В данном проекте будут выкладываться модели из небезызвестной серии The Elder Scrolls, конвертированные для Warcraft 3 (а позднее, возможно, и для Starcraft 2).
Вот у меня есть вопрос, как правильно переводить текстуры dds в blp? Просто многие текстуры(да почти все) должны иметь прозрачность, а я не могу ее сохранить при конвертировании из dds в blp.
Стратег, почему не можешь? Открываешь текстуру в формате dds. с помощью blplab и сохраняешь её в формате blp. с 50% качества (или сколько тебе нужно). Альфаканал остаётся нетронутым.
Просто, допустим, у моего проекта вверху отображаются вкладки "Проект", "Ресурсы", "Участники", "Задания". А у тебя нету этих вкладок, у тебя только общие, как на главной.
У меня возникла еще проблема:
Я конвертировал яйцо и гнездо из Скайрим (просто так).
Перевернул текстуру, в war3 model editor и mdlvis'e модель отображается корректно
скриншот
Но в игре и редакторе творится что-то странное, описать могу, но лучше показать:
Вот такой вид с обычной камеры:
скриншот
Приблизил камеру
скриншот
Еще приблизил:
скриншот
В этой текстуре действительно присутствует коричневый цвет, он используется для гнезда. Но не понятно, почему он накладывается в игре на яйцо и почему при приближении текстура меняется. При том я и раньше встречался с такой проблемой. Может быть ты знаешь ответ?
Просто, допустим, у моего проекта вверху отображаются вкладки "Проект", "Ресурсы", "Участники", "Задания". А у тебя нету этих вкладок, у тебя только общие, как на главной.
Вообще-то они есть. У меня они видны. Насколько я знаю, эти вкладки есть у всех проектов по умолчанию.
Что касается твоей проблемы. Думаю, дело в количестве мипмапов у текстуры. Открой её в блплабе и посмотри, сколько там мипмапов (внизу написано). Должно быть на меньше десяти. Если уже стоит 10, попробуй поставить 16.
И еще, а это проект? Я просто не вижу ни ресурсов, ни участников, ресурсы нужно искать разбросанные в общих ресурсах.
Стратег:
Ред. Стратег
У меня возникла еще проблема:
Я конвертировал яйцо и гнездо из Скайрим (просто так).
Перевернул текстуру, в war3 model editor и mdlvis'e модель отображается корректно
Вот такой вид с обычной камеры:
Что касается твоей проблемы. Думаю, дело в количестве мипмапов у текстуры. Открой её в блплабе и посмотри, сколько там мипмапов (внизу написано). Должно быть на меньше десяти. Если уже стоит 10, попробуй поставить 16.
Получилось. Благодарю. Сейчас прочитаю про мип-текстурирование, пополню свой багаж знаний. Еще раз спасибо.