Sletters

Добавлен , опубликован

Вступление

Sletters:
  • это 2D игра разрабатываемая мной и моим другом на Godot по выходным и иногда будним дням в рамках хобби.
  • это попытка сделать что-то новое в остановившемся в развитии жанре стратегий.
  • это попытка перенести вас в детство, где все новое и интересное.

Главная часть

В моем представлении, интерес пользователя к игре возникает тогда, когда случайность и неизвестность бросает ему вызов, но не решает за него судьбы и дает побарахтаться.
Вы начинаете в полностью сгенерированном мире, где живут разные племена и животные, которыми управляет ИИ. Следующим Вашим шагом будет выбор любого племени или стада животных, которому Вы должны помочь выжить в этом мире. Пока Вы делаете выбор, мир не останавливается и продолжает жить, предоставляя его жителям различные опасности, такие как голод, жажда, болезни, смена погоды и другие его безумные обитатели.
После сделанного выбора, Вам предоставляется две возможности управлять ходом жизни - это научное/культурное древо (влияющее на всю Вашу цивилизацию) и "ползунки" отрядов, которые помогают отряду сделать "правильный выбор" в нынешней ситуации.
Так продолжается бесконечно, пока Вы не проиграете. А при поражении, Вам снова предоставится выбрать любого из обитателей этого мира. История не остановится сейв-лоадом.

Разработка

Сейчас мы имеем репозиторий на gitlab, весом около 100мб.
На данный момент готово:
  • генерация карты разных масштабов.
  • миникарта и базовый интерфейс пользователя (не считая мелких доработок).
  • Core Logic - юниты имеют приоритеты задач, которые возможно контролировать.
У нас есть:
  • 197 различных тайлов с разными ресурсами, тепмературой, высотой и влажностью.
  • Порядка 120 икнок разных ресурсов и экипировки.
  • Базовые формочки интерфейса.
Вкратце - сейчас генерируется мир, по которому бродят юниты, пьют, едят грязь (гибкий Core Logic позволяет добавлять предметам сколь угодное количество разных действий, статусов и эффектов) и танцуют.

План

Выйти в конце года на патреон для сбора аудитории и мелких донатов.

Вакансии

Нам необходимы люди, которые могут взять на себя следующие задачи:
  • Переработка имеющихся артов, иконок, юнитов, интерфейса и рисование новых.
  • Разработка предметов, локаций и их описаний по имеющимся спрайтам, включая локализацию, путем заполнения уже готовых шаблонов. Баланс всего происходящего.
  • Разработка новых действий для юнитов на gd script.
Все ваши арты и наброски принадлежат Вам. Вы можете выложить их в портфолио или продать. Но прошу, если возьметесь вступить в данный проект, отложите продажу на площадках до того, как мы устанем и провалимся или выйдем в релиз.

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
17
Интересный проект. Буду ждать выхода беты или чего-нибудь подобного. Кстати, а будет ли вариативность в развитии цивилизации? Вроде приспособления под конкретные условия.
У вас буква "C" в слове Science пропущена
Давно хотел увидеть хотя бы одну игру с этими чудесными иконками
19
Приятно видеть, что хгм жив не только варкрафтом) удачи!
19
Nikson12, на одном из скриншотов можно заметить древо науки (пока просто дизайн). Так же планируется древо культуры, которое будет нисходить от веток древа науки. По факту, выйдет так, что взяв в древе науки Mining, Вы можете продвинутся с помощью древа культуры к подземным городам. (Правда, пока как их визуализировать я не знаю. Оффсет в движке на тайл в ATLAS_TILE не пашет. Придется костылить, либо ждать апдейта. Ишью разрабам кинул на гитлаб)
Аналогично с Taming - кочевничество. Mathematic - Торгово-рыночные отношения.
Что насчет буквы C, то это поправимо) Но пока не сильно важно. Я даже не делал ссылку на локализационный файл в этой форме.
Но это все мечты. Важно помнить, что мы сейчас на этапе "юниты едят грязь и пьют воду, а что не доели кладут в инвентарь".
Этот комментарий удален
19
alexprey, да, хватит. Уже второй. Прекратите. Вставлю я вам букву, вставлю. Апдейт века будет.
19
Вы ждали этого целую неделю и оно свершилось!
Загруженные файлы
5
Хотелось бы много разнообразного. К примеру разные биомы, рандомные ситуации.
19
MaximBit, у нас генерация карт идёт симплексноисом. Это не совсем биомы, но очень рядом.
Что касательно "рандомных ситуаций", то вся игра у нас - это рандом, который можно и нужно править приоритетами выполнения задач.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.