[Опрос] Что там по Штормгейту?

Добавлен , опубликован
Ну вот и прогремел долгожданный ранний доступ к Stormgate, новой RTS-игре от студии Frost Giant, связанной с выпавшими из обоймы сотрудниками Activision Blizzard. В промо-материалах этой игры частенько упоминались игры Warcraft III и StarCraft 2, и вообще от проекта с самого начала сильно сквозило нарративом "Мы — те самые Blizzard, которые сделали ваши любимые игры, и мы больше не с этими корпоративными болванами". Ледяные гиганты пытаются напустить на себя имидж не просто разработчиков, но ещё и олдскульных любителей RTS-игр, которые знают, что нужно фанатам, и готовы им это предоставить. Как ни странно, многие на это ведутся, но что же сейчас получается на деле?
Я почитываю отзывы игроков в разных источниках, и попробую немного это всё скомпоновать через свою слабенькую черепную нейросеть, дополнив личными впечатлениями.
Производительность и оптимизация. Ребятаааа, это задница. Я присоединился к Штормгейту на втором раунде закрытого бета-тестирования, и малость прифигел от перформанса игры и её технических требований. Скромная РТС-ка с графикой уровня мобильной игры, занимающая 3 ГБ данных на твердотельном накопителе, внезапно оказалась не по силам моему посредственному компику. Ещё больше я прифигел от того, что тестеры в дискорде не били в колокола и не кричали, что игра идёт с лютейшими просадками FPS, разгоняя все кулеры до максимума. Если честно, прифигиваю до сих пор, потому что об этом реально пишут мало (но пишут), может быть у всех фанатов RTS-игр топовое железо, и это я неправильный? Так или иначе, я могу достаточно комфортно играть в HD-графику Reforged (которая, уж извините, лет на 15 обгоняет текущую графику Штормгейта) "на ультрах", проблемы с производительностью которому припоминают до сих пор, но в Штормгейте перформанс игры стал для меня настоящим шлагбаумом. Игра оказалась просто тупо неиграбельна, увы.
Мои характеристики
  • Ryzen 5 5600
  • RTX 3050 8 gb
  • DDR4 2x16
  • SSD
К раннему доступу добавили режим запуска "Disable Rollback", который, якобы, должен спасать обладателей слабых ПК, но не могу сказать, что заметил большую разницу.
Геймплей. Много людей хвалят Штормгейт за геймплей, многим действительно нравятся сражения 1v1. Я неоднократно встречал мнение, что Штормгейт это шаг вперёд по сравнению со Старкрафтом по части макро-игры. В противовес Старкрафту, где, якобы, побеждает тот, кто перекликает оппонента и попадёт в тайминги развития, Штормгейт позволяет выигрывать игры за счёт принимаемых тактических и стратегических решений. Не могу подтвердить или опровергнуть, но тейк встречал слишком часто, чтобы его игнорировать. Мне откровенно скучно играть в мили 1v1, но я сыграл несколько игр в кооперативный режим 3vsAI, и мне в целом зашло, было даже интересно.
Ещё есть некоторые жалобы на дисбаланс, но это должны пригладить к релизу.
Графика. Технически графика выглядит дёшево и отдаёт мобильным геймингом, но это можно списать на ранний доступ, возможно всякие тени и прочие PBR-штуки ещё завезут, а общую мыльность поправят. А вот что списать нельзя, так это стилистика. Всё изначально выглядит генеричным, скучным, нецепляющим, причём это отмечают даже те, кому в принципе Штормгейт зашёл. Мало творчества, ассеты будто куплены на стоках, эдакие трудовые будни набивающего руку иллюстратора. Но это даже не сказать, чтобы плохо или хорошо, это просто есть. Возможно так и надо, ибо нужны ли современному игроку яркие авторские образы на экране это прям вопрос. А с нынешним бумом AI Generated контента, такого стиля в гейминге, вероятно, будет становиться только больше.
Ещё игроки говорят, что всё однообразно: здания похожи, юниты похожи, многие путаются и мисскликают. В противовес приводится классический Варкрафт, где невозможно перепутать условную Бойню с условным Костяным заводом. И Сэмми с этим не помог.
