Ну вот и прогремел долгожданный ранний доступ к Stormgate, новой RTS-игре от студии Frost Giant, связанной с выпавшими из обоймы сотрудниками Activision Blizzard. В промо-материалах этой игры частенько упоминались игры Warcraft III и StarCraft 2, и вообще от проекта с самого начала сильно сквозило нарративом "Мы — те самые Blizzard, которые сделали ваши любимые игры, и мы больше не с этими корпоративными болванами". Ледяные гиганты пытаются напустить на себя имидж не просто разработчиков, но ещё и олдскульных любителей RTS-игр, которые знают, что нужно фанатам, и готовы им это предоставить. Как ни странно, многие на это ведутся, но что же сейчас получается на деле?
Я почитываю отзывы игроков в разных источниках, и попробую немного это всё скомпоновать через свою слабенькую черепную нейросеть, дополнив личными впечатлениями.
Производительность и оптимизация. Ребятаааа, это задница. Я присоединился к Штормгейту на втором раунде закрытого бета-тестирования, и малость прифигел от перформанса игры и её технических требований. Скромная РТС-ка с графикой уровня мобильной игры, занимающая 3 ГБ данных на твердотельном накопителе, внезапно оказалась не по силам моему посредственному компику. Ещё больше я прифигел от того, что тестеры в дискорде не били в колокола и не кричали, что игра идёт с лютейшими просадками FPS, разгоняя все кулеры до максимума. Если честно, прифигиваю до сих пор, потому что об этом реально пишут мало (но пишут), может быть у всех фанатов RTS-игр топовое железо, и это я неправильный? Так или иначе, я могу достаточно комфортно играть в HD-графику Reforged (которая, уж извините, лет на 15 обгоняет текущую графику Штормгейта) "на ультрах", проблемы с производительностью которому припоминают до сих пор, но в Штормгейте перформанс игры стал для меня настоящим шлагбаумом. Игра оказалась просто тупо неиграбельна, увы.
Мои характеристики
- Ryzen 5 5600
- RTX 3050 8 gb
- DDR4 2x16
- SSD
К раннему доступу добавили режим запуска "Disable Rollback", который, якобы, должен спасать обладателей слабых ПК, но не могу сказать, что заметил большую разницу.
Геймплей. Много людей хвалят Штормгейт за геймплей, многим действительно нравятся сражения 1v1. Я неоднократно встречал мнение, что Штормгейт это шаг вперёд по сравнению со Старкрафтом по части макро-игры. В противовес Старкрафту, где, якобы, побеждает тот, кто перекликает оппонента и попадёт в тайминги развития, Штормгейт позволяет выигрывать игры за счёт принимаемых тактических и стратегических решений. Не могу подтвердить или опровергнуть, но тейк встречал слишком часто, чтобы его игнорировать. Мне откровенно скучно играть в мили 1v1, но я сыграл несколько игр в кооперативный режим 3vsAI, и мне в целом зашло, было даже интересно.
Ещё есть некоторые жалобы на дисбаланс, но это должны пригладить к релизу.
Графика. Технически графика выглядит дёшево и отдаёт мобильным геймингом, но это можно списать на ранний доступ, возможно всякие тени и прочие PBR-штуки ещё завезут, а общую мыльность поправят. А вот что списать нельзя, так это стилистика. Всё изначально выглядит генеричным, скучным, нецепляющим, причём это отмечают даже те, кому в принципе Штормгейт зашёл. Мало творчества, ассеты будто куплены на стоках, эдакие трудовые будни набивающего руку иллюстратора. Но это даже не сказать, чтобы плохо или хорошо, это просто есть. Возможно так и надо, ибо нужны ли современному игроку яркие авторские образы на экране это прям вопрос. А с нынешним бумом AI Generated контента, такого стиля в гейминге, вероятно, будет становиться только больше.
