Uncheck all и снова выделите нужное вам оружие, нажмите Unpack и выберите путь.
meshes. Найдите модель оружия — если у вас меч, то sword и т.д. Снимите галки с моделей кнопкой Uncheck all и снова выделите нужное вам оружие, нажмите Unpack и выберите путь.
NIF Scope
Откройте модель стандартного оружия (сначала запустив NIF Scope и открыв через него, иначе могут быть ошибки). Откройте вкладку NinNode, далее правой кнопкой мыши NiTriStrips и выберите .OBJ\Import Mesh и укажите модель вашего меча. Не забудьте удалить остатки от прошлой модели. Перемасштабируйте и поверните модель. Для этого кликните правой кнопкой мыши по NTS и выберите Transform\Edit и поставьте нужные вам значения, чтобы модель подходила под коллизию. Теперь затекстурируем нашу модель, для этого откройте NTS и кликните по NiTexturing… Кликните по иконке вкладки и укажите путь и текстуру. Теперь сохраните вашу модель по пути Data\Meshes\Weapon\***\***.
TES CS
Запустите TES CS. В вкладке DATA выберите Oblivion.esm. Создайте нужное вам оружие с нужными параметрами, на скриншоте вы можете увидеть рекомендуемые. Разместите ваш клинок в каком-нибудь сундуке или на карте.
Компилируйте плагин, и вот ваше оружие в игре! Спасибо за то, что прочитали статью
" Не забудьте удалить остатки от прошлой модели"
КАК?????????