Карта
Жанр:
Campaign
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский

Основное

На подготовку этой кампании ушли долгие 4 месяца, я много отвлекался на основную работу и другие дела, но вот наконец продолжение проекта увидело свет. Очередная глава проекта "The Doom of Arthas - расширенная версия", на этот раз готов представить вашему вниманию кампанию Терона Кровожада

Сюжет

Терон Кровожад, первый рыцарь смерти, был воскрешён Сильваной и Вариматасом, но не захотел вступать с ними в союз и решил самостоятельно определить свою судьбу. Второй шанс даётся далеко не каждому, а третий и подавно. Как Терон распорядится очередной жизнью и воспользуется обретённой свободой?
Если "Закат Мстителей" и "Путь Отрёкшихся" лишь вскользь касались изменений сюжета и давали мало новой информации, то "Падший рыцарь" привнесёт очень значительные изменения и добавления

Падший рыцарь

Кампания делалась для версии 1.26. Как показывает практика, на более новых версиях игры ИИ начинает сходить с ума и жестить, заметно повышая уровень сложности. Поэтому настоятельно рекомендую играть именно на 1.26.
Состав кампании: 9 глав+1 интерлюдия
Новый контент: 4 главы, а остальные переработаны
Со списком изменений вы можете ознакомиться ниже, и в этот раз он значительно серьёзнее предыдущего.
Список изменений
Основное:
Добавлены 4 новых главы: «Голос» (1я глава), «В Нортренд!» (5я глава), «Берега Нортренда» (Вместо одноимённой интерлюдии в оригинале, 6я глава) и «Ловушка» (9я глава).
Добавлен новый игровой герой – Наама, Королева Суккубов
Изменён общий сюжет кампании, основные мотивации героев и смыслы.
Изменено заклинание Терона «Безумие». Теперь оно из цели делает не нейтрально-враждебное существо, а существо несуществующего в миссии игрока.
Заклинание Терона «Скачок» больше нельзя применять на воздушных юнитов.
Раса орков расширена, теперь можно строить логова огров и нанимать огром-магов и огров-солдат
Добавлена мини-раса гоблинов (неиграбельная), роль гоблинов в сюжете расширена
Глава «Портал»
Изменён ИИ Смотрящих в Ночь
Изменена раса Смотрящих в Ночь
Зелёный игрок больше не имеет ИИ и не нападает
Изменён ИИ орков, атаки стали реже
Уровень Терона теперь растёт быстрее
Уровень Терона может подняться до 4го (было до 3го)
Сильно урезано количество золота в рудниках (во многих было 30-40 тысяч золота, стало по 12-15)
Добавлены два дополнительных задания, в награду за которые дадут уникальные предметы
На стартовой базе добавлено больше деревьев
Расширен вступительный ролик
Переписаны диалоги в роликах
Доработан финальный ролик
Глава «Драконья Пасть»
За Мэв нельзя сыграть, она исчезает в самом начале миссии
Добавлено дополнительное задание
Увеличена карта
Добавлен ещё один золотой рудник
Переписан ИИ для нежити
Переделаны ролики
Глава «Кул-Тирас»
Исправлены диалоги в роликах
Добавлено дополнительное задание
Убран край карты
Изменён розовый лагерь гоблинов
Добавлено наполнение для города
Добавлено больше нейтрально-враждебных монстров
Глава «Марш»
Сильваной нельзя управлять, она следует за Тероном автоматически
Банши заменены на огров
Добавлен Крэг, которым также нельзя управлять
Глава «Последний снег»
Вариматас начинает с 10м уровнем
Добавлены триггерные нападения скелетов на лагерь игрока (от 1 до 3 в минуту, зависимо от сложности)
Армия Вариматаса может нанимать Теневых драконов в Костяном заводе и Лучниц в Склепе
Интерлюдия «Переход в оборону»
Изменены диалоги с учётом обновлённого сюжета

Скриншоты новых глав

Что дальше?

Следующая часть расширенной версии будет называться "The Doom of Arthas: Тюремщица", он посвящён Мэв, её клану Смотрящих в Ночь и тому, что с ними стало в Дреноре, а также, как сложилась их судьба после встречи с Тероном.
В кампании планируется 6 глав и 2 интерлюдии, из них готовы лишь две, но требуют существенных переработок, так что затянется создание кампании надолго.
А после того, как выйдет "Тюремщица", я сяду за финал, но о нём расскажу сильно позже, а пока всем приятной игры.
ПРИМЕЧАНИЕ: скачать прошлые части расширенной версии можно здесь.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
2
2 года назад
2
О, круто!
замечание от Ruti Ragnason: Перестать флудить "Круто"
2
2
2 года назад
2
кайф
2
16
2 года назад
2
очередной шедевр от гения, чтож заценим!
0
22
2 года назад
0
Сделал перезалив, заметил, что при выборе кампании вместо нормального логотипа отображается какая-то текстура, поправил это.
2
2
2 года назад
2
Незнаю баг это или нет,но в превой главе когда сносишь базу эльфов то терон говорит:"Больше эти дренеи никого непобеспокоят".
0
22
2 года назад
0
abobaboba, действительно, это баг. Сейчас перезалью.
0
2
2 года назад
0
abobaboba, действительно, это баг. Сейчас перезалью.
и там во второй главе скорее всего вы перепутали в описании задания с дренеями вы там указали что акама управляет калимдором