Ещё игроки говорят, что всё однообразно: здания похожи, юниты похожи, многие путаются и мисскликают. В противовес приводится классический Варкрафт, где невозможно перепутать условную Бойню с условным Костяным заводом. И Сэмми с этим не помог.
Деньги. Бесплатная игра радует нас внутриигровыми платежами. Виртуальный герой обойдётся в реальные 10 долларов, открыть прохождение кампании тоже придётся закидыванием денег в монитор. Такой подход к монетизации явно не находит понимания у прожжённых любителей RTS, но это только полбеды, ребята умудрились ещё и нагреть фаундеров с Кикстартера, которые занесли разные суммы, рассчитывая на эксклюзивный доступ к контенту, но так же как и все остальные уткнулись носом в ценники. Главное помнить, что это не жадные Близзард с Котиком во главе, а наши олдскульные классные ребята.
Античит. Ещё одна беда пришла откуда не ждали. Игра использует Easy Anti-Cheat, то есть в комплекте со Штормгейтом игроки устанавливают посторонний софт, работающий на уровне ядра операционной системы. Казалось бы, кому какое дело, но в официальном дискорде развернулась нешуточная дискуссия на эту тему, оказалось, что многие считают такое неприемлемым.
Вторичность. Очень много людей пишет, что игра ощущается как низкобюджетный Старкрафт, просто вызывает желание сделать смешную картинку на тему "We have StarCraft 2 at home…". Спорить с этим мне не хочется.
Предлагаю всем прохожим поучаствовать в опросе, а также пишите свои мысли в комментариях.
Опрос: Как насчёт Stormgate?
1.
Уже играл, понравилось
2.
Уже играл, не понравилось
3.
Собираюсь поиграть в ближайшее время
4.
Дождусь релиза игры
5.
Дождусь релиза редактора
6.
Не играл, и не собираюсь
Я думаю стоит ещё поиграть по разбираться.
А особенно весело играть в Кооп против AI
Ред. PT153
Вполне может быть, что только из-за этого я не буду даже вкатываться в моддинг, если игра всё же окажется тортом.
Ред. Agren
Ред. PT153
Только в стакрафте 2 с 2017 первая кампания стала бесплатной вместе с самой игрой, спустя 6 лет с релиза.
Сингла нормального нет, пользовательских модификаций нет.
Я просидел столько лет в варике, потому, что мне нравится сама игра, потому что мне нравятся пользовательские карты.
В штормгейте этого нет.
В ближайшее время играть в это не собираюсь.
Подожду годик другой, а там посмотрим...
Не сделали нормальные инструменты для моделлинга.
Не сделали нормальный кодинг в WE и сделали утечный кривой гуи. Не говоря уже про отсутствие техподдержки вопросов по редактору.
Кабальная Еула у них появилась раньше всей корпошизы.
Ред. PT153
Нормальный кодинг в WE? Он был бы не нужен, если бы близзарды как раз сделали качественный GUI с полным апи и без утечек.
Техподдержка по вопросам по редактору? Базовый мануал идёт в комплекте с игрой, а больше и не нужно.
Но они не сделали нормальный гуи.
При наличии нормального мануала не потребовались бы десятки статей, например, на Хгм или хайве, а также jass source forge, jngp и так далее и тому подобное.
Они не сделали mpq архиваторов, редакторов blp и прочих вещей для работы с файлами игры. Не говоря уже про подключение собственных библиотек.
Но ведь поддержка моддерства - это как раз и есть "для людей".
ScorpioT1000, но ведь они игру написали на С, который не сильно хуже C++.
Ред. Anime Chan
2 обычных человека за дошираки сделали mdlvis и war3me.
Ещё 1 человек за дошираки сделал mpq editor.
Ещё 1 человек за дошираки сделал vjass.
Близы же тогдашние, целая команда не удосужились сделать всё это, зарабатывая на игре кучу бабла.
– Продать игроку RoC
– Продать игроку TFT
– "Продать" игроку вселенную Warcraft, чтобы привлечь его в WoW
Ред. Purgatorius
Ред. Agren