Деньги. Бесплатная игра радует нас внутриигровыми платежами. Виртуальный герой обойдётся в реальные 10 долларов, открыть прохождение кампании тоже придётся закидыванием денег в монитор. Такой подход к монетизации явно не находит понимания у прожжённых любителей RTS, но это только полбеды, ребята умудрились ещё и нагреть фаундеров с Кикстартера, которые занесли разные суммы, рассчитывая на эксклюзивный доступ к контенту, но так же как и все остальные уткнулись носом в ценники. Главное помнить, что это не жадные Близзард с Котиком во главе, а наши олдскульные классные ребята.
Античит. Ещё одна беда пришла откуда не ждали. Игра использует Easy Anti-Cheat, то есть в комплекте со Штормгейтом игроки устанавливают посторонний софт, работающий на уровне ядра операционной системы. Казалось бы, кому какое дело, но в официальном дискорде развернулась нешуточная дискуссия на эту тему, оказалось, что многие считают такое неприемлемым.
Вторичность. Очень много людей пишет, что игра ощущается как низкобюджетный Старкрафт, просто вызывает желание сделать смешную картинку на тему "We have StarCraft 2 at home…". Спорить с этим мне не хочется.

Предлагаю всем прохожим поучаствовать в опросе, а также пишите свои мысли в комментариях.
Опрос: Как насчёт Stormgate?
1. 
Уже играл, понравилось
2. 
Уже играл, не понравилось
3. 
Собираюсь поиграть в ближайшее время
4. 
Дождусь релиза игры
5. 
Дождусь релиза редактора
6. 
Не играл, и не собираюсь

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
36
Был бы хороший пк - с удовольствием бы вкатился.
21
Главное помнить, что это не жадные Близзард с Котиком во главе, а наши олдскульные классные ребята.
А по моему их зря чрезмерно нахваливают. Разве они тогда не страдали копирастией и пофигизмом?
Они:
Не сделали нормальные инструменты для моделлинга.
Не сделали нормальный кодинг в WE и сделали утечный кривой гуи. Не говоря уже про отсутствие техподдержки вопросов по редактору.
Кабальная Еула у них появилась раньше всей корпошизы.
Итого - они делали ровно то, что принесёт им бабки и подсадит людей на их продукцию, а не делали "игру для людей"
Ответы (15)
28
EugeAl, для моделлинга инструменты были, близзарды выпускали WarCraft III Art Tools для 3D Studio Max. Можешь поискать, даже вроде на XGM есть.
Нормальный кодинг в WE? Он был бы не нужен, если бы близзарды как раз сделали качественный GUI с полным апи и без утечек.
Техподдержка по вопросам по редактору? Базовый мануал идёт в комплекте с игрой, а больше и не нужно.
Вот в SC2 проблем с утечеками нет, поэтому мало кто из моддеров пишет код. Редактор объектов весьма гибкий, поэтому для спелов даже триггеры не юзаются. И для SC2 тоже выпускали Art Tools.
а не делали "игру для людей"
Так игры замечательные вышли, все твои претензии про моддерство, что на качество самой игры мало влияет.
38
EugeAl, напомню, что в те времена в браузере был ActiveX вместо javascript es6, а C++ ещё считался сомнительным нововведением и роскошью
21
PT153, Art Tools куцый, он только на экспорт и только для Макса 5.
Но они не сделали нормальный гуи.
При наличии нормального мануала не потребовались бы десятки статей, например, на Хгм или хайве, а также jass source forge, jngp и так далее и тому подобное.
Они не сделали mpq архиваторов, редакторов blp и прочих вещей для работы с файлами игры. Не говоря уже про подключение собственных библиотек.
Но ведь поддержка моддерства - это как раз и есть "для людей".
ScorpioT1000, но ведь они игру написали на С, который не сильно хуже C++.
15
EugeAl, ох уж эти близз, чертовы корпораты ради денег всего лишь включили в и без того одну из лучших игр своего времени бесплатный редактор, гибкий, многофункциональный(ещё и неплохо доработали в tft ради юзеров!), юзер френдли (буквально ребенок разберётся), на котором люди сделали бесконечное количество контента, повлиявшего на индустрию.
Но видимо надо было выпустить полноценный комбайн из инструментов сравнимый с sdk игрового движка, и чтобы без проблем, и чтобы все ещё юзер френдли, и чтобы бесплатно, и чтобы техническая поддержка 24/7, и чтобы ещё поддерживали 20 лет? А лучше исходники игры выложите. А то не для людей все делаете, и вообще.
У тебя такой странный тейк для компании которая сделала для моддинга своей игры больше, чем подавляющее большинство других, так ты ещё и возмущаешься что она не сделала ещё больше и лучше.
