Добавлен , опубликован
Здесь будут выкладываться модели из игр серии The Elder Scrolls: Oblivion и Skyrim. Вы также можете оставлять здесь свои заказы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
3
11 лет назад
0
Я не в курсе... Из Скайрима вытаскиваются анимки? Если да, то нельзя ли вытащить какого-нибудь персонажа? Буду очень благодарен.
0
27
11 лет назад
0
yestarday, может и вытаскиваются, но я не умею. Так что только статичные объекты.
0
3
11 лет назад
0
LongbowMan, понятно. Тогда успехов в конвертации.
0
22
11 лет назад
0
Нужны камни и склоны (лучше склоны, камни по пути можно захватить:))
1
27
11 лет назад
1
Стратег, в процессе :)
0
22
11 лет назад
0
Это хорошая новость)
0
27
11 лет назад
0
Кстати, если кто имеет на компьютере Скайрим или Обливион и желает конвертировать модели, милости прошу в мой проект) Конвертация из линейки TES - процесс несложный, усваивается с 1-2 раз.
0
22
11 лет назад
0
Я бы конвертировал, но у меня 3d max не обнаруживает формат .obj и milkshape тоже
0
27
11 лет назад
0
Стратег, ты видимо неправильно делаешь. Нужно не открывать obj., а импортировать его. А ещё лучше проводить эти операции с форматом dae., т.к. не всегда получается через obj. корректно конвертировать.
0
22
11 лет назад
Отредактирован Стратег
0
Кажется получилось (в том плане, что без багов). Вот такой склон вышел:
однако текстура мне не нравится, надо поменять.

Я реально открывал, теперь понял, что надо импортировать, спасибо за помощь, попробую что-нибудь ценное достать
Загруженные файлы
0
27
11 лет назад
0
Стратег, обычно текстуры лежат в той же папке, что и модели. Практически все модели камней и каменных склонов используют текстуры mountainslope01 и mountainslope02. В принципе, они очень похожи, поэтому я всегда использую mountainslope02 (она есть в паке с камнями, который я выложи). Также советую делать качество 50% в блплабе (можно даже меньше), а огромные текстуры ужимать до адекватных размеров (256х256, 512х512 максимум).
0
22
11 лет назад
0
Вот у меня есть вопрос, как правильно переводить текстуры dds в blp? Просто многие текстуры(да почти все) должны иметь прозрачность, а я не могу ее сохранить при конвертировании из dds в blp.
0
27
11 лет назад
0
Стратег, почему не можешь? Открываешь текстуру в формате dds. с помощью blplab и сохраняешь её в формате blp. с 50% качества (или сколько тебе нужно). Альфаканал остаётся нетронутым.
0
22
11 лет назад
0
У меня вся текстура стала прозрачной:)
0
27
11 лет назад
0
Стратег, в материалах в model editor'е смотрел свойства?
0
22
11 лет назад
0
ну я менял режим фильтрации, не знаю еще, какие свойства смотреть
0
27
11 лет назад
0
Стратег, либо ты неправильно настроил фильтрацию альфаканала, либо у тебя допотопный блп.
0
22
11 лет назад
0
А как ее правильно настроить?
И еще, а это проект? Я просто не вижу ни ресурсов, ни участников, ресурсы нужно искать разбросанные в общих ресурсах.
0
27
11 лет назад
0
А как ее правильно настроить?
Ну почитай статьи по моделлингу, что ли. Как ты будешь конвертировать модели, если не знаешь элементарные вещи в моделировании.
Стратег:
И еще, а это проект? Я просто не вижу ни ресурсов, ни участников, ресурсы нужно искать разбросанные в общих ресурсах.
Нет, блин, мой личный блог)) А в чём проблема с ресурсами? Они все во вкладке "ресурсы". Оглавление делать пока рано, ибо их мало.
0
22
11 лет назад
Отредактирован Стратег
0
Просто, допустим, у моего проекта вверху отображаются вкладки "Проект", "Ресурсы", "Участники", "Задания". А у тебя нету этих вкладок, у тебя только общие, как на главной.
У меня возникла еще проблема:
Я конвертировал яйцо и гнездо из Скайрим (просто так).
Перевернул текстуру, в war3 model editor и mdlvis'e модель отображается корректно
скриншот
Но в игре и редакторе творится что-то странное, описать могу, но лучше показать:
Вот такой вид с обычной камеры:
скриншот
Приблизил камеру
скриншот
Еще приблизил:
скриншот

В этой текстуре действительно присутствует коричневый цвет, он используется для гнезда. Но не понятно, почему он накладывается в игре на яйцо и почему при приближении текстура меняется. При том я и раньше встречался с такой проблемой. Может быть ты знаешь ответ?
0
27
11 лет назад
0
Просто, допустим, у моего проекта вверху отображаются вкладки "Проект", "Ресурсы", "Участники", "Задания". А у тебя нету этих вкладок, у тебя только общие, как на главной.
Вообще-то они есть. У меня они видны. Насколько я знаю, эти вкладки есть у всех проектов по умолчанию.
Что касается твоей проблемы. Думаю, дело в количестве мипмапов у текстуры. Открой её в блплабе и посмотри, сколько там мипмапов (внизу написано). Должно быть на меньше десяти. Если уже стоит 10, попробуй поставить 16.
0
22
11 лет назад
0
Вообще-то они есть. У меня они видны. Насколько я знаю, эти вкладки есть у всех проектов по умолчанию.
У меня не отображаются. Странно...
Получилось. Благодарю. Сейчас прочитаю про мип-текстурирование, пополню свой багаж знаний. Еще раз спасибо.
0
12
11 лет назад
0
конвертируй пожалуйста ёлочки, а ;)
0
27
11 лет назад
Отредактирован LongbowMan
0
MagicAlan, ладно, ладно, на днях будут)

Done
0
0
11 лет назад
0
Конвертируйте, пожалуйста , стену слов и несколько елементов нордской гробницы.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.