А еще выражаю огромный респект за гоблинов с их сленгом."Ууу...Кентухи респект вам".
0
16
2 года назад
0
довольно неожиданный поворот событий в конце игры, не ожидал что суккубу отведена такая роль, видно что история поменялась по сравнению с оригиналом. Но: нельзя ли в миссии где плывешь в Нордскол сделать чтобы корабли Кул-Тираса чуточку меньше нападали? Уж слишком часто они атакуют.
0
22
2 года назад
0
abobaboba,
там указали что акама управляет калимдором
Нет, в этом плане я ничего не перепутал, это лорный момент проекта, просто он раскроется в кампании Мэв
0
2
2 года назад
0
довольно неожиданный поворот событий в конце игры, не ожидал что суккубу отведена такая роль, видно что история поменялась по сравнению с оригиналом. Но: нельзя ли в миссии где плывешь в Нордскол сделать чтобы корабли Кул-Тираса чуточку меньше нападали? Уж слишком часто они атакуют.
Вам показалась эта мисия трудной?Я просто отправил все корабли в магический круг и все добрались почти целыми несмотря на атаки култираса
0
22
2 года назад
0
ELDERTITANFALL, если они будут нападать реже, станет слишком легко. Эту миссию я тестировал очень часто, и мне кажется, такие нападения оптимальны: они и не делают игру сложной, но и не дают расслабиться.
2
16
2 года назад
2
Ну ладно, а так в целом неплохо, кампания мне понравилась, были конечно баги кое-где но они не очень заметны если не вглядываться
0
22
2 года назад
0
ELDERTITANFALL, если помнишь, что были за баги, можешь тут описать их?
0
16
2 года назад
Отредактирован MalGanis
0
мутно помню, надо перепроходить чтобы вспомнить а мне сейчас лень)), хотя кое что вспомнил - в миссии где надо уничтожить базу Кул-Тираса адмирала Валендара на руднике занятом нейтрально-враждебными гидрами одна просто умерла в самом начале и оставила руну подчинения я ее потом подобрал.
4
1
2 года назад
4
Рецензия на публикацию
Не знаю, принято ли здесь писать длиннопосты.
Кампания 4/5. Автор, кастомные фракции, артефакты сделаны отлично.
По поводу сюжета. Сильвана по количеству лора, известному обычному игроку вторая после Артеса(моё мнение). Поэтому кампания за неё либо по лору, либо должна не уступать оригиналу в качестве сюжета. Это трудно(есть передовое "Проклятье Отрёкшихся"). Поход на противоположную часть Восточных Королевств с горсткой бандитов, оставляя всех Отрёкшихся, которых она недавно собрала под свои знамёна, которые утратили лидера в борьбе с Дланью Тира, остатками Плети, это нелогично. Вариматас, который является натрезимом, а все натрезимы хитры, не мог сказать: "я покорился Сильване потому что я хотел убить Короля Лича». Как будто это единственная цель в его жизни. На мой взгляд, намного лучше работать с придуманными/реально существующими второстепенными персонажами, которые сюжетом связаны с знакомыми игрокам героями. Их характер, внешность можно сделать практически любыми, а значит легко удовлетворить игрока. Последний страж Лордерона(ПСЛ) именно этим и подкупал. Они сражались за Лордерон, а ты даже не знал их имён!
Драконьи всадники фелорды – имба. Виверны контрятся стрелками и башнями. Но у драконов тяжёлая броня, поэтому стрелковый урон уменьшается в несколько раз, а башни легко проносятся уроном тьмы. У орков остаются только волчьи всадники, но их 2-3, а этих летунов можно 12+ настроить, и они будут разваливать армии целиком. Также так как дракон воздушный юнит он очень мобильный, поэтому это имба. Раш одним юнитом может быть стратегией в игре 90-х годов, но не в Warcraft. Ещё хотелось бы чтобы артефакты союзных героев сохранялись между миссиями (полезно было передовать ненужные героям игрока кольца+2/когти+6 и т.д.).
Я прошёл несколько десятков кампаний (но я не профессиональный игрок), поэтому решил написать идеи для разнообразия геймплея, чтобы даже с недостатками в сюжете кампания была одной из лучших.
1. Башня/здание, дающая соседним юнитам баф к урону/ защите/ауру
2. Дать игроку подфракцию, чьи юниты и здания будут стоить лишь древесину (да, дренеи и наги в твоей добывали лишь древесину, но игроку это было не важно).
