В данном проекте будут выкладываться модели из небезызвестной серии The Elder Scrolls, конвертированные для Warcraft 3 (а позднее, возможно, и для Starcraft 2).
Кстати, если кто имеет на компьютере Скайрим или Обливион и желает конвертировать модели, милости прошу в мой проект) Конвертация из линейки TES - процесс несложный, усваивается с 1-2 раз.
Стратег, ты видимо неправильно делаешь. Нужно не открывать obj., а импортировать его. А ещё лучше проводить эти операции с форматом dae., т.к. не всегда получается через obj. корректно конвертировать.
Стратег, обычно текстуры лежат в той же папке, что и модели. Практически все модели камней и каменных склонов используют текстуры mountainslope01 и mountainslope02. В принципе, они очень похожи, поэтому я всегда использую mountainslope02 (она есть в паке с камнями, который я выложи). Также советую делать качество 50% в блплабе (можно даже меньше), а огромные текстуры ужимать до адекватных размеров (256х256, 512х512 максимум).
Вот у меня есть вопрос, как правильно переводить текстуры dds в blp? Просто многие текстуры(да почти все) должны иметь прозрачность, а я не могу ее сохранить при конвертировании из dds в blp.
Стратег, почему не можешь? Открываешь текстуру в формате dds. с помощью blplab и сохраняешь её в формате blp. с 50% качества (или сколько тебе нужно). Альфаканал остаётся нетронутым.
Ред. Стратег