36
Не сделали нормальный кодинг в WE и сделали утечный кривой гуи
Уже не один год говорю, что это кривой код с утечками. А мне говорили, что это создатель с кривыми руками. Значит всё таки Близзард с кривыми руками
24
Art Tools куцый, он только на экспорт и только для Макса 5.
Потому что, скорее всего, это инструмент для внутреннего пользования. Близзы его не зажали у себя, а выложили в свободный доступ, приложив руководство и исходные сцены нескольких моделей, я не уверен, что кто-то из крупных студий когда-то делал подобное.
21
fenathesnake, он не бесплатный, он в комплекте с игрой идёт, которая так-то платная. Не считая Torrent Edition, само собой.
2 обычных человека за дошираки сделали mdlvis и war3me.
Ещё 1 человек за дошираки сделал mpq editor.
Ещё 1 человек за дошираки сделал vjass.
Близы же тогдашние, целая команда не удосужились сделать всё это, зарабатывая на игре кучу бабла.
Достаточно было сделать WE + редактор моделей/текстур + mpq архиватор, и интеграцию библиотек. Тогда аналог ujapi вышел бы ещё 15 лет назад.
Насчёт больше... а как же Valve?
21
Хорошо, я всё понял. Близы - олдскульные классные ребята, они хорошие. А кто с этим не согласен или сомневается/критикует, тот плохой, еретик, линчевать и на костёр его.
36
или анимешники... а возможно и адепты Ф...
15
Близы - олдскульные классные ребята, они хорошие.
Да. Сделали культовую игру и положили рядом крутецкий редактор, который вообще для внутренней разработки был больше, но дали возможность и работягам свои творения воплощать.
А кто с этим не согласен или сомневается/критикует, тот плохой, еретик, линчевать и на костёр его.
что за ребятчество... просто ты свои уже явно специфические хотелки выдвигаешь и говоришь что близз делали все ради денег (no shit!!!) и вообще они плохие, раз не сделали из своей игры полноценную экосистему инструментов (такая задача даже не стояла)
24
EugeAl, фраза про классных ребят в тексте была в качестве иронии и высмеивания маркетинговой стратегии frost giant.
Но ты предъявляешь близзам претензии буквально за то, что они не потратили свои ресурсы на разработку и поддержку кучи софта, который, якобы, нужен.
Способов заработать деньги на варкрафте у близзов было 3:
– Продать игроку RoC
– Продать игроку TFT
– "Продать" игроку вселенную Warcraft, чтобы привлечь его в WoW
О том, что с моддерами можно сотрудничать, и кастомки можно монетизировать они тогда ещё не знали. Сейчас уже знают, только состояние Рефоги показывает, что они не видят в этом перспективного направления (хз, в каком там состоянии игротека в ск2).
Ну а то, что кто-то там за доширак что-то слепил на коленке это, увы, не аргументы, так как оно по большей части ровно так и работает, как софт, написанный за доширак. А близзам бы всё это влетело в копеечку, и с сомнительным выхлопом.
21
просто ты свои уже явно специфические хотелки выдвигаешь
на разработку и поддержку кучи софта, который, якобы, нужен.
Не мои. Это то, что не хватало и не хватает сейчас коммунити, то, что нужно. Не якобы, а на самом деле. Иначе не было бы такого спроса на вышеназванные кастомные редакторы моделей, архивов итд.
говоришь что близз делали все ради денег (no shit!!!) 
А близзам бы всё это влетело в копеечку, и с сомнительным выхлопом.
О чем и говорю, что ради денег.
Позже гляну их еулу на редактор карт TFT, что там написано насчёт пользовательского контента из WE.
15
Это то, что не хватало и не хватает сейчас коммунити, то, что нужно.
Иначе не было бы такого спроса на вышеназванные кастомные редакторы моделей, архивов итд.
так нет. Это нужно небольшой части мапмейкеров, которые сами небольшая часть общей базы игроков. У меня нет статистики, но это банальная логика, чем выше порог входа у инструментария тем меньше им пользуются. Редактор вк3 достаточно простой, поэтому и стал популярным. Это простое и хорошее решение - просто выкатить внутренний инструмент (Уже хорошо сделанный и оттестированный) чтобы моддеры порадовались и игра дольше прожила. Всё, дополнительный инстурментарий, поддержка и доработка это уже чисто на добровольных интересах (и частично было воплощено) и бизнесу нахер не упало.
