Sletters

Добавлен , опубликован

Вступление

Sletters:
  • это 2D игра разрабатываемая мной и моим другом на Godot по выходным и иногда будним дням в рамках хобби.
  • это попытка сделать что-то новое в остановившемся в развитии жанре стратегий.
  • это попытка перенести вас в детство, где все новое и интересное.

Главная часть

В моем представлении, интерес пользователя к игре возникает тогда, когда случайность и неизвестность бросает ему вызов, но не решает за него судьбы и дает побарахтаться.
Вы начинаете в полностью сгенерированном мире, где живут разные племена и животные, которыми управляет ИИ. Следующим Вашим шагом будет выбор любого племени или стада животных, которому Вы должны помочь выжить в этом мире. Пока Вы делаете выбор, мир не останавливается и продолжает жить, предоставляя его жителям различные опасности, такие как голод, жажда, болезни, смена погоды и другие его безумные обитатели.
После сделанного выбора, Вам предоставляется две возможности управлять ходом жизни - это научное/культурное древо (влияющее на всю Вашу цивилизацию) и "ползунки" отрядов, которые помогают отряду сделать "правильный выбор" в нынешней ситуации.
Так продолжается бесконечно, пока Вы не проиграете. А при поражении, Вам снова предоставится выбрать любого из обитателей этого мира. История не остановится сейв-лоадом.

Разработка

Сейчас мы имеем репозиторий на gitlab, весом около 100мб.
На данный момент готово:
  • генерация карты разных масштабов.
  • миникарта и базовый интерфейс пользователя (не считая мелких доработок).
  • Core Logic - юниты имеют приоритеты задач, которые возможно контролировать.
У нас есть:
  • 197 различных тайлов с разными ресурсами, тепмературой, высотой и влажностью.
  • Порядка 120 икнок разных ресурсов и экипировки.
  • Базовые формочки интерфейса.
Вкратце - сейчас генерируется мир, по которому бродят юниты, пьют, едят грязь (гибкий Core Logic позволяет добавлять предметам сколь угодное количество разных действий, статусов и эффектов) и танцуют.

План

Выйти в конце года на патреон для сбора аудитории и мелких донатов.

Вакансии

Нам необходимы люди, которые могут взять на себя следующие задачи:
  • Переработка имеющихся артов, иконок, юнитов, интерфейса и рисование новых.
  • Разработка предметов, локаций и их описаний по имеющимся спрайтам, включая локализацию, путем заполнения уже готовых шаблонов. Баланс всего происходящего.
  • Разработка новых действий для юнитов на gd script.
Все ваши арты и наброски принадлежат Вам. Вы можете выложить их в портфолио или продать. Но прошу, если возьметесь вступить в данный проект, отложите продажу на площадках до того, как мы устанем и провалимся или выйдем в релиз.

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
17
5 лет назад
0
Интересный проект. Буду ждать выхода беты или чего-нибудь подобного. Кстати, а будет ли вариативность в развитии цивилизации? Вроде приспособления под конкретные условия.
У вас буква "C" в слове Science пропущена
Давно хотел увидеть хотя бы одну игру с этими чудесными иконками
0
18
5 лет назад
0
Приятно видеть, что хгм жив не только варкрафтом) удачи!
0
16
5 лет назад
0
Го, могу что-нибудь порисовать.
5
20
5 лет назад
Отредактирован DemonoiD
5
Nikson12, на одном из скриншотов можно заметить древо науки (пока просто дизайн). Так же планируется древо культуры, которое будет нисходить от веток древа науки. По факту, выйдет так, что взяв в древе науки Mining, Вы можете продвинутся с помощью древа культуры к подземным городам. (Правда, пока как их визуализировать я не знаю. Оффсет в движке на тайл в ATLAS_TILE не пашет. Придется костылить, либо ждать апдейта. Ишью разрабам кинул на гитлаб)
Аналогично с Taming - кочевничество. Mathematic - Торгово-рыночные отношения.
Что насчет буквы C, то это поправимо) Но пока не сильно важно. Я даже не делал ссылку на локализационный файл в этой форме.
Но это все мечты. Важно помнить, что мы сейчас на этапе "юниты едят грязь и пьют воду, а что не доели кладут в инвентарь".
Этот комментарий удален
3
20
5 лет назад
3
alexprey, да, хватит. Уже второй. Прекратите. Вставлю я вам букву, вставлю. Апдейт века будет.
6
20
5 лет назад
Отредактирован N7 Molot
6
Вы ждали этого целую неделю и оно свершилось!
Загруженные файлы
4
5
5 лет назад
4
Хотелось бы много разнообразного. К примеру разные биомы, рандомные ситуации.
2
20
5 лет назад
2
MaximBit, у нас генерация карт идёт симплексноисом. Это не совсем биомы, но очень рядом.
Что касательно "рандомных ситуаций", то вся игра у нас - это рандом, который можно и нужно править приоритетами выполнения задач.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.