Warcraft III:The Doom of Arthas
Warcraft III:The Doom of Arthas - это неофициальное дополнение для Warcraft III, которое добавит в игру шесть кампаний…
Warcraft III:The Doom of Arthas - это неофициальное дополнение для Warcraft III, которое добавит в игру шесть кампаний и четыре новые игровые расы.
Интересные проекты
Комментарии проекта Warcraft III:The Doom of Arthas
Релиз проекта
Отредактирован Saelendious
Главы с 10 по 15 взяли планкой выше (музыка хороша, только она одна на главу и зациклена, айй), и я читал уже не комедию, а роман по киноверсии. Серьезно, если бы я не дошел до этих глав, то я бы зря потратил время.
Диалоги стали лучше и логичнее, по крайней мере если не учитывать интерлюдии с воспоминаниями.
Главы за Мэв и Валендара - лучшее в этой кампании.
Ну а теперь к минусам:
Отрекшиеся после 10 главы потеряли вообще смысл как фракция, меня триггернуло от "завербованных безликих".
Финальная схватка это закос под первую интерлюдию, что печально убило меня.
Ну и множество мелких опечаток и ошибок по типу "дерижабль".
Последнюю главу бы превратить в 4х4 мультиплеер карту для вишенки.
Да, они примерно как первая половина кампании, но они умели что-то преподнести, unlike yours. Можно смело сравнивать с первыми двумя кампаниями Воителей Азерота.
Адекватный сюжет не завезли,но это то,чего можно было ожидать.Многие альтернативные версии развития сюжета TFT - примерно такие же.(НЕТ,бывают и хуже)
Отредактирован Saelendious
Оно включает в себя спойлеры, потому что я пройдусь по сюжету:
Логика истории просто отвратнейшая. Зачем эльфам и нагам было бежать и захватывать Кель-Талас, если у них есть Чёрный Храм? При этом Терон как раз-таки в Чёрном Храме и находится, ни капли не захороненный. (Я понимаю, что вы могли не брать во внимание WoW)
Почему глава со штурмом Гилнеаса использует ландшафт Сильвермуна из РЭКа?
Ужасает и построение диалогов у персонажей. Оно просто никакое, если честно.
Отсутствие проработки кастомных рас. Вроде как расы просто полюбоваться, а вроде как, используя банши, видишь, что у "расы" морлоков почти прямиком из WoO смысла нет. Также и раса разбойников - креативный подход скрещивания разбойников с гноллами я уже видел (может вы не нашли моделей зданий разбойников и решили скреативить со зданиями гноллов? дайте знать).
Обе расы лишены чего-либо достойного.
Проработки также нет и у измененных стандартных рас - я могу нанимать магов людей в храме истины, а также строить эльфийские фермы где попало во 2 главе. Каким чёртом у отрекшихся таурены? Почему у смотрящих в ночь порченные древа?
Первая глава начисто лишена какого-то смысла - то они спокойно захватывали обелиски за полминуты, а тут Артесу нужны были полный контроль над территорией, 4 мага и 40 минут? (после чего обелиск пропадает из-за спины у Артеса)
Интерлюдия после неё вызывает у меня тоже желание обучиться безэффектной телепортации, как могут и Иллидан, и Артес, при этом продолжая тараторить глупо прописанные диалоги.
Может, что-то в последующих главах привлечет моё внимание (а может и негодование), но, вкратце - начальные главы и общий каркас истории дико хромают.
Проект прям как феникс:появился,умер и снова воскрес.
Отредактирован Bender2000
двачую, а теперь сворачиваем лавочку - комменты не следует засорять
Если они вообще его заметят. А вообще, должны удалить, раз он пустой и не несёт в себе информации никакой.