Spaceship Looter

Spaceship Looter - игра жанра action roguelike, где наемники всех мастей грабят дрейфующие шхуны, потерянные транспортные корабли, заброшенные военные крейсера – все, что наполнено тоннами ценного лута и спрятано в глубинах космоса.
17 7 391
25
Luxorix, костюмчик из Dead Space вижу, вижу яркие спрайты, такие японцам нравятся.
30
Экспериментировал по-разному, но это пока лучший вариант.
Сыграю в демку - отпишу какие-нибудь соображения на этот счёт, если не против

Ммм, а в полной версии не-текстовый туториал будет?
1
Clamp:
Почему-то я всегда вспоминаю Meritous, когда вижу подобный bullet-hell.
Выглядит довольно сочно, надо сказать. По видео видно, что комнаты закрыты и из них не выйти. Это всегда так?
Да комнаты закрыты пока в них враги. Это заставляет игрока изворачиваться на месте, а не стрелять из-за угла убегая. Экспериментировал по-разному, но это пока лучший вариант.
30

Сначала написал "выглядит сочно", потом увидел "сочный арт" в описании :D
Значит, и правда сочный
1
BrEd Pitt:
Несколько вопросов:
  1. будучи роглайком, игра позволяет совершенно по - разному взаимодействовать с окружением?
  2. присутствует ли кач персонажа?
  3. возможно ли небоевое взаимодействие с нпс? Можно ли кооперироваться с другими наемниками при столкновении с особо отожранными тварями?
  1. Ну совершенно по разному наверное не скажешь. В игре есть предметы, которые может толкать и бросать любой персонаж. Так же есть на каждой локации свой спец объект. Например, на первых локациях это лужи с кислотой. Первый персонаж может бросать в них гранату и создавать взрыв из кислотных шаров, наносящих урон всем подряд. На другой локации есть плазменная сфера, стреляя через которую, пули заряжаются током и получают +1 урона. Пока таких механик немного, но я планирую разбавлять ими игру, чтобы каждый персонаж имел как минимум одно уникальное взаимодействие.
  1. Изначально была идея добавить персонажу уровни, с повышением которых растет и его скилл. Но потом отошел от этой идеи. Сейчас игрок может собирать пассивные модули, которые с ним до самой гибели. Эти пассивные модули можно сказать и качают персонажа: увеличивают точность, здоровье, дают различные бонусы оружию. Так же отдельно перснаж может вкачать 8 улучшения для своего скилла. Например, первый персонаж Коммандос может купить в течении прохождения 8 улучшений для свой гранаты.
  1. Кооператива с НПС для совместных битв нет. Можно с ними только поговорить =)
Вы чтобы сильно себя не томить можете поиграть в демо =) Ссылка приложена.
30
Почему-то я всегда вспоминаю Meritous, когда вижу подобный bullet-hell.
Выглядит довольно сочно, надо сказать. По видео видно, что комнаты закрыты и из них не выйти. Это всегда так?
19
Графен напомнил Zombie Diary, да и задумка вроде обыденная, но со своей изюминкой.
Несколько вопросов:
  1. будучи роглайком, игра позволяет совершенно по - разному взаимодействовать с окружением?
  2. присутствует ли кач персонажа?
  3. возможно ли небоевое взаимодействие с нпс? Можно ли кооперироваться с другими наемниками при столкновении с особо отожранными тварями?
Я-то до 4 апреля подожду, но мое любопытство - нет)