О чем и говорю, что ради денег.
??? это претензия или как? я реально не понимаю что тебя это так удивляет или что)
21
реально не понимаю что тебя это так удивляет или что)
Не удивлён, на самом деле. Просто на фоне заявлений в духе "мы те самые, мы с вами, ради вас" тут же делать ради денег - ну лицемерие, так то) и вранье в глаза. Кто же они тогда, если не такие же корпоративные болваны?
28
Просто на фоне заявлений в духе "мы те самые, мы с вами, ради вас" тут же делать ради денег - ну лицемерие, так то)
Игры всегда делали ради денег.
4
поиграл лагнуло в моем компе удалил, думал там насруто сделать
Этот комментарий удален
31
На моём ноуте, который без проблем тянет SC2 на средних, этот лагучий кусой субстанции показал отрицательный фпс и был удалён.
Ответы (4)
29
nazarpunk, мда... Не похоже, что "Шторгейт" - от "тех самых близзов". WC3, насколько помню, не требовал топовые, в 2003 году, ПК, чтобы запуститься и стабильно работать.
31
Agren, помню в 2003 он то что на топовых, он на дне их дна нормально работал.
22
nazarpunk, просто они решили что выбрать анрилу 5 - это отличная идея.
29
Судя по всему, Штормгейт - какая-то лажа (возможно полная) - слабый сюжет, отсутствие оптимизации, да ещё и встроенный агрессивный донат. Единственный плюс - обошлись без "злых Советов в космосе" - и на том спасибо.
Интересно, а разрабы "Штормгейт" - это, в том числе, и те люди, что делали "SC 2"? Тогда это многое объясняет...
Ответы (8)
31
злых Советов в космосе
Ты заметил, какого цвета портал в Ад?
29
nazarpunk, если бы демоны "Штомгейта" использовали фантезийный или намеренно искаженный вариант soviet-символики, тогда понятно, на что намёк. А просто красный цвет злой фракции - это, всё-таки, ни о чём, хоть и популярный шаблон (Идущий ещё чуть-ли ни с древних мифов).
28
Тогда это многое объясняет...
И что же это объясняет?
да ещё и встроенный агрессивный донат
Смешной комментарий)
38
Agren, тоже не понял, что это объясняет) ск2 заруинили из-за мрачных сеттингов и слабых биом и их ассетов
29
ScorpioT1000, по-моему мнению, в СК-2 как раз-таки смешной (точнее абсурдный) сеттинг. Мрачность СК-сеттинга кончилась в "Войне выводков", и на его место пришла клоунада из СК-2 и логические дыры размером с галактику, плюс кислотный дизайн мира, почти как в "Ред алерт 3".
38
Agren, да вот даже вспомнить, что с освещением
28
Agren, вот с кислотностью категорически не согласен, RA3 для меня во многом вырвиглазный, особенно вода. С SC2 у меня такой проблемы нет, его визуал ближе к C&C3, чем к RA3.
22
Единственный плюс - обошлись без "злых Советов в космосе" - и на том спасибо.
А жаль, я бы на это посмотрел))
Ответы (3)
22
Agren, видимо ютуб у тебя заблочен(
29
Maxlaid, посмотрел как-то. Блин, эту новость даже на главную не стыдно закинуть! (Ну так, ради рофла)
24
Онлайн таки пробил вниз тысячу, впервые с запуска фри ту плея
13
Поиграл, поузучал, интерес направлен в основном к кампании и кооп-режиму. Выводы делать рано, ибо ранний доступ.
На текущий момент не приобретал никакого платного контента. В будущем кампанию не рассматриваю к покупке, ибо очень плохо, Командиров для коопа рассматриваю, но цена кусается.
К графике претензий нет, какая есть, такая есть. Может размера юнитам не хватает, в общей массе теряются. Но хз.
Удовольствия от игрового процесса коопа как такового не получил, специально зашел в кооператив SC2 и кайфанул.
Поживем - увидим, если только Ледяной Гигант не загнётся.
24
Последние новости!
📢 Важная новость
  • Frost Giant отправили фирменные коврики для мыши на выставку Gamescom 2024 для бесплатной раздачи, но их украли! Если найдёте эти коврики где-нибудь в Кёльне, то свяжитесь со студией.
Ответы (1)
38
Makeba, отвезли для стратегических нужд, куда надо, простите)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.