О моделях

В данном ресурсе вы сможете скачать 4 новые модели зданий магов, сделанных специально для нашего проекта NilasAran_39, а так же модель Призрачного Дракона для расы отрёкшихся (данная модель уже существует в интернете ещё с 2007-ого года, но мы добавили ей тимколор и немного улучшили, чтобы она лучше вписывалась в Warcraft III).
Пути текстур:
SkeletalSerpent_skin01.blp
SkeletalSerpent_skin02.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNGhostDragon.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNGhostDragon.blp
Иконка пока что есть только у Призрачного дракона

Скриншоты моделей

Новости проекта

Помимо новых моделей, мы также хотим поделиться с вами некоторыми новостями, касаемыми проекта.
  • Сюжет второй кампании, "Возвращение рыцаря", значительно переделан. Теперь вместо планируемых ранее орков клана Драконьей Пасти и их лидера Зулухеда, к Терону присоединится госпожа суккубов Аскалия. Данная перемена сделана по двум причинам:
  1. У нас не было кампании за новую расу демонов, а она обязательно должна быть. Вот мы и решили отдать ключевую роль им именно в этой кампании, так как они впишутся в сюжет не хуже орков.
2.Аскалия, как персонаж, будет куда харизматичнее и интереснее старого шамана Зулухеда.
3.Сюжетная линия с орками не позволяла объяснить многие мотивы Терона и его знание некоторой информации, а такие сюжетные дыры просто недопустимы.
  • Мы уже успели придумать и начать создавать несколько интересных юнитов для Гильдии Наёмников
  • Мы начали создавать собственный саундтрек под наш проект
Саундтрек
Скачать файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
Домики няшные, хотя текстурировать можно и поаккуратнее ;)
А также (как обычно у Ниласа) проблемы с нормалями и свойствами материалов =(
22
Кет, а что скажешь по поводу саундтрека? Многие, например, на вторую композицию жалуются. Нам бы очень хотелось узнать мнение каждого
25
так же
Слитно.
касаемыми проекта
"Касаемо" проекта.
Настройте камеры портретов. Я бы посмотрел видео с демонстрацией изменений. Игру за магов, если, конечно, тех-древо готово.
25
Rare, у второго как будто помехи, режет слух, но первый довольно таки хорош.
25
у второго как будто помехи
Вступление три минуты длиной, ага. Но звучит более-менее демонюче (скорее для Войд-волкеров).
Первый трек похож на опопсевших Раммов с их синтезатором.
22
Nosferoh, маги проработаны меньше всех, т.к. они появятся только в последней, шестой, кампании. Они пока что существуют на уровне идеи (полностью прописаны все их юниты, здания, герои и заклинания с расовыми особенностями). Сейчас упор идёт на демонов и отрёкшихся, которые появятся в самом начале.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.