Главная страница

Spaceship Looter - игра жанра action roguelike, где наемники всех мастей грабят дрейфующие шхуны, потерянные транспортные корабли, заброшенные военные крейсера – все, что наполнено тоннами ценного лута и спрятано в глубинах космоса.
17 7 333
1
4
7 лет назад
1
Сделал пост про игру в своей группке vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_428 , удачи!
2
1
7 лет назад
2
Сегодня случился релиз! Милости прошу всех интересующихся store.steampowered.com/app/600630
2
29
7 лет назад
2
Luxorix, по поводу важности обучения игрока и качества обучения стоит обратить внимание на 10 подкаст инди кухни, там как раз затрагивается эта тематика.
ПС. Скрины понравились, видео тоже, демку еще не играл. Напомнило всем сеговскую контру.
0
1
7 лет назад
0
Clamp:
Luxorix, я бы предложил просто всегда держать на них обводку, которая сейчас появляется только при приближении. Даже несколько обескураживало, что она исчезает, если отойти.

Если смотреть на игру в целом, то я бы не торопился запихивать игрока в самое пекло, а знакомил бы с механиками по очереди: сначала просто сбор лута, потом пара лёгких сражений в пустых комнатах, потом разрушаемые объекты...
Такой подход позволил бы весьма легко выстроить Learning Curve, и при этом практически не затронуть техническую часть игры.
Спасибо. Попробую реализовать.
2
30
7 лет назад
Отредактирован Clamp
2
Luxorix, я бы предложил просто всегда держать на них обводку, которая сейчас появляется только при приближении. Даже несколько обескураживало, что она исчезает, если отойти.

Если смотреть на игру в целом, то я бы не торопился запихивать игрока в самое пекло, а знакомил бы с механиками по очереди: сначала просто сбор лута, потом пара лёгких сражений в пустых комнатах, потом разрушаемые объекты...
Такой подход позволил бы весьма легко выстроить Learning Curve, и при этом практически не затронуть техническую часть игры.
0
1
7 лет назад
0
Clamp:
Увы, пока только текстовый и довольно скромный, но зато в любой момент можно поставить игру на паузу и тут же увидеть все управление.
Очень печально. Лут визуально не отделён от разрушаемого окружения, та же форма, та же гамма, никакой подсветки. Вообще во время игры в демку всё ощущалось дикой кашей, и стрелял по сути "на шару куда-то в сторону центра и откуда пули летят", никакого удовольствия не ощущалось. Почти уверен, что нужно реализовать разграничение различных типов объектов чем-нибудь, например, цветовым кодированием или базовыми формами.
Спасибо за отзыв. Практически на всех интерактивных объектах есть блик и они более яркие. Так же многие из них имеют эффект покачивания. Приложил 2 скрина. Первый это как есть, второй как воспринимает игру наш глаз и мозг: темное проходимое, светлое нет. Старался, чтобы в этом был порядок.
Но, возможно вы правы, и нужно что-то особое добавить для интерактивных объектов. Если поделитесь рефернсом, буду премного благодарен.
Загруженные файлы
0
30
7 лет назад
0
Увы, пока только текстовый и довольно скромный, но зато в любой момент можно поставить игру на паузу и тут же увидеть все управление.
Очень печально. Лут визуально не отделён от разрушаемого окружения, та же форма, та же гамма, никакой подсветки. Вообще во время игры в демку всё ощущалось дикой кашей, и стрелял по сути "на шару куда-то в сторону центра и откуда пули летят", никакого удовольствия не ощущалось. Почти уверен, что нужно реализовать разграничение различных типов объектов чем-нибудь, например, цветовым кодированием или базовыми формами.
1
25
7 лет назад
1
Андреич, а как тебе розовый скаф ГГ?
0
31
0
графончик приятный...но ГГ слишком Айзек...
0
1
7 лет назад
0
Clamp:
Ммм, а в полной версии не-текстовый туториал будет?
Увы, пока только текстовый и довольно скромный, но зато в любой момент можно поставить игру на паузу и тут же увидеть все управление.
Nosferoh:
Luxorix, костюмчик из Dead Space вижу, вижу яркие спрайты, такие японцам нравятся.
Очень на это надеюсь) Пока только один японец с 200к подписчиками попросил ключ.