Rare:
А мне до жути лень делать ландшафт, почему-то триггеры писать и то интерестнее Rare:
Только этот клочок делал минут 35, после такого желания создавать проект отпадает xD. Ведь делать ланд еще оч долго
KaneThaumaturge, чтобы ты понимал, в 2012 году я сделал 6 кампаний за неделю, потом благополучно забыл. Далее в конце 2013 появилась идея уже в нормальном виде их реализовать, далее увидел UOHE с WoO, задумался о том, чтобы сделать мод. В 2014 году создал проект на ХГМ, до 2015 велась активная работа над ним. Дальше команда распалась. у меня отпало желание чем-либо заниматься, я удалил с ноута все имевшиеся файлы по проекту и забил на него благополучно. И вот в мае этого года листал старые переписки, скачивал из вложений наработке, рассматривал их, и меня ностальгия заставила продолжить проект. И вот он готов.
Так что разработка велась не все эти годы, а небольшими этапами, каждый раз начинаясь с нуля.
Данная кампания почти вся была сделана этим летом (исключая первые 5 глав, сделанные с 2014 по 2015).
Комментарии проекта Warcraft III:The Doom of Arthas
Релиз проекта
Щас с мобилы, как за комп сяду, скачаю и оставлю отзыв.
теперь еще статус готового не помешал бы
Ред. KaneThaumaturge
А мне до жути лень делать ландшафт, почему-то триггеры писать и то интерестнее
Rare:
Только этот клочок делал минут 35, после такого желания создавать проект отпадает xD. Ведь делать ланд еще оч долго
Так что разработка велась не все эти годы, а небольшими этапами, каждый раз начинаясь с нуля.
Данная кампания почти вся была сделана этим летом (исключая первые 5 глав, сделанные с 2014 по 2015).
Warcraft III:The Doom of Arthas