[Опрос] Что там по Штормгейту?

Почему все молчат?
52 724
28
Тогда это многое объясняет...
И что же это объясняет?
да ещё и встроенный агрессивный донат
Смешной комментарий)
29
nazarpunk, если бы демоны "Штомгейта" использовали фантезийный или намеренно искаженный вариант soviet-символики, тогда понятно, на что намёк. А просто красный цвет злой фракции - это, всё-таки, ни о чём, хоть и популярный шаблон (Идущий ещё чуть-ли ни с древних мифов).
30
Agren, помню в 2003 он то что на топовых, он на дне их дна нормально работал.
30
злых Советов в космосе
Ты заметил, какого цвета портал в Ад?
29
Судя по всему, Штормгейт - какая-то лажа (возможно полная) - слабый сюжет, отсутствие оптимизации, да ещё и встроенный агрессивный донат. Единственный плюс - обошлись без "злых Советов в космосе" - и на том спасибо.
Интересно, а разрабы "Штормгейт" - это, в том числе, и те люди, что делали "SC 2"? Тогда это многое объясняет...
29
nazarpunk, мда... Не похоже, что "Шторгейт" - от "тех самых близзов". WC3, насколько помню, не требовал топовые, в 2003 году, ПК, чтобы запуститься и стабильно работать.
23
реально не понимаю что тебя это так удивляет или что)
Не удивлён, на самом деле. Просто на фоне заявлений в духе "мы те самые, мы с вами, ради вас" тут же делать ради денег - ну лицемерие, так то) и вранье в глаза. Кто же они тогда, если не такие же корпоративные болваны?
15
Это то, что не хватало и не хватает сейчас коммунити, то, что нужно.
Иначе не было бы такого спроса на вышеназванные кастомные редакторы моделей, архивов итд.
так нет. Это нужно небольшой части мапмейкеров, которые сами небольшая часть общей базы игроков. У меня нет статистики, но это банальная логика, чем выше порог входа у инструментария тем меньше им пользуются. Редактор вк3 достаточно простой, поэтому и стал популярным. Это простое и хорошее решение - просто выкатить внутренний инструмент (Уже хорошо сделанный и оттестированный) чтобы моддеры порадовались и игра дольше прожила. Всё, дополнительный инстурментарий, поддержка и доработка это уже чисто на добровольных интересах (и частично было воплощено) и бизнесу нахер не упало.
О чем и говорю, что ради денег.
??? это претензия или как? я реально не понимаю что тебя это так удивляет или что)
23
просто ты свои уже явно специфические хотелки выдвигаешь
на разработку и поддержку кучи софта, который, якобы, нужен.
Не мои. Это то, что не хватало и не хватает сейчас коммунити, то, что нужно. Не якобы, а на самом деле. Иначе не было бы такого спроса на вышеназванные кастомные редакторы моделей, архивов итд.
говоришь что близз делали все ради денег (no shit!!!) 
А близзам бы всё это влетело в копеечку, и с сомнительным выхлопом.
О чем и говорю, что ради денег.
Позже гляну их еулу на редактор карт TFT, что там написано насчёт пользовательского контента из WE.
28
EugeAl, фраза про классных ребят в тексте была в качестве иронии и высмеивания маркетинговой стратегии frost giant.
Но ты предъявляешь близзам претензии буквально за то, что они не потратили свои ресурсы на разработку и поддержку кучи софта, который, якобы, нужен.
Способов заработать деньги на варкрафте у близзов было 3:
– Продать игроку RoC
– Продать игроку TFT
– "Продать" игроку вселенную Warcraft, чтобы привлечь его в WoW
О том, что с моддерами можно сотрудничать, и кастомки можно монетизировать они тогда ещё не знали. Сейчас уже знают, только состояние Рефоги показывает, что они не видят в этом перспективного направления (хз, в каком там состоянии игротека в ск2).
Ну а то, что кто-то там за доширак что-то слепил на коленке это, увы, не аргументы, так как оно по большей части ровно так и работает, как софт, написанный за доширак. А близзам бы всё это влетело в копеечку, и с сомнительным выхлопом.