3. Союзники. Отрёкшиеся+Бандиты в миссии «Берег Нортренда» лишь уравновешивают Плеть, не теряя зданий и не разрушая зданий соперника без вмешательства игрока. Автор, вы потратили время на их разработку, так что союзники должны уметь влиять на расстановку сил на карте. Как это реализовать? Сделай помимо 1-3 крупных 2-4 мелкие базы врага, сделайте такие же укреплённые аванпосты союзников, которые игрок должен защищать. Можно дать игроку возможность нанимать лучшие типы войск союзников (типо пушек у бандитов, некромантов для ярости проклятых). Заставьте его это сделать (например, миссия с ранним рашем тир-1 юнитов, когда у игрока изначально нет апгрейдов), как это было в миссии в ПСЛ про гномов и орков, где из-за огромных расстояний не было возможности подкрепы слать в осадную армию, и было выгодно нанимать дворфов.
4. Доп. Задания. В этой кампании они давали игроку доступ к мастерской/доп. войска/артефакт. Без всего этого можно победить в стратегических миссиях. Задания на подрыв стены и в ПСЛ уменьшения здоровья орков на 10%(я хотел бы 15%) хороши тем, что дают игроку существенное преимущество по приемлемой цене, нужное для победы. По итогам доп. задания можно дать игроку не юнитов, а полноценную базу союзника, лишить врагов маны(нигде не встречал), дать доступ к флоту, когда у врага вся база на побережье, дать доступ к 4-м апгрейдам, героя на 1 миссию и т.д.
5. Ещё можно дать основное задание – накопить золото и лес (для постройки армии вторжения); в качестве основной сложности миссии сделать приход 80 лимита противника на 20-25 минуте, отбитие единственной базы в начале миссии, предложить игроку построить укрепления на возвышенности над ущельем, сделать уязвимой базу противника к атаке с возвышенности, достижимой для игрока.
Для чего всё это? Игрок будет выведен из зоны комфорта (обороняемся на базе, на грейдах 3/3/3 собираем 100 лимита, разрушаем базу врага – в миссии «Топи» пушить базу орков с фулл апгрейдами и 10-м мастером Клинка без возможности апгрейдить бандитов было очень больно. А ведь можно просто подчинить раба и самому играть юнитами Орды), чтобы тот получил уникальный игровой опыт. Я не знаком с моддингом warcraft, так что мог предложить сложно кодируемые вещи, но вроде всё я видел в каких-то кампаниях. Я думаю, что если вы грамотно реализуете 2-3(важно не переборщить, сохранить остов классического Warcraftа в каждой миссии) идеи из тех, что я написал или придумаете ещсвои, то твоя кампания будет наравне с топ-10 из hiveworkshop. Верю в вас. Успехов!
P.S. Кстати, по идее перевод не должен быть настолько сложным по сравнению с созданием кампании, почему вы на hiveworkshop ПСЛ не выкладываете? Там и аудитория больше, и возможно средства какие-нибудь соберёте.
2
22
2 года назад
2
russian core,
сначала по поводу ПСЛ и перевода на англ отвечу: планы были, я даже англоязычный трейлер делал. Но руки не дошли, я в тот момент на подработку устроился и времени не было, а как уволился, вышел рефорджед, расстроивший меня, и вообще убил желание к варкрафту прикасаться. Вот только в прошлом декабре оно вернулось.
Теперь про Ваши идеи:
Башня/здание, дающая соседним юнитам баф к урону/ защите/ауру
Такое есть у Смотрящих в Ночь) Вернее будет в кампании за Мэв.
В этой кампании они давали игроку доступ к мастерской/доп. войска/артефакт. Без всего этого можно победить в стратегических миссиях.
Да в целом без любых доп.заданий можно в миссиях побеждать, на то они и дополнительные. Да, классно, когда они прям осмысленные, но лично для меня это просто дополнительный контент внутри миссии, особо ни к чему не обязывающий. В целом и в оригинальных кампаниях близзард так было. Но я полностью согласен, что делать задания максимально полезными и облегчающими игру надо.
Для чего всё это? Игрок будет выведен из зоны комфорта
Для кого-то это хорошо, для кого-то нет. Я кампании делаю в первую очередь для себя и полностью под свои вкусы, а мне больше всего нравится, когда всё просто и не напряжно, поэтому выводить игрока (то есть себя) из зоны комфортна не хочется. К моим проектам за лёгкостью и весельем обращаться надо)))
Благодарю за отзыв. Особенно приятно, что Вам ПСЛ запомнился и Вы приводили его так часто в пример. Ну и что "Падший рыцарь" зашёл тоже радует очень!
0
1
3 недели назад
0
В главе драконья пасть, почему то текстуры стали тёмными. Выглядит как кромешная темнота.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.